演示如何使用 ASP.NET Core 6.0 和 Entity Framework Core 构建 RESTful Web API 文章参考地址:https://blog.csdn.net/hefeng_aspnet/article/details/143566250
2024-11-16 02:40:59 13KB .net6.0 webapi
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LabVIEW(Laboratory Virtual Instrument Engineering Workbench)是由美国国家仪器公司(NI)开发的一款图形化编程环境,主要用于创建数据采集、测量控制、测试测量等应用的虚拟仪器。在这个"labview截屏.rar"压缩包中,包含了一个使用LabVIEW2013中文版创建的项目,该项目利用了QQ截屏功能的动态链接库(DLL)——PrScrn.dll来实现屏幕截图,并能够将截图保存为JPEG或BMP格式的图像文件。 1. **LabVIEW编程**: - LabVIEW是一种基于G语言(Graphical Programming Language)的编程工具,用户通过拖拽图形化控件(如函数、结构、数据类型等)来构建程序,降低了编程的复杂度,特别适合于非专业程序员和工程技术人员。 - 在这个项目中,开发者使用LabVIEW的编程能力,结合外部DLL(动态链接库)来扩展其功能,实现了截屏并保存图片的功能。 2. **PrScrn.dll**: - PrScrn.dll是QQ软件的一部分,用于实现快捷键截屏功能。在这里,它被作为外部函数库引入到LabVIEW环境中,使得LabVIEW可以调用其内部的截屏函数。 - DLL文件是一种共享库,包含了一组可执行的代码和数据,多个程序可以同时使用这些代码,节省内存资源,提高程序运行效率。 3. **截屏技术**: - 截屏是指捕获计算机屏幕上的当前显示内容,通常用于记录、分享或分析屏幕上的信息。 - 在Windows操作系统中,通常可以通过键盘快捷键PrtScn或Alt + PrtScn进行系统级别的屏幕抓取。而通过编程调用特定DLL,可以实现自定义截屏,比如选择特定区域、全屏或者定时截屏等功能。 4. **图像处理与保存**: - 项目中截取的屏幕图像可以被保存为JPEG或BMP两种格式。JPEG是一种常用的有损压缩图像格式,适用于照片或色彩丰富的图像,压缩比高,文件小。BMP是无损的位图格式,不进行压缩,保留原始图像的所有细节,但文件通常较大。 5. **LabVIEW与外部接口**: - LabVIEW提供了丰富的接口函数,可以调用外部DLL、API函数,甚至与其他编程语言(如C、C++、.NET等)交互,增强了其在各种应用中的灵活性和实用性。 6. **VI(Virtual Instrument)**: - "截屏.vi"是一个LabVIEW中的虚拟仪器文件,包含了完整的程序逻辑和界面设计。打开这个VI,我们可以看到程序的工作流程,包括调用PrScrn.dll的代码以及处理截图后的图像保存步骤。 通过这个项目,我们可以学习到如何在LabVIEW中集成外部功能,利用DLL进行屏幕截图,并处理和保存图像,这对于开发测试测量、自动化控制等领域的应用有着实际的意义。同时,这也展示了LabVIEW强大的图形化编程能力和与其他软件组件的整合能力。
2024-11-15 09:35:50 86KB labview PrScrn.dll
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VisionMaster 4.3.0 二次开发05 方案加载、执行、参数配置、获取结果、获取流程列表、获取模块列表、导入流程、导出流程、删除流程、禁用流程、绑定流程、显示方案、显示执行结果 二开的基本功能都差不多实现了。 想学习海康视觉平台VisionMaster二次开发可以下载看看。源码在项目中都是可以直接用的
2024-11-14 12:00:34 6.38MB
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lstm时间序列预测 在这个示例中,我们首先设置了模型的超参数,然后准备了一个正弦波作为时间序列数据。接着,我们定义了LSTM模型类和训练过程,使用MSE损失和Adam优化器对模型进行优化。最后,我们在测试过程中使用训练好的模型对整个序列进行预测,并将预测结果与原始数据进行比较。需要注意的是,在实际使用过程中,我们需要根据具体的应用场景选择合适的网络结构、损失函数、优化器等,并对数据进行适当的预处理和后处理。
2024-11-14 10:38:31 2KB pytorch pytorch lstm
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【微软C#文字转语音DLL】是用于在C#编程环境中实现文字到语音(Text-to-Speech, TTS)转换的动态链接库。这个DLL文件是微软提供的一个接口,允许开发者通过编程方式将文本字符串转化为自然流畅的语音输出。DOTNOTSPEECH是该DLL的特定实现或封装,表示它在C#中的应用已经过实际测试,可以确保其功能的可靠性。 TTS技术在现代软件开发中具有广泛的应用,如无障碍辅助、智能助手、在线阅读器、语音导航系统等。使用微软的C#文字转语音DLL,开发者能够创建用户友好且适应性强的软件,为用户提供声音反馈,特别是在视觉障碍者或不方便阅读屏幕的场景下。 在C#中使用这个DLL时,首先需要引入相关的命名空间,并正确地引用DLL文件。例如,可以使用`System.Speech`命名空间,其中包含了`SpeechSynthesizer`类,它是实现TTS的主要工具。以下是一个简单的示例代码: ```csharp using System; using System.Speech.Synthesis; class TextToSpeechDemo { static void Main() { // 创建SpeechSynthesizer对象 SpeechSynthesizer synth = new SpeechSynthesizer(); // 设置语音属性,如语速、音调等 synth.Rate = 0; // 0为正常速度,-10到10可调整速度 synth.Volume = 100; // 0到100,调整音量 // 设置要朗读的文本 string text = "你好,这是一个文字转语音的示例。"; // 开始朗读 synth.Speak(text); Console.WriteLine("语音合成完成,请听声音输出。"); Console.ReadLine(); } } ``` 在实际项目中,开发者还可以根据需要调整语音合成的各种参数,如选择不同的发音人、设置语速、音调、语调变化等。此外,`SpeechSynthesizer`还支持事件处理,比如在语音合成开始和结束时触发回调函数,以便进行更复杂的控制。 微软的文字转语音DLL通常与Windows操作系统紧密集成,因此在Windows环境下运行效果最佳。同时,需要注意的是,不同版本的DLL可能对功能支持和兼容性有所差异,所以在实际应用中,应确保所使用的DLL版本与开发环境和目标运行环境相匹配。 微软C#文字转语音DLL是C#开发者实现TTS功能的重要工具,它提供了简单易用的API,使开发者能够轻松地将文本转换为高质量的语音输出,从而提升应用程序的用户体验。
2024-11-07 17:32:13 50KB 文字转语音
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LitJSON.dll和websocket-sharp.dll
2024-11-06 15:24:18 132KB
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Here is a Unity project containing a set of samples showing you how to accomplish various things using the combined features of Unity and the ArcGIS Maps SDK for Unity. The `main` branch is configured to work with our most recent release (1.1.0) if you want to use the sample repo with an older release check out the corresponding tag of the sample repo, `git checkout 1.0.0` for the sample repo that worked with our 1.0.0 release.
2024-11-05 14:13:27 6.34MB arcgis unity
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SQLite3.dll是一个重要的组件,尤其在64位操作系统中,它是SQLite数据库引擎的动态链接库。SQLite是一个开源、轻量级、自包含的SQL数据库引擎,广泛用于各种应用程序,包括桌面应用、移动应用以及Web应用。它不需要独立的服务器进程,并且能够直接嵌入到应用程序中,提供数据库支持。 我们来深入了解SQLite3.dll的作用。这个动态链接库文件包含了SQLite的所有功能,使得开发者可以在他们的64位Windows程序中直接调用SQLite的功能,进行数据存储和管理。例如,创建数据库、执行SQL语句、读取和写入数据等操作都可以通过这个库来实现。由于其小巧高效,SQLite常被用于那些对数据库需求不高但又希望避免复杂数据库设置的应用场景。 在64位操作系统中,程序通常需要使用与系统架构相匹配的库文件,因此,对于64位应用来说,使用"sqlite3.dll x64"是必要的,它确保了与系统兼容并能正确执行所有相关的数据库操作。如果64位应用程序尝试使用32位版本的SQLite3.dll,可能会遇到运行时错误或功能不全的问题。 关于标签"Sqlite3 64位动态库",这强调了该文件是针对64位计算环境设计的。在64位系统中,内存寻址能力更强,可以处理更大的数据集,同时系统资源的管理也更为高效。因此,64位版本的SQLite3.dll能够充分利用这些优势,为大型或高性能应用程序提供更稳定、更快速的数据库服务。 至于压缩包中的文件"SQLite3-64.dll",这很可能是64位版本的SQLite3动态链接库的实际文件。在将此文件集成到应用程序中时,开发者需要将其复制到正确的系统目录(如C:\Windows\System32)或者应用程序的可执行文件目录,以便程序运行时能够找到并加载这个库文件。 为了确保程序正确运行,需要注意以下几点: 1. 检查目标应用程序是否是64位版本,因为32位应用程序无法加载64位的dll文件。 2. 确保SQLite3.dll与应用程序使用的其他库和依赖项兼容,避免版本冲突。 3. 在使用过程中,遵循SQLite的API规范,编写正确的SQL语句,并处理可能出现的异常和错误。 4. 及时更新SQLite3.dll到最新版本,以获取最新的功能和安全修复。 "Sqlite3.dll x64"是64位系统中实现SQLite数据库功能的关键组件,它的存在使得开发者能够在不依赖外部数据库服务器的情况下,轻松地在应用中集成数据库功能。正确理解和使用这个库,有助于提升应用的性能和稳定性。
2024-11-04 14:53:23 371KB Sqlite3 64位动态库
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在C#编程中,创建一个无窗体的应用程序通常是用于后台任务、服务或者控制台应用程序。这类程序没有用户界面,而是专注于执行特定的系统任务或处理数据。标题"**C# 无窗体示例程序**"正是指向了这样一个主题,它涉及到如何构建一个不依赖于图形用户界面(GUI)的C#程序。 描述中提到的关键点是让程序在不显示任何窗体的情况下保持运行。在C#中,通常我们使用`System.Windows.Forms.Application.Run()`方法来启动消息循环,这会显示并管理一个窗体。然而,在无窗体程序中,如果我们不希望立即退出,可以仅调用`Application.Run()`而不传递任何参数。这是因为`Application.Run()`方法的无参版本不会启动新的消息循环,而是使用已存在的消息循环,这样程序就会持续运行,直到显式调用`Application.Exit()`为止。这是保持程序运行并控制其生命周期的一个重要技巧。 下面是对这个知识点的深入解析: 1. **无窗体程序的创建**:无窗体程序通常基于.NET Framework或.NET Core,并且继承自`System.Windows.Forms.Form`的子类被省略。程序可能包含一个主类,该类不包含`Main`方法,而是通过其他入口点启动。 2. **Main方法的修改**:在C#程序中,`Main`方法是程序的入口点。为了使程序无窗体化,我们不再需要启动窗体的消息循环。将`Application.Run(new Form1());`这样的代码替换为`Application.Run();`,这会启动默认的消息泵,但不会显示任何窗体。 3. **事件处理**:尽管没有窗体,程序仍然可以处理系统级别的事件,如定时器事件、线程事件等。这些事件的处理可以用于实现程序的核心功能。 4. **控制程序的生命周期**:由于没有窗体,程序的退出通常需要通过代码来控制。例如,你可以设置一个关闭标志,当满足特定条件时调用`Application.Exit()`来终止程序运行。 5. **控制台应用的转换**:有时,你可能需要将一个控制台应用程序转化为无窗体程序。这可以通过添加`System.Windows.Forms`命名空间,然后使用`Application.Run()`方法来实现,但保留控制台输出。 6. **错误处理和日志记录**:无窗体程序在遇到错误时,没有用户界面可以显示错误信息。因此,错误处理和日志记录变得尤为重要,确保程序的稳定性和可维护性。 在提供的压缩包文件中,`NoWindowProcess.sln`是一个Visual Studio解决方案文件,包含了项目配置和依赖关系的信息。而`NoWindowProcess`可能是一个项目文件或编译后的可执行文件,它实际实现了无窗体程序的逻辑。通过打开和分析这个解决方案,我们可以进一步理解如何在C#中实现无窗体程序的架构和功能。 C#无窗体示例程序是一个专注于后台任务和非交互式操作的程序,它通过控制`Application.Run()`和`Application.Exit()`来管理程序的生命周期。这种类型的应用程序广泛应用于服务、定时任务和其他无需用户界面的场景。理解和掌握这些知识对于开发高效、可靠的后台系统至关重要。
2024-11-03 21:40:19 15KB
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64位程序调用32位dll实现比较麻烦,花了很长时间去研究,网上有说通过程序外COM实现,但程序和代码都比较复杂,而且是C++代码,没一定功力不一定能理解,通过.netremoting的方式,把32位dll要实现的方法写在32位服务器的程序里,在客户端直接调用方法就可以,实现简单方便
2024-11-03 11:44:10 946KB .NEt
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