Unity形变插件(Mega-Fiers 3.49) 导入可使用 实现顶点动画(摘要) 1.将模型导入3DsMax中 2.导出pc2文件和FBX文件,并导入到Unity中 3.在unity中使用Mega Fiers插件     1)在导入后的gameobject上,添加point cache 组件     2)在检视面板Inspector中选择相应按钮,点击pc2导入,完成导入动画
2021-03-30 14:27:46 31.9MB 亲测可用 3DMAx定点动画
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