A* Pathfinding Project 是一个功能强大并且易于使用的 Unity 寻路系统。通过快速的路径寻找,您的 AI 将立即在复杂的迷宫中找到玩家。非常适合 TD、FPS、RTS 游戏。 支持导航网格,支持3D、2D寻路。
2024-05-23 12:24:38 5.93MB A星寻路算法 导航网格
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基于eda设计的八路流水灯,maxII的可直接下载使用
2024-05-23 11:23:16 941B eda,单片机,流水灯
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实现DS18B20多路温度检测。里面有Protues仿真,有原码
2024-05-22 19:11:26 72KB DS18B20多路温度
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川崎机器人在PDPS软件中加载RCS模块使用说明,安装和调试。
2024-05-21 20:20:43 306KB 川崎机器人 PDPS
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HCIE-Datacom SR segment-routing段路由学习笔记
2024-05-21 09:30:35 2.32MB
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STC8G1K08A,三路PWM输出,占空比渐变输出
2024-05-20 09:22:59 177KB
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(1)总共有四位选手参与抢答;  (2)当主持人没有按下开始时,任何抢答都无效;  (3)主持人按下开始按键后,开始20秒倒计时,此时任何选手都可以抢答;  (4)当第一个选手抢答成功后,会显示选手的编号,同时倒计时停止,并且后面的其他选手抢答均无效;   (5)若回答正确则按下加分功能,同时显示相应的分数,否则减分 最后按下复位键,从新开始新的一轮问题回答 (1)总共有四位选手参与抢答;  (2)当主持人没有按下开始时,任何抢答都无效;  (3)主持人按下开始按键后,开始20秒倒计时,此时任何选手都可以抢答;  (4)当第一个选手抢答成功后,会显示选手的编号,同时倒计时停止,并且后面的其他选手抢答均无效;   (5)若回答正确则按下加分功能,同时显示相应的分数,否则减分 最后按下复位键,从新开始新的一轮问题回答 (1)总共有四位选手参与抢答;  (2)当主持人没有按下开始时,任何抢答都无效;  (3)主持人按下开始按键后,开始20秒倒计时,此时任何选手都可以抢答;  (4)当第一个选手抢答成功后,会显示选手的编号,同时倒计时停止,并且后面的其他选手抢答均无效;   (5)若回答正
在看文章时,常提到北京的五环数据,但这类数据我从网上找了很久都没有找到完善的,索性自己利用2020年全国道路数据进行提取、拓扑等一系列操作生成了这份数据。坐标系是WGS_1984_UTM_Zone_51N。
2024-05-08 20:48:17 128KB 道路数据
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四路串口接收,1路485输出,stm32单片机,DMA应用
2024-05-08 16:47:35 3.93MB DMA,485
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zynq SDK工程裸机can0、can1收发测试,只看源码部分即可,建立工程按照自己的平台版本建立。
2024-05-08 15:20:14 11.78MB zynq
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