在VC++编程中,将文件以资源的形式嵌入到程序中是一种常见的做法,这有助于保护文件不被外部篡改,并且方便程序的分发。以下是对这个主题的详细阐述: 一、资源的概念与类型 资源是Windows应用程序中的一个重要组成部分,它们可以是图标、位图、对话框模板、字符串、菜单、声音文件等。资源通过.rc(Resource Script)文件进行定义,编译后生成.res文件,最终被链接器合并到可执行文件中。 二、资源的添加与管理 1. 添加资源:在VC++的工程中,可以通过"Resource Wizard"添加新的资源类型,如数据文件。将需要的文件(例如testfile.*)添加为自定义类型,这样它们就会作为资源出现在资源视图中。 2. 编辑资源:在资源视图中,可以编辑资源的属性,比如改变文件名或设置其他元数据。 3. 保存与编译:在完成资源的添加和编辑后,需保存.rc文件并编译,生成.res文件。 三、使用资源 1. 引入头文件:为了在代码中访问资源,需要包含相应的头文件,如`#include "testfile.h"`。这些头文件通常由Visual Studio自动生成,包含了资源的ID和类型定义。 2. 加载资源:使用`LoadResource()`函数加载资源,如`HRSRC hResInfo = FindResource(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDR_TESTFILE), RT_RCDATA);`,其中IDR_TESTFILE是资源的ID,RT_RCDATA表示自定义数据类型。 3. 解锁资源:加载后的资源是锁定的,需要使用`LockResource()`函数将其解锁,以便读取数据。 4. 复制到内存或磁盘:解锁后,可以使用`CopyMemory()`函数将资源数据复制到内存,或者使用`CreateFile()`等函数创建一个临时文件,将资源数据写入。 5. 释放资源:使用`FreeResource()`函数释放不再使用的资源。 四、示例代码 ```cpp // 加载资源 HRSRC hResInfo = FindResource(NULL, MAKEINTRESOURCE(IDC_TESTFILE), RT_RCDATA); HGLOBAL hResData = LoadResource(NULL, hResInfo); // 解锁资源 LPVOID lpData = LockResource(hResData); // 获取资源大小 DWORD dwSize = SizeofResource(NULL, hResInfo); // 将资源数据复制到内存或磁盘 BYTE* pBuffer = new BYTE[dwSize]; CopyMemory(pBuffer, lpData, dwSize); // 使用资源数据... // ... // 释放资源 delete[] pBuffer; FreeResource(hResData); ``` 以上代码展示了如何在VC++中加载、解密和释放一个以资源形式存在的文件。 五、优点与注意事项 - 优点:资源嵌入提高了程序的完整性和安全性,减少了外部依赖,便于分发。 - 注意事项:大型文件作为资源会增大可执行文件的体积,可能影响程序启动速度;资源数据不能被程序运行时动态修改;资源的访问和释放需正确处理,避免内存泄漏。 通过VC++将文件以资源形式保存在程序中,能有效地保护文件,简化程序部署,并确保其在运行时的完整性。理解资源的添加、管理和使用是VC++开发中的重要技能。
2024-12-12 22:09:23 1.62MB VC++
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Unity是一款强大的跨平台游戏开发引擎,它支持创建2D、3D、VR和AR等多种类型的游戏。在本项目中,我们关注的是Unity的本地录音功能,这是一个非常实用的特性,可以用于游戏内的语音对话、语音识别或者玩家之间的语音交流等功能。这个项目提供了完整的源码,不仅适用于PC平台,还兼容Android设备,拓展了应用的广泛性。 我们要理解Unity的音频处理系统。Unity支持多种音频格式,并且内置了音频播放器和音频剪辑管理器。在本地录音时,Unity会利用系统的音频输入设备(如麦克风)捕获声音,并将其转换为数字信号。这个过程涉及到音频采样率、位深度和声道数等概念,它们决定了音频的质量和数据量。 为了实现录音功能,Unity通常会使用C#脚本来控制AudioSource和AudioRecorder类。AudioSource是播放音频的组件,而AudioRecorder则用于录制音频。在这个项目中,源码可能包含了启动、停止录音的函数,以及设置录音参数的代码。例如,开发者可能会用到`Microphone.Start()`和`Microphone.End()`来开启和结束录音,以及`Microphone.GetDeviceName()`获取可用的麦克风设备名。 Android平台的录音需要额外的考虑,因为Android系统的权限管理更加严格。在Android上运行时,Unity应用需要请求“录音”权限,这通常在AndroidManifest.xml中配置,并在运行时通过Unity的PlayerSettings来处理。同时,Android的录音可能需要使用特定于平台的API,如Java的MediaRecorder类,通过Unity的JniBridge与C#代码进行交互。 在保存录音文件方面,Unity提供了File或StreamingAssets目录来存储本地文件。录音数据会被编码成特定的音频格式(如WAV或MP3),然后使用File类的WriteAllBytes方法写入磁盘。为了跨平台兼容,开发者可能需要选择一个在不同平台上都广泛支持的音频格式。 此外,这个项目可能还包含了对录音质量的设置,如采样率、位深度和编码方式。这些设置会影响录音文件的大小和音质。例如,高采样率和位深度可以提供更好的音质,但也会增加文件大小。 考虑到这是一个源码项目,开发者可能还提供了用户界面元素,如按钮来控制录音的开始和停止,以及显示录音状态的文本或图形指示器。UI设计和交互逻辑通常会使用Unity的UI系统,如Canvas、Button、Text等组件。 这个"unity本地录音并保存本地源码项目"涵盖了Unity的音频处理、Android权限管理、文件操作和用户界面交互等多个方面,是学习和实践Unity跨平台录音功能的好素材。通过深入研究和理解这些代码,开发者能够掌握如何在Unity中实现实用的录音功能,并扩展到其他应用场景。
2024-12-01 10:53:00 31.4MB unity android
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【项目资源】: 包含前端、后端、移动开发、操作系统、人工智能、物联网、信息化管理、数据库、硬件开发、大数据、课程资源、音视频、网站开发等各种技术项目的源码。 包括STM32、ESP8266、PHP、QT、Linux、iOS、C++、Java、python、web、C#、EDA、proteus、RTOS等项目的源码。 【项目质量】: 所有源码都经过严格测试,可以直接运行。 功能在确认正常工作后才上传。 【适用人群】: 适用于希望学习不同技术领域的小白或进阶学习者。 可作为毕设项目、课程设计、大作业、工程实训或初期项目立项。 【附加价值】: 项目具有较高的学习借鉴价值,也可直接拿来修改复刻。 对于有一定基础或热衷于研究的人来说,可以在这些基础代码上进行修改和扩展,实现其他功能。 【沟通交流】: 有任何使用上的问题,欢迎随时与博主沟通,博主会及时解答。 鼓励下载和使用,并欢迎大家互相学习,共同进步。 # 注意 1. 本资源仅用于开源学习和技术交流。不可商用等,一切后果由使用者承担。 2. 部分字体以及插图等来自网络,若是侵权请联系删除。
2024-11-22 18:29:20 5.72MB 语音识别 android flask
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标题 "d435i深度相机读取数据并保存到本地" 涉及到的主要技术是使用RealSense D435i深度相机获取3D点云数据,并将其存储在本地计算机上。RealSense D435i是Intel公司生产的一款高性能、多功能的深度相机,它能够提供RGB图像和深度信息,广泛应用于机器人导航、AR/VR、3D建模等领域。 我们需要了解3D点云的基本概念。3D点云是由多个三维坐标点组成的集合,每个点代表空间中的一个位置,通常附带有颜色信息。这些点通过扫描或传感器测量获得,可以用于重建物体表面的几何形状,从而实现3D建模和环境感知。 RealSense D435i相机的工作原理是利用结构光技术和ToF(Time-of-Flight)来生成深度信息。结构光技术通过投射特定图案的红外光到场景上,然后通过摄像头捕捉反射回来的图案,通过计算图案的变形程度来计算距离;ToF则通过测量光线从发射到返回的时间来确定距离。这两种方法结合使得D435i能提供精确且稳定的深度数据。 为了读取D435i相机的数据,我们需要使用Intel提供的RealSense SDK(软件开发工具包)。SDK提供了多种编程语言(如C++、Python等)的接口,使得开发者可以方便地访问相机的各种功能。以下是一个基本的步骤概述: 1. **安装SDK**:首先需要在官方GitHub仓库下载并安装适用于目标平台的RealSense SDK,确保包含相应的库和头文件。 2. **初始化相机**:在代码中,通过SDK创建一个设备实例,连接到D435i相机,设置所需的流类型(如深度图、彩色图等)和分辨率。 3. **数据流处理**:启动数据流后,SDK会持续接收相机发送的数据。开发者可以设置回调函数来处理每帧数据,比如将深度数据和RGB数据配准在一起,形成3D点云。 4. **点云生成**:从深度数据和颜色数据中,我们可以使用算法(如PCL库中的`pcl::concatenateFields`)将两者合并,生成带有颜色信息的3D点云。 5. **保存数据**:将生成的点云数据保存为本地文件,常见的格式有`.pcd`(Point Cloud Data)、`.ply`或`.xyzrgb`。可以使用PCL库或其他专门的点云处理库来完成这个任务。 6. **优化和应用**:根据实际需求,可能还需要对点云进行进一步处理,如滤波、降噪、分割等,以提高数据质量,然后应用于3D重建、目标识别等任务。 文件名 "d435i_develop" 暗示这是一个关于D435i开发的项目或教程,可能包含源代码、配置文件和说明文档。通过这个项目,你可以学习如何使用RealSense SDK从D435i获取数据,以及如何将这些数据转换为3D点云并保存到本地。在实际操作中,你将深入理解3D视觉技术和深度相机的工作原理,这对于在机器人学、计算机视觉等领域进行创新性工作至关重要。
2024-11-18 15:21:33 206.35MB 3D点云
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wujie工作
2024-11-12 16:15:22 5.8MB
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### LabView 数据保存应用 #### 一、引言 LabVIEW是一种基于图形化的编程环境,以其独特的编程方式和直观的用户界面,在虚拟仪器领域占据着举足轻重的地位。相较于传统的文本编程语言,LabVIEW使用图形化的方式进行编程,使得程序员能够通过拖拽图标和连接线来构建程序流程,极大地简化了编程过程并提高了效率。此外,LabVIEW还拥有强大的数据处理能力和丰富的文件操作函数库,使其在数据采集、分析和存储方面具备显著优势。 #### 二、LabVIEW中的数据保存技术 在LabVIEW中,数据保存是一项重要的功能,尤其是在单片机与PC机之间的串行通信场景下。本文主要讨论基于LabVIEW的数据保存技术及其在实际工程项目中的应用。 ##### 2.1 数据保存的需求分析 在实际的工程应用中,经常需要对采集到的数据进行显示、保存和回读。具体来说: - **显示**:通常是为了让操作人员能够实时观察到数据的变化情况。 - **保存**:确保数据能够被长期存储下来,以便后续的分析或记录。 - **回读**:从存储介质中读取已保存的数据,用于进一步处理或展示。 为了满足这些需求,LabVIEW提供了多种数据保存的方法和技术。 ##### 2.2 数据保存文件格式 在LabVIEW中,支持多种文件格式用于数据保存,每种格式都有其特点和适用场合: - **ASCII字节流**:适用于需要与其他软件兼容的情况,例如与文本编辑器或电子表格程序交互。 - **数据日志文件**:采用二进制格式,仅能被G语言访问,适用于数据量大且不需要跨软件共享的情况。 - **二进制字节流**:提供最紧凑、最快的存储方式,适用于对性能有较高要求的应用。 - **LabVIEW测试数据文件(.lvm)**:一种特定格式的文本文件,不仅包含数据,还包括数据生成的时间戳等元数据信息。 - **TDM文件格式**:NI Test Data Manager文件格式,支持高级的数据管理功能。 - **ActiveX方式**:通过调用Word等应用程序生成测试报告文档。 ##### 2.3 基本文件I/O功能函数 在LabVIEW中,文件I/O操作是通过一系列内置的功能VI(Virtual Instrument)实现的,主要包括文件的打开、读写和关闭等基本操作。 - **WriteFile VI**:用于向文件写入数据,通过设置位置模式(pos mode)和偏移量(pos offset)可以指定数据写入的位置。 - **ReadFile VI**:用于从文件中读取数据,同样可以通过位置模式和偏移量来指定读取数据的起始位置。 此外,LabVIEW还支持通过VISA(Virtual Instrument Software Architecture)接口实现与外部硬件(如串口设备)的通信,从而获取原始数据。VISA作为一种标准的I/O应用程序接口(API),可以与不同类型的仪器(如VXI、GPIB及串口仪器)进行通信。 #### 三、工程实例 假设在某项目中,我们需要实现对测试过程中数据的动态控制,即根据测试状态来决定是否需要保存当前数据。具体来说,当系统处于初始测试阶段时,可能只需要观察系统状态而无需存储数据;一旦系统达到预定条件,才开始实时保存数据。 在这种情况下,我们可以利用LabVIEW的文件I/O功能结合VISA通信接口来实现这一需求。使用VISA接口从串口设备获取数据,并将其暂时存储在内存中。接着,通过程序逻辑判断是否满足存储条件,若满足,则使用WriteFile VI将数据保存到指定文件中。 #### 四、结论 通过对LabVIEW中数据保存技术的深入探讨,我们了解到其不仅支持多种文件格式的选择,还提供了丰富的文件I/O操作函数,这为工程师们在设计数据采集系统时提供了极大的灵活性和便利性。同时,结合VISA等通信接口,LabVIEW还能实现与外部硬件的有效交互,进一步增强了其在自动化测试和测量领域的应用潜力。
2024-11-08 16:33:06 198KB 数据保存
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在C#编程中,类序列化是一个非常重要的概念,它涉及到将对象的状态转换为可以存储或传输的数据格式,如XML、JSON或者二进制。这个过程对于数据持久化、网络通信以及跨进程通信等场景非常有用。在这个"仅供学习"的压缩包中,我们有三个关键的类:XmlManager、Conflg和Worker,它们共同作用于实现C#的类序列化到文件的操作。 1. **XmlManager类**: 这个类通常是用来处理XML序列化和反序列化的操作。它可能包含方法如`Serialize`和`Deserialize`,分别用于将对象序列化为XML文件和从XML文件反序列化回对象。在C#中,我们可以使用`System.Xml.Serialization`命名空间中的`XmlSerializer`类来实现这一功能。`XmlSerializer`的构造函数接收一个类型参数,用于指定要序列化的对象类型。`Serialize`方法会将对象写入到一个文件流中,而`Deserialize`方法则从文件流中读取数据并构建一个新的对象实例。 2. **Conflg类**: Conflg类代表了要被序列化的数据结构。此类应该包含了需要保存或读取的字段和属性。为了使类能够被正确地序列化,每个成员变量(字段或属性)必须具有公共访问级别,并且非静态。此外,可以使用`[Serializable]`、`[XmlElement]`或`[XmlAttribute]`等特性来自定义序列化的行为。 3. **Worker类**: Worker类扮演了管理者的角色,它与XmlManager和Conflg类交互,负责数据的赋值、保存和读取。它可能包含了一系列的方法,如`LoadData`用于从文件加载数据,`SaveData`用于保存数据到文件,以及可能有的`UpdateData`方法用于更新数据。这些方法会实例化XmlManager和Conflg对象,并调用它们的方法来进行序列化和反序列化操作。 在实际应用中,使用这些类的过程大致如下: 1. 创建Conflg对象,设置其属性。 2. 创建XmlManager对象,通过调用它的`Serialize`方法将Conflg对象写入XML文件。 3. 当需要读取数据时,再次创建XmlManager对象,然后调用`Deserialize`方法从XML文件恢复Conflg对象。 4. Worker类作为中介,协调这两个对象的交互,提供了一致的接口供其他部分代码使用。 在学习这个例子时,重点应放在如何使用`XmlSerializer`类进行序列化和反序列化,以及如何设计和组织类结构以支持这一过程。同时,理解Worker类如何封装这些操作,使得数据的读写更加简洁和易用也是关键。通过实践这个例子,你可以深入理解C#的类序列化,并能将其应用到自己的项目中。
2024-10-15 11:17:38 78KB c#文件序列化保存
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GoHide的使用非常简单。第一步:选择将要隐藏的窗口;第二步:在需要隐藏窗口的时候,按下隐藏热键F12。 在GoHide的主界面中可以看出,GoHide列出了当前所有可以被隐藏的窗口,用户在窗口标题左边的复选框中选择将要被隐藏的窗口。选择完后就可以继续正常工作了。 要隐藏窗口时,只要直接按下隐藏热键F12即可,不用切换到GoHide再按F12!当然F12是GoHide缺省提供的窗口隐藏/显示热键,用户可以自行定义。 要恢复显示被隐藏的窗口,只要再按一下隐藏热键F12即可。在GoHide中,隐藏和显示使用同一热键。 1) 隐藏GoHide的同时,隐藏在任务栏通知区域GoHide本身的图
2024-10-15 09:42:25 1.34MB GoHide 任务栏程序
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通过poi3.8 解析文件夹内的doc,并以webview加载转换后的html,点击按钮保存整个webview内容 以png图片方式保存。 doc如果有table 排版有瑕疵。 支持doc有图片。
2024-10-10 14:28:29 8.4MB Android webview poi
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金蝶K3是一款广泛应用于企业资源规划(ERP)的软件,尤其在生产制造型企业中,它的物料清单(BOM)管理功能尤为重要。BOM,即物料清单,是产品结构的基础数据,它详细列出了构成最终产品的所有组件及其数量关系。在金蝶Wise版中,BOM的管理和维护可以通过后台脚本来实现自动化和高效化。标题提到的“K3-BOM-保存脚本”就是一个用于金蝶Wise系统中保存和更新BOM数据的SQL脚本。 SQL(Structured Query Language)是一种用于管理关系数据库的语言,它允许用户创建、查询、更新和管理数据库。在这个特定的场景中,SQL脚本将被用来操作金蝶数据库,进行BOM信息的增删改查等操作。 "K3-BOM-保存.sql"文件很可能是包含了这些操作的SQL命令集合。可能包含的指令有: 1. **INSERT**:用于新增BOM信息,比如新增一个物料编码、父项物料、子项物料、层次关系、用量比例等字段的数据。 2. **UPDATE**:用于修改已存在的BOM数据,例如更改物料的用量、替换某个子组件等。 3. **SELECT**:用于查询BOM信息,可能是为了验证脚本执行的效果或者进行数据分析。 4. **DELETE**:用于删除不再使用的BOM记录,确保数据的准确性和时效性。 5. **JOIN**:可能用于合并多个表的数据,如BOM表与物料主数据表,以便进行更复杂的查询或操作。 6. **TRANSACTION**:SQL事务,确保脚本执行的原子性,即如果脚本中的一部分失败,整个操作都将回滚,保持数据的一致性。 执行这样的脚本通常需要数据库管理员权限,并且对金蝶的业务流程和数据库结构有深入理解。脚本的“亲测可用”表明它已经在实际环境中成功运行过,具有一定的可靠性。 这个脚本是提高金蝶Wise系统中BOM管理效率和准确性的工具,通过SQL语言与数据库进行交互,实现了对物料清单的自动化管理,减少了人工干预,降低了错误率,提升了企业的运营效率。对于熟悉金蝶系统和SQL的人来说,理解和运用这个脚本可以大大提升工作效率。
2024-08-11 19:59:28 2KB
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