OpenCV(开源计算机视觉库)是一个广泛应用于图像处理和计算机视觉领域的强大工具。当你需要针对特定平台或定制需求编译OpenCV的源代码时,`.cache`文件夹扮演着至关重要的角色。在编译过程中,它存储了关于依赖项、配置选项以及中间编译结果的信息。对于OpenCV 4.12版本,这个`.cache`文件夹包含的内容是确保成功编译的关键。 `.cache`文件夹中的内容通常包括以下部分: 1. **CMakeCache.txt**:这是CMake构建系统的配置文件,记录了用户在配置阶段选择的所有选项,如安装路径、编译器设置、模块选择等。它定义了编译OpenCV时的配置参数,例如是否启用CUDA支持、是否启用OpenMP并行化、是否启用某些特定的模块等。 2. **cmake_install.cmake**:这是一个脚本,用于指导CMake如何进行安装步骤。在编译完成后,这个脚本会将编译好的库、头文件和其他资源安装到指定的位置。 3. **CMakeFiles/**:这个目录下包含了编译过程中每个目标文件的CMake信息,包括目标的依赖关系、编译选项等。这些信息用于驱动实际的编译过程。 4. **进度文件**:可能包含`.cmake`、`.dir`等后缀的文件,它们记录了CMake构建过程中的状态,比如哪些文件已经处理过,哪些还在等待处理。 5. **编译缓存**:CMake可能还会存储一些编译器产生的临时文件,如预处理后的源文件、编译器命令行等,以便加速后续的构建过程。 编译OpenCV 4.12时,你可能需要关注以下几个关键知识点: 1. **依赖库**:OpenCV 4.12需要一些依赖库,如IPPICV(Intel Performance Primitives Image Processing Library)、OpenBLAS、Protobuf、Glog、TBB等。这些依赖的版本和路径信息都会在`.cache`文件夹中体现。 2. **模块选择**:OpenCV有多个模块,如core、imgproc、highgui、features2d等。用户可以根据需求选择编译哪些模块。这将在CMakeCache.txt中明确指出。 3. **优化选项**:编译时的优化选项,如-O2、-march=native等,可以影响最终库的性能。这些选项同样在CMakeCache.txt中配置。 4. **多线程支持**:OpenCV可以利用OpenMP进行并行化处理。如果启用OpenMP,`.cache`文件会记录这一信息,并在编译时添加相应的编译标志。 5. **平台适配**:`.cache`文件会根据你的操作系统(如Linux、Windows、macOS)和处理器架构(如x86、ARM)调整编译设置。 6. **GPU支持**:如果编译时启用了CUDA,`.cache`文件会包含关于CUDA版本和设备的信息,以及如何构建CUDA模块的指令。 编译OpenCV是一个复杂的过程,涉及到许多配置选项和依赖项。正确管理`.cache`文件可以显著提高编译效率,避免重复的工作,并确保编译出符合预期的库。因此,当迁移或复现编译环境时,`.cache`文件是一个重要的参考和恢复点。不过,需要注意的是,`.cache`文件是特定于构建环境的,直接复制到不同环境中可能无法直接使用,需要根据新环境重新配置。
2026-02-17 15:23:08 110.61MB opencv4
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12.15 宏编译器/宏执行器 概要 宏执行器功能,为解决如下所示的问题,将机床制造商创建的用户宏程序变换为 执行格式,登录在 FLASH ROM 模块中并加以执行。 NC 程序中,有的程序,如通过用户宏程序创建的程序那样,只要一度创建就几 乎不会再变更;有的程序,如加工程序那样,根据每一个工件都不相同。这样, 为了对性质不同的程序进行同一处理,会导致电池的耗尽、错误操作引起的用户 宏程序的损坏等问题。 特点 · 由于将程序变换成执行格式并予以登录,其执行速度快,有利于加工时间的 缩短和加工精度的提高。 · 由于登录在 FLASH ROM 中,不会导致电池耗尽、错误操作引起的用户宏程 序的损坏,可靠性得以提高。 · 被登录的程序,不会显示在程序画面上,所以可保护机床制造商拥有的专有 资讯。 · 由于将用户宏程序登录到 FLASH ROM 中,因而可有效利用程序编辑存储 器。 · 使用者可不必在意所登录的程序,通过简单的调用步骤来调用宏程序。此 外,在程序编辑存储器上,可以像以往一样来创建和执行用户宏程序。 · 可运用基于图形显示和软键的画面选择,构建起独有的画面。此外,通过使 用加工程序的创建和编辑控制、阅读机/穿孔机接口控制、PMC 数据的读/ 写等丰富的功能,机床制造商还可以扩展控制功能。 注释 注释 1 带有宏执行器时,无法指定定制宏。 2 要使用宏执行器进行图形显示,请将图形显示置于有效(参数 NGR (No.8134#3)="0")。 参考项目 宏编译器/宏执行器编程说明书(B-64303CM-2)
2026-02-14 17:32:36 8.49MB
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VC2010编译的MFC程序(动态链接到Dll),复制到其他计算机上的时候,可能需要以下dll的支持: mfc100u.dll,msvcp100.dll,msvcr100.dll 该文件包含了以上三个Dll。
2026-02-12 23:14:34 1.86MB VC2010
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"Android-x86源代码下载方法与编译过程" Android-x86源代码下载方法: 1. 安装repo工具,用来更新android-x86源码,创建~/bin目录,存放repo程序,下载repo脚本并使其可执行。 2. 下载android-x86源码,使用repo init命令初始化manifest,sync下载源码。 Android-x86编译过程: 1. 编译环境设置,android-x86的编译环境与一般的android编译环境没有什么差别。 2. 使用make iso_img -j4命令编译生成ISO镜像文件,-j4表示进程数。 3. 编译完成后,在out/target/product/generic-x86/目录下生成一个名为generic-x86.iso的镜像文件,可以直接用这个镜像做一个启动盘,或者做一个启动U盘。 使用Android-x86代替模拟器进行应用开发: 1. 使用Android-x86可以避免模拟器的内存限制和卡顿问题。 2. 可以随意设置android系统的内存大小、flash大小、CPU频率等各种硬件属性。 3. 可以使用虚拟机运行android-x86系统,模拟android系统的运行环境。 4. 可以使用Android-x86系统代替模拟器,进行应用程序开发,提高开发效率和体验。 Repo命令使用技巧: 1. 使用repo init命令初始化manifest。 2. 使用repo sync命令同步下载源码,可以使用repo sync -j4命令加速下载。 3. 使用repo forall命令批量执行命令。 Android-x86应用开发优势: 1. 可以避免模拟器的内存限制和卡顿问题。 2. 可以随意设置android系统的内存大小、flash大小、CPU频率等各种硬件属性。 3. 可以使用虚拟机运行android-x86系统,模拟android系统的运行环境。 4. 可以提高应用程序开发效率和体验。 使用Android-x86可以提高应用程序开发效率和体验,避免模拟器的限制和卡顿问题。
2026-02-12 21:57:21 37KB android-x86
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易语言 连接编译器模块易语言
2026-02-12 20:21:24 18KB 连接编译器模块
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易语言是一种以中文编程为特色的计算机程序设计语言,它的设计理念是让编程更加简单、直观,适合初学者和专业开发者。易语言C编译器模块,正如其名,是易语言中用于处理C语言编译的一组组件或工具,它允许易语言用户在易语言环境中编写和编译C代码。 易语言C编译器模块的知识点主要涵盖以下几个方面: 1. **易语言与C语言的结合**:这个模块使得易语言用户能够利用C语言的强大功能,如高效的内存管理和底层操作,来增强易语言程序的性能。通过接口,易语言程序可以调用C编写的动态链接库(DLL),实现与C代码的交互。 2. **源码结构**:易语言C编译器模块通常包括源码文件,这些文件可能包含C语言的编译器接口函数、错误处理机制、以及其他辅助工具。分析这些源码可以帮助我们理解如何在易语言中构建和管理C代码。 3. **编译与链接过程**:在易语言环境下,C代码的编译过程可能涉及预处理、编译、汇编和链接等步骤。用户需要了解这些过程,以便正确配置编译参数,解决可能出现的编译错误。 4. **跨平台能力**:易语言C编译器模块可能支持多种操作系统,如Windows、Linux和Mac OS等。这要求开发者对不同平台的编译环境和API有基本的了解。 5. **调试与测试**:使用易语言C编译器模块编写的程序,需要进行调试和测试。这可能涉及到易语言的调试工具和C语言的调试技巧,例如断点、单步执行、变量查看等。 6. **模块化编程**:在易语言中,模块化编程是一种重要的组织代码的方式。C编译器模块允许用户将C代码封装成模块,方便重复使用和维护。 7. **错误处理**:易语言C编译器模块需要处理C编译过程中的错误和异常,确保在出错时能够提供清晰的错误信息,帮助开发者定位问题。 8. **性能优化**:结合C语言,开发者可以进行性能优化,如手动内存管理、减少函数调用开销等,以提升易语言程序的运行效率。 9. **接口设计**:为了在易语言中调用C代码,需要设计合适的接口,这涉及到参数传递、数据类型转换、错误处理等方面的知识。 10. **学习资源**:易语言C编译器模块的学习可能需要参考易语言学习网等在线资源,以及相关的书籍和教程,以便更好地理解和应用。 易语言C编译器模块是易语言编程中一个高级且实用的工具,它为开发者提供了与C语言交互的能力,从而扩展了易语言的功能边界。掌握这个模块的使用,不仅可以提高编程效率,也有助于提升程序的质量和性能。
2026-02-12 20:20:01 11KB 易语言模块源码
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1、上传已经编译好的nginx.tar.gz到linux centos7 服务器,本文上传至/usr/local/ 2、tar -zxvf /usr/local/nginx.tar.gz -c /usr/local/nginx 3、sudo vim /etc/systemd/system/nginx.service 内容如nginx.service.txt,粘贴复制即可,如果有需要改动的自行修改 4、重新加载systemd,启用并启动你的服务: sudo systemctl daemon-reload sudo systemctl start nginx sudo systemctl enable nginx
2026-02-10 16:36:55 5.57MB
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Element UI 是一个基于 Vue.js 的开源组件库,它提供了丰富的界面元素和布局工具,使得开发者可以快速构建美观、响应式的 Web 应用。这个压缩包文件 "element-ui本地编译后的js包" 提供了 Element UI 组件库的本地编译版本,特别适合在无法连接到 CDN(内容分发网络)的环境下使用。 在实际开发中,CDN 通常用于托管公共资源,如 JavaScript 库和 CSS 框架,这样用户在访问网站时可以从最近的服务器节点获取文件,提高加载速度。然而,在没有网络连接或网络不稳定的情况下,直接将编译后的库文件引入本地项目就显得尤为重要。 描述中提到的 "解压缩后放入项目中直接饮用index.js文件" 指的是将压缩包解压后,将其中的 `index.js` 文件引入到你的 Vue 项目中。`index.js` 文件通常是 Element UI 的主入口文件,包含了所有组件和指令的注册。在你的项目配置(例如 `main.js` 或 `app.js`)中,你需要引入这个文件,并启动 Element UI: ```javascript import Vue from 'vue'; import ElementUI from './path/to/element-ui/index.js'; // 替换为你的实际路径 import 'element-ui/lib/theme-chalk/index.css'; // 引入样式 Vue.use(ElementUI); ``` 执行上述代码后,你的 Vue 项目就可以使用 Element UI 提供的所有组件和指令了。例如,你可以轻松地添加一个按钮组件: ```html ``` Element UI 的组件库包括但不限于以下部分: 1. **按钮**(Button):提供多种样式的按钮,如主要、次要、危险等。 2. **表格**(Table):支持排序、筛选、分页等功能的复杂表格。 3. **布局**(Layout):通过 Row 和 Col 组件帮助实现响应式和栅格布局。 4. **对话框**(Dialog):弹出式的对话框,常用于确认操作或展示详细信息。 5. **通知**(Notification):全局的通知提示,用于展示非阻塞的消息。 6. **下拉菜单**(Dropdown):包含多个选项的下拉菜单。 7. **时间选择器**(TimePicker)和**日期选择器**(DatePicker):方便用户选择时间或日期。 8. **滑块**(Slider):用于输入数值的滑动条。 9. **步骤条**(Steps):展示任务进度的组件。 10. **标签页**(Tabs):切换不同内容的标签页组件。 除了这些基础组件,Element UI 还提供了大量的其他组件和实用功能,如表单组件(Input、Select、Checkbox、Radio等)、导航组件(Menu、Breadcrumb、Pagination等)以及弹窗组件(Popover、Tooltip等)。这些组件都遵循一致的设计语言,确保应用的视觉一致性。 在本地使用 Element UI 的编译版,虽然可能会增加项目的体积,但可以避免因网络问题导致的加载失败,同时也能保护用户的隐私,不依赖外部资源。如果你的项目对性能有较高要求,可以考虑使用 Tree Shaking 和按需引入来减少打包后的体积。 Element UI 是 Vue.js 开发中的强大工具,通过这个本地编译后的 js 包,即使在离线环境下也能便捷地利用其丰富的组件库来构建高质量的前端应用。
2026-02-08 08:20:06 827KB ui
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bspguy 无需反编译即可修改和合并Sven Co-op地图的工具。 用法 要启动3D编辑器,请将.bsp文件拖放到可执行文件上,或“打开方式” bspguy,或运行bspguy 请参阅的教程。 编辑器功能 具有FGD支持的键值编辑器 实体+ BSP模型的创建和复制 轻松移动和缩放对象 顶点操纵+面部分割 用于制作形状完美的触发器。 不过,一个盒子通常足够好。 BSP模型原点移动/对齐 优化+清理命令以防止溢出 删除船体+重定向+创建clipnode的生成类似于CSG编译器中的-cliptype legacy (最差的方法) 基本脸部编辑 编辑器充满了错误,不稳定,并且还没有撤消按钮。 经常及早保存! 在尝试进行任何操作之前,请先进行备份。 需要OpenGL 3.0或更高版本。 首次安装 单击File -> Settings -> General 将Ga
2026-02-06 12:10:01 341KB
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