本书是基于DirectX 9.0编写的,是介绍Direct3D技术的入门教程。它详细介绍了Direct3D的背景、基本知识以及3D程序设计的相关概念与技术。全书由浅入深,分为四个部分,第一部分介绍Direct3D的发展历史和基本知识,对3D程序设计中的术语、概念进行了深入讲解;第二部分着重讨论纹理映射技术,包括多重纹理等;第三部分通过多个示例来探讨高级shader编程,并对.MD3文件格式做了详细分析;第四部分是附录,对本书中用到的概念和技术背景进行了简单补充。 本书适用于略有DirectX基础的C/C++程序员学习Direct3D游戏开发,也适用于具有Direct3D开发经验的程序员参考。 本书是学习DirectX3D图形编程的入门教程。它从基础知识开始逐步介绍各项技术,最终让你轻松掌握图形编程和动画编程的方法。相对于第一版,本书深入介绍了顶点shader和像素shader编程,覆盖了微软最新的HLSL(高级Shader语言),集中介绍了固定功能的渲染流水线,并在最后介绍了一些高级的shader效果,从而可使你的游戏具有更真实的视觉表现。 这本由业界资深专家编写的入门教程将带领你实现、甚至超越那些你不断在想象的3D图形效果!
第1部分 DirectX图形:Don’t Hurt Me
第1章 Direct3D/DirectX的历史
1.1 DirectX 2.0
1.2 DirectX 6/7
1.3 DirectX 8
1.3.1 Point Sprite
1.3.2 3D纹理
1.3.3 Direct3DX实用程序库
1.3.4 顶点Shader和像素Shader
1.4 DirectX 9
1.5 小结
第2章 HAL和COM概述
2.1 硬件抽象层(Hardware Abstraction Layer,HAL)
2.2 插件式软件设备(Pluggable Software Device)
2.3 参考光栅器(Reference Rasterizer)
2.4 设备控制
2.5 COM
2.6 小结
第3章 编程约定
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