与其他3D建模包不同,此3D模型编辑器可让您在创建每个三维对象时精确控制纹理映射。 无需创建模型然后对其应用纹理,而是通过直接在纹理上绘制模型来创建模型。 纹理嵌入在已保存的模型文件中,因此模型与其纹理分离不会有问题。 您可以随时提取纹理并将其保存到位图文件中,进行修改并将其重新加载到模型中。 可以从单个纹理创建多个几何网格物体,然后将其合并为三维模型,使用获得专利的针迹技术可以快速,准确地闭合任何接缝。 使用创建时自动应用的纹理贴图坐标可以快速创建拉伸和旋转的实体。 受限的顶点编辑允许在顶点选择不明确的情况下修改三维几何图形。
2024-06-12 08:27:46
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