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易语言API内存清零
易语言是一种基于中文编程的计算机程序设计语言,它旨在降低编程难度,使更多的人能够参与到编程活动中。在易语言中,API(Application Programming Interface)是操作系统提供给开发者使用的函数库,用于实现特定功能,比如与硬件交互、系统操作等。在标题"易语言API内存清零"中,我们关注的核心知识点是利用API来对内存进行清零操作。 内存清零,简单来说,就是将一段内存区域的所有数据置为0。在计算机编程中,这通常用于初始化内存,确保在使用前内存中的数据是已知状态,防止未定义行为或遗留的敏感数据暴露。内存清零API在Windows操作系统中,可以使用诸如`SecureZeroMemory`或`VirtualAlloc`这样的函数来实现。 `SecureZeroMemory`是Windows API中一个安全的内存清零函数,它的设计目的是防止某些处理器的缓存优化导致的数据泄露。当数据在内存中被清除后,`SecureZeroMemory`会确保即使在高速缓存中,这些数据也不会留下痕迹。这对于处理敏感信息(如密码或加密密钥)特别重要。 `VirtualAlloc`函数则主要用作内存分配,但也可以用来清零内存。通过指定`MEM_COMMIT`和`PAGE_ZERO_DATA`标志,可以一次性完成内存分配和清零操作。 在易语言中调用API,通常需要以下步骤: 1. 定义API函数:使用易语言的`.定义外部函数`语句来声明API函数的名称、参数类型和返回值类型。 2. 加载动态链接库(DLL):使用`.加载动态链接库`语句加载包含所需API函数的DLL。 3. 调用API函数:使用`.调用外部函数`语句,传入必要的参数,执行API函数。 在描述中提到的"API内存清零源码"可能包含了易语言代码,演示了如何使用上述API来清零内存。源码分析可能会涉及如下内容: - 如何定义和调用`SecureZeroMemory`或`VirtualAlloc`函数。 - 如何确定需要清零的内存地址和大小。 - 错误处理和异常处理机制,确保程序在遇到问题时能够正常运行。 由于没有提供具体的源码,无法深入讲解细节。但理解上述概念,你将能够编写出使用易语言API进行内存清零的程序。如果你想要进一步学习,建议查看易语言的官方文档,以及关于Windows API和内存管理的相关资料。同时,实践编写和运行示例代码是掌握这些知识的最好方式。
2026-01-02 16:49:36
3KB
易语言API内存清零源码
API内存清零
内存清零_
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易语言内存调试清零
易语言内存调试清零源码,内存调试清零,DriverUnload,DispatchCreate,DispatchClose,DispatchDeviceControl,ReadIntByAddr,DriverEntry,GetFunctionAddress,DbgPrint,DbgPrintInt,DbgPrintString,ExAllocatePool,ExNotifyCallback,IoAllocateMdl,IoCompleteReq
2026-01-02 16:31:59
11KB
易语言内存调试清零源码
内存调试清零
DriverUnload
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Opencv 411完整编译(内含Opencv411-contrib拓展模块),已经通过Cmake和VS2019编译通过直接使用
正在使用opencv进行开发,或者正在学习opencv的小伙伴们,肯定知道当前opencv官网提供的opencv现有库中,不能满足我们对Opencv整体的学习需要,如CNN::CUDA,thinning()函数等,如果要使用完整的opencv库,就得对相应的opencv拓展模块contrib进行重新编译。但编译过程真的一言难尽,对于不熟悉cmake编译环境,或者visual studio的小伙伴们往往BUG频出。为了能解决大家在编译上的问题,减少不必要的时间浪费,这里博主为大家提供已经编译好的Opencv+contirb(411)的安装包。该安装包使用官网提供的opencv4.1.1+contirb4.1.1的源码使用cmake3.17.0和VS2017编译完成,实测可用,可直接下载。 该安装包内含: 1、opencv-4.1.1-vc14_vc15.exe(官网提供的opencv411安装包) 2、已经编译完成的opencv411_contrib(内含x86、x64两个版本编译通过的install文件,以及opencv Debugx64的环境属性文件opencv_props)
2026-01-02 11:55:44
317.38MB
opencv
opencv_contrib
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防止提取DLL源码-易语言
如果需要自己使用,请自行 修改算法 (防止同算法模拟) , 可以 取服务器时间 或者使用 NT函数获取时间 (防止劫持API函数) 。并且加上 SDK把运算和子程序都VM了。 【最好手动找到函数地址,把变量一并手动VM】 (我的基址与识别符是放出来方便参观,真正用到防提取手段上的时候尽量少用变量。否则在OD里一目了然) 更好的方法需要你们自己去添加或者修改! 本源码只提供一个例子,攻防无绝对。需不断学习与吸取经验!
2026-01-02 11:54:30
6KB
高级教程源码
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VB.NET支持四舍五入的计算器.rar
VB.NET支持四舍五入的计算器,界面是仿Windows计算器风格,功能方面不算很强大,只是常规的数学运算。不过本代码中的注释非常多,对学习VB.NET编程相当有帮助。以下是编写计算器时的一些参数定义: Private sts As Integer '处于输入状态 Private opercount As Integer '加减乘除操作计数 Private current_oper As String '当前操作符号 Private clickcount As Integer '等号键的按键次数清零 Private memory As String '临时存储值 Private cal_result As Double '记录下计算结果,以便在改变精度时可以从原值中重新截取 里面各个数字运算功能的实现,调用VB.NET中的什么方法实现,都是这个计算器要学习的重点哦。
2026-01-02 11:06:23
50KB
VB源码-算法相关
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漂流瓶+小程序+源码+游戏
【漂流瓶小程序】是一款结合了社交与娱乐元素的软件应用,它基于微信小程序平台开发,让用户无需下载安装即可体验到类似传统漂流瓶的游戏玩法。在这个数字化的时代,漂流瓶小程序为用户提供了新的交流方式,让人们在虚拟世界中抛出“瓶子”,分享心情、想法或者寻找陌生人进行匿名交流。 一、小程序技术 1. 微信小程序:小程序是一种轻量级的应用形式,由腾讯公司推出的,无需下载安装即可使用的应用程序。开发者通过微信提供的开发工具和框架,如WXML(微信标记语言)和WXSS(微信样式语言),可以构建出具有原生应用体验的小程序。 2. 小程序框架:微信提供了微信小程序开发框架,包括运行环境、视图层语言、数据绑定和事件处理等,帮助开发者快速构建应用。 二、漂流瓶游戏机制 1. 抛瓶与捞瓶:用户可以编写一段文字或图片,封装在一个虚拟的漂流瓶中,然后将其“抛”入虚拟海洋。其他用户则可以在海中“捞”瓶子,阅读并回复内容,形成一种匿名的互动。 2. 隐私保护:为了保护用户隐私,漂流瓶小程序通常会设定一定的匿名机制,用户可以选择是否显示自己的个人信息,增加了神秘感和安全性。 3. 社交互动:漂流瓶游戏鼓励用户之间的交流,可以是情感倾诉、知识分享、趣味话题讨论等多种形式,增强了用户的参与度和黏性。 三、源码分析 1. 数据结构设计:源码中包含了漂流瓶数据的存储结构,如瓶子ID、创建时间、内容、状态(是否被捞起)等,以及用户信息的管理。 2. 交互逻辑:源码中的核心逻辑是用户抛瓶、捞瓶和回复的处理,涉及到数据库操作、随机算法(决定谁捞到哪个瓶子)、消息通知等功能。 3. 用户界面:源码中还包括了用户界面的设计,如瓶子的动画效果、操作提示、反馈界面等,需要考虑用户体验和界面美观。 四、游戏化设计 1. 成就系统:可以通过设置捞瓶次数、收到回复的数量等作为成就指标,激发用户持续参与的积极性。 2. 激励机制:例如设置每日捞瓶次数限制,或者推出特殊瓶子(如幸运瓶、神秘瓶),增加游戏的挑战性和趣味性。 3. 社区建设:允许用户建立自己的圈子或话题,围绕漂流瓶展开更深度的交流,形成社区氛围。 【漂流瓶小程序】利用小程序技术实现了传统漂流瓶的数字化,结合游戏化设计,为用户提供了一个新颖的社交和娱乐空间。通过源码分析,我们可以深入理解其背后的编程逻辑和技术实现,为类似应用的开发提供参考。
2026-01-01 15:06:10
196KB
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unity制作的找不同小游戏,包含源码和工程文件
在当今的游戏产业中,Unity引擎以其强大的功能和易用性成为了开发跨平台游戏的首选。本篇将详细介绍由Unity制作的一款简单的“找不同”小游戏,包括该游戏的设计思路、开发流程、源码内容以及如何利用该资源帮助新手学习Unity开发。 “找不同”游戏是一种经典的益智游戏类型,玩家需要在两幅看似相同的图片中找出所有的细微差异。这类游戏通常操作简单,上手容易,但同时要求设计者能够精心布局差异,让游戏既具有趣味性又具备挑战性。 Unity引擎提供的开发环境非常适合快速原型开发,允许开发者利用C#语言来编写游戏逻辑,同时通过Unity编辑器来可视化地构建游戏场景和界面。本款“找不同”小游戏,开发者显然采取了模块化的设计,使得游戏设计简单易懂,容易扩展,非常适合新手学习。 游戏中的“找不同”功能是通过编程逻辑来实现的。开发者需要编写相应的算法,用于检测两幅图片间的像素差异,然后将这些差异点标记在屏幕上供玩家寻找。这不仅考验了开发者对于图像处理的理解,也对他们的编程技能提出了挑战。 源码中应该包含了游戏初始化、场景加载、图片比较、用户交互、得分记录等功能的实现代码。在工程文件中,开发者的场景布局、资源管理、脚本绑定等具体操作也会被详细展示。这些内容对于新手来说是宝贵的学习资源,能够帮助他们了解从零开始构建一个完整游戏的整个流程。 对于想要使用该资源的新手来说,他们可以首先通过Unity官方文档了解Unity引擎的基本操作和C#编程基础。然后通过研究该“找不同”小游戏的源码,逐步理解游戏的各个组件是如何协同工作的。通过这种方式,新手可以更直观地学习Unity的使用方法,并在实践中不断提升自己的编程能力。 此外,本款游戏的教程也可用于课程作业。教师可以根据教学需求,布置相关任务,引导学生分析和修改源码,以此来加深对游戏开发过程的理解。通过这种方式,学生不仅能够学习到游戏开发的知识,还能培养团队协作和解决实际问题的能力。 Unity版本要求为2022.3以上版本,这意味着开发者能够使用该版本中新增的诸多功能和改进,例如更高效的渲染管线、改进的粒子系统、增强了的数据驱动渲染等,这些都能够帮助开发者制作出更高品质的游戏。 本款由Unity制作的“找不同”小游戏是一个非常好的教学资源,它不仅能够帮助新手快速入门Unity游戏开发,还能够作为一种实用的课程作业,让学生在实践中掌握游戏开发的核心技能。
2026-01-01 14:07:38
593.4MB
unity
unity游戏源码
游戏源码
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C#+Unity3D游戏源码.zip
cC#+Unity3D游戏源码.zipC#+Unity3D游戏源码.zipC#+Unity3D游戏源码.zipC#+Unity3D游戏源码.zipC#+Unity3D游戏源码.zipC#+Unity3D游戏源码.zipC#+Unity3D游戏源码.zipC#+Unity3D游戏源码.zipC#+Unity3D游戏源码.zipC#+Unity3D游戏源码.zipC#+Unity3D游戏源码.zipC#+Unity3D游戏源码.zipC#+Unity3D游戏源码.zipC#+Unity3D游戏源码.zipC#+Unity3D游戏源码.zipC#+Unity3D游戏源码.zipC#+Unity3D游戏源码.zipC#+Unity3D游戏源码.zipC#+Unity3D游戏源码.zipC#+Unity3D游戏源码.zipC#+Unity3D游戏源码.zipC#+Unity3D游戏源码.zipC#+Unity3D游戏源码.zipC#+Unity3D游戏源码.zipC#+Unity3D游戏源码.zipC#+Unity3D游戏源码.zipC#+Unity3D游戏源码.zipC#+Unity3D游戏源
2026-01-01 09:47:10
460.98MB
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地平线RDK X5部署YOLO11[可运行源码]
本文详细介绍了在地平线RDK X5平台上部署YOLO11模型的完整流程。首先,通过FTP下载必要的工具链和文档,包括OE-v1.2.8交付包、Ubuntu20.04 CPU Docker镜像等。接着,指导用户安装Docker镜像并进入容器环境,包括容器文件夹映射到本机目录的操作。随后,文章详细说明了如何对模型进行检查、准备校准数据以及执行模型转换,生成.bin文件。此外,还提供了处理可能遇到的错误和删除不必要节点的具体命令。整个过程涵盖了从环境搭建到模型部署的关键步骤,为开发者提供了实用的参考指南。 在地平线RDK X5平台部署YOLO11模型的过程包括多个步骤。需要通过FTP获取必需的工具链和相关文档。具体的下载项包括OE-v1.2.8交付包以及一个为Ubuntu20.04环境定制的CPU Docker镜像。获取这些资源之后,下一步是安装Docker镜像并进入容器化的开发环境。这个步骤涉及到将容器内的文件夹映射到宿主机的相关目录,以便于文件的交互和同步。 在环境准备妥当后,开发者将被引导执行一系列模型相关的操作。这些操作首先包括对YOLO11模型文件的检查,确保文件的完整性和适用性。随后,文档会详细指导如何准备和校准数据,因为校准数据对于深度学习模型的准确性至关重要。在数据准备好后,便可以进行模型的转换操作,将模型文件转换为适合地平线RDK X5平台运行的.bin格式文件。这一过程是将模型部署到硬件平台的关键步骤,确保模型能够在目标硬件上正确执行。 文章还贴心地为可能遇到的错误提供了处理方法和命令,以及如何在完成部署后清理和删除不必要的节点。这些细节内容对于初学者和有经验的开发者都是极其宝贵的,可以节省大量的调试和排查时间。整个部署流程从环境搭建开始,到模型的部署完成为止,每一个步骤都配有详实的说明和指导,形成了一个实用的参考指南。这样的指南不仅可以帮助开发者在短时间内顺利搭建起开发环境,并且能有效提高模型部署的效率和成功率。 这些操作都是在开源精神的指导下完成的,开发者可以自由获取和使用所有的软件包、源码和代码包,这也是软件开发领域一个非常重要的特点。文档中提到的源码包,即iJ5fgdc0Jkd98Cp2YODT-master-bcac53c52f49aab5c05383f5e358f46ef68d22eb,为开发者提供了直接操作和实验的机会,极大地促进了技术的共享和创新。
2026-01-01 09:18:41
6KB
软件开发
源码
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基于容腔法的Simulink涡喷发动机动态模型设计与仿真:进气道、涡轮等模块详解,基于容腔法的Simulink涡喷发动机动态模型设计与仿真:进气道、涡轮等模块详解,基于容腔法的Simulink涡喷发
基于容腔法的Simulink涡喷发动机动态模型设计与仿真:进气道、涡轮等模块详解,基于容腔法的Simulink涡喷发动机动态模型设计与仿真:进气道、涡轮等模块详解,【基于容腔法的Simulink涡喷发动机动态模型】 1、进气道,涡轮,燃烧室,压气机,尾喷管,转子,容积模块,单独matlab函数 2、进气的扰动,高度马赫数以及燃料量的扰动 3、绘图源代码 ,基于容腔法的Simulink涡喷发动机动态模型; 关键组件: 进气道; 涡轮; 燃烧室; 压气机; 尾喷管; 结构元素: 转子; 容积模块; 扰动因素: 进气扰动; 高度马赫数扰动; 燃料量扰动; 绘图工具: 源代码。,基于Simulink的容腔法涡喷发动机动态模型:含进气扰动与燃料控制绘图源码
2026-01-01 00:48:24
1.89MB
css3
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