本文实例为大家分享了python实现多层感知器MLP的具体代码,供大家参考,具体内容如下 1、加载必要的库,生成数据集 import math import random import matplotlib.pyplot as plt import numpy as np class moon_data_class(object): def __init__(self,N,d,r,w): self.N=N self.w=w self.d=d self.r=r def sgn(self,x): if(x>0): return 1;
2024-12-18 23:08:06 65KB python python算法 多层感知器
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《人月神话》是由Frederick P. Brooks, Jr.所著的一本经典书籍,首次出版于1975年,至今仍被视为软件工程领域的里程碑式作品。该书的全名是《The Mythical Man-Month: Essays on Software Engineering》,其中“人月”指的是软件开发中的一个基本单位,即一个人在一个月内完成的工作量。然而,Brooks通过他在IBM 360系统项目中的经验,提出了一个著名的论点:“向已经延迟的项目增加人力,会使项目更加延迟。”这一观点深刻揭示了软件开发中的人力资源管理问题,即人员增加不一定能按比例提高生产力,反而可能因为沟通成本的增加而降低效率。 ### 关键知识点: #### 1. 人月的概念与误区 - **概念**:“人月”是衡量软件开发工作量的一个单位,理论上表示一个人在一个月内所能完成的工作量。 - **误区**:Brooks指出,简单地将任务分解并增加人员,以期望按比例加速项目进度是一种误解。实际上,过多的人员加入可能会导致项目管理复杂度上升,沟通成本增加,从而降低整体工作效率。 #### 2. Brooks定律 - **表述**:向已经延迟的项目增加人力,会使项目更加延迟。 - **解释**:这一定律强调了在项目管理中人力资源的合理调配和有效利用的重要性。过度依赖增加人力来解决问题往往适得其反,尤其是在软件开发这类高度依赖团队协作的领域。 #### 3. 软件工程的“银弹”问题 - **概念**:Brooks在后续的作品中讨论了软件工程领域的“银弹”问题,即是否存在一种方法或工具,能够在短期内显著提升软件开发的效率和质量。 - **结论**:他认为,至少在未来十年内,没有所谓的“银弹”,即没有单一的技术或方法能够根本性地解决软件开发的所有难题,提升生产力。 #### 4. 软件开发中的沟通与协作 - **重要性**:《人月神话》强调了在软件开发过程中,有效的沟通和团队协作对于项目成功的关键作用。随着团队规模的扩大,沟通成本呈指数级增长,这是项目延期的主要原因之一。 - **解决方案**:书中提出了一些策略,如限制团队规模、明确职责分工、强化项目管理等,以减少不必要的沟通成本,提高团队效率。 #### 5. 软件工程的本质与挑战 - **本质**:Brooks认为,软件工程不仅仅是技术问题,更是管理问题。软件开发的复杂性在于其非线性的特性,以及对人的创造力和协作能力的高度依赖。 - **挑战**:书中探讨了软件开发过程中遇到的各种挑战,包括需求变更、技术债务、团队动态等,并提供了基于实践经验的洞见和建议。 ### 结语 《人月神话》不仅是一本关于软件工程的书籍,更是一部关于项目管理和团队协作的智慧宝典。Brooks通过对自身经验的反思,提出了许多至今仍被广泛引用和讨论的观点,为软件开发者、项目经理乃至整个IT行业提供了宝贵的指导思想。这本书的价值在于它超越了具体技术的局限,触及了软件开发的核心问题,即如何有效地组织和管理人力,以达到最佳的项目成果。
2024-11-28 15:37:12 300KB 人月神话
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股票历史数据30年深证成指1991-2023年8月(日K线),回测,跑策略等。 其它股票历史数据包括,全市场5000多支股票上市以来至今的分钟线,小时线,日线,最早从1990年开始,另外tick级数据,从2014年8月至今,不过全部放一起得10个T,而且跑策略的意义也不大,不如用分钟级数据,数据使用问题请私信留言,后续视情况上传其它类型,请保持关注,用python跑,快的不要不要的
2024-11-26 08:50:42 449KB 股票历史数据
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全月平均法 全月平均法:是指期初存货数量和本期各批收入存货的数量为权数, 去除本月全部收货成本加上月初存货成本 ,计算加权平均单位成本, 据以对存货进行计价。 适合的企业:大部分企业都用的计价方式,比较常用。 注:全月平均法计价的存货,在【期末处理】处进行出库成本计算。
2024-10-24 12:19:06 3.64MB 计价方式
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期末处理时全月平均法的核算处理 (300,000+640,000+ 1,240,000- 540,000 )/(100+200+400-150)=2981.82 全月平均单价 期末处理时: 收发 日期 存货 数量 单价 金额 期初 2005-01-01 PC315电脑 100 3,000 300,000 采购 2005-01-03 PC315电脑 200 3,200 640,000 销售 2005-01-16 PC315电脑 150 3,600 540,000 采购 2005-01-20 PC315电脑 400 3,100 1,240,000 销售 2005-01-30 PC315电脑 300 ?
2024-10-24 12:18:31 3.64MB 计价方式
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根据给定的文件信息,我们可以总结出一系列关于“牛客webserver服务器项目一个月速通”的重要知识点,主要围绕Linux系统编程的基础展开。 ### Linux开发环境搭建 - **环境准备**: - 安装Linux系统:可以选择通过虚拟机或者云服务器的方式安装Linux系统。推荐使用Ubuntu,下载地址为:[https://releases.ubuntu.com/bionic/](https://releases.ubuntu.com/bionic/)。 - 安装XSHELL和XFTP:用于远程连接Linux服务器和文件传输,可以从官网免费获取学生版或家庭版:[https://www.netsarang.com/zh/free-for-home-school/](https://www.netsarang.com/zh/free-for-home-school/)。 - 安装Visual Studio Code:一款强大的源代码编辑器,支持多种编程语言的语法高亮、智能代码补全、自定义热键等功能:[https://code.visualstudio.com/](https://code.visualstudio.com/)。 ### GCC - **GCC简介**:GCC是GNU Compiler Collection的缩写,由GNU组织开发的编译器集合。它支持多种编程语言,包括C、C++、Objective-C、Java等,并且提供了这些语言的标准库。 - **GCC工作流程**: - **预处理**:对源代码中的宏定义、头文件包含等进行处理。 - **编译**:将预处理后的源代码转换成汇编语言。 - **汇编**:将汇编语言转换成机器指令的二进制形式。 - **链接**:将多个目标文件链接成一个可执行文件或库。 - **GCC与g++的区别**:`gcc`主要用于编译C语言程序,而`g++`则用于编译C++语言程序。两者的主要区别在于默认的行为和处理方式不同,但它们都可以通过特定的选项来兼容另一种语言的编译。 ### 库的制作与使用 - **静态库与动态库的概念**: - **静态库**:在编译阶段就被链接到最终的可执行文件中,不会单独作为一个文件存在。 - **动态库**:在运行时才被链接到程序中,通常会被多个程序共享。 - **静态库的制作与使用**: - 制作静态库通常需要先将相关的源文件编译成对象文件,然后使用`ar`工具打包成库文件。使用时需要在编译命令中指定该库文件。 - **动态库的制作与使用**: - 制作动态库同样需要先编译源文件,然后使用`gcc`等工具将这些文件链接成动态库文件(如`.so`)。使用时除了在编译时指定外,还需要确保运行时动态库文件的位置正确。 ### Makefile - **Makefile简介**:Makefile是一种用来自动化构建过程的脚本文件,它告诉make工具如何构建应用程序。 - **Makefile的工作原理**:Makefile通过定义目标文件以及如何构建这些文件的规则来指导构建过程。make工具读取Makefile文件,并按照其中的规则执行相应的命令来构建目标文件。 - **Makefile的关键概念**: - **规则**:描述了如何构建目标文件。 - **依赖关系**:指明了一个目标文件依赖于哪些其他文件。 - **命令**:具体的操作命令,用于构建目标文件。 - **变量**:可以用来存储路径、文件名等信息,方便复用。 ### GDB调试 - **GDB简介**:GDB是GNU Debugger的缩写,是一款广泛使用的开源调试器,可以用来调试C、C++等语言编写的程序。 - **GDB的基本命令**: - **启动调试**:通过`gdb `命令启动调试器,其中``是需要调试的程序。 - **设置断点**:使用`break `或`b `命令在特定函数处设置断点。 - **单步执行**:使用`step`或`s`命令让程序单步执行。 - **查看变量值**:使用`print `或`p `命令查看变量的当前值。 - **继续执行**:使用`continue`或`c`命令继续执行程序,直到遇到下一个断点或程序结束。 ### 标准C库IO函数与Linux系统IO函数 - **文件IO概述**:文件输入输出是程序中常见的操作,标准C库提供了一系列函数来处理文件IO,而Linux系统API也提供了一套不同的文件IO函数。 - **标准C库IO函数**:如`fopen`, `fclose`, `fprintf`, `fscanf`等,这些函数使用缓冲区来提高性能。 - **Linux系统IO函数**:如`open`, `close`, `read`, `write`等,这些函数直接与系统内核交互,没有内置缓冲机制。 ### 虚拟地址空间 - **虚拟地址空间概念**:现代操作系统为每个进程都提供了一个独立的虚拟地址空间,这使得每个进程都感觉像是独占整个物理内存一样。虚拟地址空间通常分为代码段、数据段、堆、栈等部分。 ### 文件描述符 - **文件描述符简介**:在Unix/Linux系统中,几乎所有的东西都被看作是文件,文件描述符是操作系统分配给文件或其他I/O资源的整数标识符。 ### 文件操作 - **打开文件**:使用`open`函数打开现有文件或创建新文件。 - **读写操作**:`read`和`write`函数用于从文件中读取数据或将数据写入文件。 - **定位操作**:`lseek`函数用于更改文件位置指针的位置。 - **文件状态操作**:`stat`和`lstat`函数用于获取文件的状态信息。 - **模拟实现ls -l命令**:通过遍历目录并调用`stat`函数获取每个文件的状态信息,然后格式化输出,可以模拟实现`ls -l`命令的功能。 ### 目录操作 - **创建目录**:使用`mkdir`函数创建新的目录。 - **重命名文件或目录**:使用`rename`函数重命名文件或目录。 - **改变当前工作目录**:使用`chdir`函数改变当前工作目录,`getcwd`函数用于获取当前工作目录的路径。 - **遍历目录**:使用特定函数遍历目录中的所有文件和子目录。 ### 文件描述符复制 - **`dup`和`dup2`函数**:这两个函数用于复制一个文件描述符。`dup`函数复制一个文件描述符,而`dup2`函数不仅复制文件描述符,还会关闭旧的文件描述符。 ### 文件控制 - **`fcntl`函数**:提供了一组用于文件描述符操作的接口,如设置文件描述符标志、获取文件状态等。 以上知识点覆盖了Linux系统编程的基础内容,对于初学者来说是非常重要的基础,掌握了这些基础知识,可以为后续深入学习Web服务器开发打下坚实的基础。
2024-08-29 12:06:08 6.24MB 系统编程
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### 相关知识点 #### 1. 字符串索引访问 **知识点解析:** - 在C++中,可以通过索引直接访问字符串中的特定字符。字符串的索引是从0开始的。 - 对于字符串 `string a = "Hello C++"`,`a[0]` 将返回 `'H'`,`a[1]` 返回 `'e'`,依此类推。 **题目分析:** - 为了获取字符 `'C'`,我们需要找到 `'C'` 在字符串 `"Hello C++"` 中的位置。 - `'C'` 位于字符串的第7个位置,但因为索引是从0开始的,所以 `'C'` 的索引实际上是6。 - 因此,正确答案是 `a[6]`,即选项 **B**。 #### 2. 数制转换 **知识点解析:** - 在计算机科学中,常见的数制包括二进制(基数为2)、八进制(基数为8)、十进制(基数为10)和十六进制(基数为16)。 - 不同数制之间的转换非常重要,尤其是从其他数制转换到十进制。 **题目分析:** - 需要将各选项转换为十进制来比较其大小。 - A. (1234)_5 = 1 * 5^3 + 2 * 5^2 + 3 * 5^1 + 4 * 5^0 = 125 + 50 + 15 + 4 = 194 - B. (302)_8 = 3 * 8^2 + 0 * 8^1 + 2 * 8^0 = 192 + 0 + 2 = 194 - C. (11000100)_2 = 1 * 2^7 + 1 * 2^6 + 0 * 2^5 + 0 * 2^4 + 0 * 2^3 + 1 * 2^2 + 0 * 2^1 + 0 * 2^0 = 128 + 64 + 0 + 0 + 0 + 4 + 0 + 0 = 196 - D. (c2)_16 = 12 * 16^1 + 2 * 16^0 = 192 + 2 = 194 - 所以,数值与其他项不同的是选项 **C**,即 (11000100)_2。 #### 3. 前缀自减运算符 **知识点解析:** - `--i` 是前缀自减运算符,它首先将 `i` 的值减1,然后返回新值。 - `i--` 是后缀自减运算符,它先返回 `i` 的当前值,然后才将 `i` 减1。 **题目分析:** - 定义变量 `int i = 0, a;` - 执行 `a = --i;` - `i` 被减1变为 `-1`,然后将 `-1` 赋值给 `a`。 - 因此,`i` 和 `a` 的值都是 `-1`。 - 正确答案是选项 **C**,即 `-1、-1`。 #### 4. 指针算术 **知识点解析:** - `*(a + 5)` 可以理解为获取数组 `a` 中第6个元素的值。 - 在C++中,`a` 实际上是指向数组第一个元素的指针,`a + 5` 指向数组中的第6个元素。 - `*(a + 5)` 等价于 `a[5]`。 **题目分析:** - 给定数组 `int a[10] = {4, 6, 1, 3, 8, 7, 2, 9, 0, 5};` - `*(a + 5)` 实际上是 `a[5]` 的值。 - `a[5]` 的值为 7。 - 正确答案是选项 **A**,即 7。 #### 5. 递归函数 **知识点解析:** - 递归是一种解决问题的方法,其中函数调用自身来解决子问题。 - 在编写递归函数时,需要确定基本情况(base case),以防止无限循环。 **题目分析:** - 函数 `func(int x, int y, int z)` 通过递归调用来计算结果。 - 当 `x == 1 || y == 1 || z == 1` 时,返回 1。 - 当 `x < y && x < z` 时,调用 `func(x, y - 1, z) + func(x, y, z - 1)`。 - 当 `y < x && y < z` 时,调用 `func(x - 1, y, z) + func(x, y, z - 1)`。 - 否则,调用 `func(x - 1, y, z) + func(x, y - 1, z)`。 - 对于 `func(3, 3, 2)`: - 调用 `func(3, 2, 2) + func(3, 3, 1)`。 - `func(3, 2, 2)` 会继续调用,最终返回 2。 - `func(3, 3, 1)` 也会继续调用,最终返回 3。 - 结果为 2 + 3 = 5。 - 正确答案是选项 **A**,即 5。 #### 编程题解析 **第 6 题:求和题目** - 这是一道简单的遍历数组并累加符合条件的元素的问题。 - 主要是判断每个元素是否大于等于10,如果是,则累加到结果中。 **第 7 题:数位和为偶数的数** - 这道题目涉及到了数位操作。 - 需要遍历从1到n的所有整数,并计算每个整数的数位和。 - 如果数位和为偶数,则将该整数添加到结果列表中。 **第 8 题:填涂颜色** - 这道题目主要考察了二维数组的应用和逻辑处理能力。 - 通过计算被填色的行列数,进而得出未被填色的小方格数量。 **第 9 题:外观数列** - 外观数列是一个非常有趣且具有挑战性的数列。 - 需要理解每一步的规则,并通过递归或迭代的方式来生成数列。 - 该题目主要考察递归或循环算法的应用。
2024-08-24 17:03:25 153KB 蓝桥杯
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【千月二开美化版畅视福利影院APP源码】是一个专为移动设备设计的视频播放应用程序的源代码,主要用于构建一个集成了多种影视资源的平台。源码是程序员进行二次开发的基础,允许开发者根据自身需求对软件进行定制化修改和优化。在描述中提到的“二开美化”,意味着这个源码已经过一次开发并进行了界面和用户体验的改良,以提供更加吸引人的视觉效果和更顺畅的操作体验。 在这个项目中,主要涉及的知识点包括: 1. **移动应用开发**:这涉及到Android或iOS平台的应用程序开发,通常使用Java、Kotlin(Android)或Swift、Objective-C(iOS)等编程语言。源码可能包含Activity、Fragment、ViewController等组件的实现。 2. **前端界面设计**:使用XML(Android)或Storyboard(iOS)来构建用户界面,同时可能运用了Material Design(Android)或Human Interface Guidelines(iOS)的设计原则,以实现美观且易用的界面。 3. **视频播放技术**:源码可能集成了如ExoPlayer(Android)或AVFoundation(iOS)这样的第三方播放器库,用于处理不同格式的视频流媒体内容。 4. **网络请求与数据解析**:为了获取和更新影视资源,源码中会包含网络请求API的调用,可能使用了如OkHttp、Retrofit(Android)或Alamofire(iOS)等网络库,以及JSON或XML数据解析。 5. **数据库管理**:应用程序可能使用SQLite(Android)或Core Data(iOS)存储用户的观看历史、收藏等信息。 6. **广告集成**:为了实现盈利,源码可能包含了AdMob、Facebook Audience Network等广告平台的SDK,用于显示横幅广告、插屏广告等。 7. **权限管理**:遵循最新的Android权限模型(如Runtime Permissions)和iOS的权限请求机制,确保应用在获取用户信息时符合操作系统的要求。 8. **多媒体资源管理**:源码可能包含处理图片、音频和视频资源的方法,如加载优化、缓存策略等。 9. **版本控制**:开发者可能使用Git进行源码的版本控制,以便于团队协作和代码回溯。 10. **编译构建工具**:如Gradle(Android)或CocoaPods(iOS)用于自动化构建和依赖管理。 开发者在获取这个源码后,可以根据自己的业务需求进行个性化定制,例如添加新的功能、调整界面布局、优化性能或者更换服务器接口。不过,需要注意的是,对于商业使用,必须遵守开源协议,如MIT、Apache 2.0等,尊重原始作者的知识产权。同时,由于源码可能涉及版权内容的获取和播放,开发者应确保合法合规地使用影视资源,以免触犯相关法律法规。
2024-08-14 00:26:55 42.73MB APP源码 APP源码
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WalllessWindowsSetup4.1.910月31.exe
2024-08-10 14:24:39 50.43MB
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最新冷门游戏搬砖项目,小白零基础也可以月入过万项目优缺点: 1. 新手小白无脑照抄就能学会,有一台电脑就能产生收益 2. 这个项目属于长期稳定的合规项目,利用都是国内外知名游戏大平台,只要平台不倒,就一直可以做下去。而且平台都是秒提现到账! 3. 小白投入时间不多,如果单号操作,每天仅需1-2个小时,适合兼职或副业 4. 项目整体流程熟悉后可以批量操作,可以扩大收益 5. 项目属于蓝海,知道的人并不多,外面操作的人较少 最大优势就是这个游戏搬砖不需要打游戏,也不需要挂机,因此适合宝妈和全职操作。 项目收益十分可观: 项目原理:利用国际游戏数字平台买卖游戏装备,赚取游戏装备差价和利率差。 整个项目附详细教程和工具。
2024-08-07 11:26:50 258B 课程资源
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