Cheat Engine是一款知名的开源调试工具,主要用于游戏修改和内存调试。Cheat Engine 7.5中的"CE-server"部分是其服务器组件,包含了对不同平台的支持,包括Linux和Android,以及针对不同处理器架构的版本,如x86、x86-64(也称为x64)和arm64。这个压缩包提供的文件显然是为了在多种环境下运行或调试CE-server。
我们来看看`ceserver`文件,这很可能是Cheat Engine服务器的主程序,用于在Windows平台上运行。它可能包含了处理客户端连接、解析请求和提供调试服务的核心逻辑。
接下来是一系列特定于处理器架构的`ceserver`变体:
1. `ceserver_arm32`:这是为ARM架构的32位处理器编译的版本,常见于较旧的Android设备或某些嵌入式系统。
2. `ceserver_arm64`:这是为ARM架构的64位处理器编译的版本,适用于现代Android设备和一些高性能嵌入式系统。
3. `ceserver_x86`:这是为传统的32位Intel/AMD处理器编译的版本,虽然在新系统中较少使用,但在老款个人电脑或某些服务器上仍可能找到它们的身影。
4. `ceserver_x86_64`:这是为64位Intel/AMD处理器编译的版本,适用于大多数现代Windows系统。
除了服务器主程序,压缩包还包含了`libMonoDataCollector`库的不同版本,这些库可能与数据收集和分析有关。它们对应了以下平台:
- `libMonoDataCollector-linux-x86_64.so`:这是Linux上的64位版本,依赖于Mono运行时环境,用于跨平台.NET应用执行。
- `libMonoDataCollector-aarch64.so`:这是针对ARM架构64位处理器的Linux版本,通常用于现代Android设备或某些Linux发行版。
- `libMonoDataCollector-x86_64.so`:这是Linux上的64位版本,同样适用于基于Mono的.NET应用。
- `libMonoDataCollector-x86.so`:这是Linux上的32位版本,用于32位Linux系统。
- `libMonoDataCollector-arm.so`:这是为ARM架构32位处理器的Linux版本,可能用于旧款Android设备或其他32位ARM设备。
`libMonoDataCollector`库的出现表明Cheat Engine 7.5的CE-server可能利用了Mono框架来实现跨平台兼容性。Mono是一个开源的.NET实现,允许.NET应用程序在非Windows操作系统上运行,包括Linux和Android。这些动态链接库可能包含了用于收集和分析游戏或应用内存数据的代码,以便Cheat Engine服务器能够处理来自客户端的请求并进行内存调试。
这个压缩包提供了Cheat Engine 7.5服务器组件在多种平台和处理器架构下的支持,包括通过Mono库来实现跨平台兼容。这对于开发者来说非常有用,因为他们可以在不同的设备和操作系统上进行调试和测试,无论是桌面级的Linux还是移动设备上的Android。同时,这也意味着Cheat Engine的使用范围得以扩大,可以更好地适应多元化的游戏环境。
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