国粹呀,VC开发的麻将游戏,由于各地麻将规则不同,大家可以具体的更改下规则
2023-11-25 08:00:57 4.95MB
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搜遍网上的麻将VC源代码极少,且大都不能用,该游戏是与美女打麻将界面漂亮专业,画面非常精细,出牌,胡牌等配有真人声音,该代码构思严谨,注视到位,代码量少,非常适合学习专业游戏开发 ,VC++6环境下编译通过
2023-08-03 16:11:02 7.5MB VC++ 游戏 美女麻将
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网上找来的用VC++开发出来的单机麻将游戏 值得去学习
2023-06-06 06:57:30 3.8MB 游戏 麻将 单机,C++
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课程介绍: 01 第001课初识node_js 02 第002课JS基本数据_函数对象_表_数组_字符串_函数调用 【录播】JS基本数据_函数对象表数组字符串函数调用(97分钟) 03 第003课JS运算表达式_条件判断_循环语句_垃圾回收 【录播】JS运算表达式_条件判断_循环语句_垃圾回收(81分钟) 04 JSMath函数数组表字符串常用接口 【录播】JSMath函数数组表字符串常用接口(65分钟) 05 JS模块_new_类_继承 【录播】第005课JS模块_new_类_继承(111分钟) 06 第001课初识creator 【录播】第001课初识creator(71分钟) 07 第002课cc.Node(一)场景树 【录播】第002课cc.Node(一)场景树(73分钟) 08 第003课cc.Node(二)事件响应 【录播】第003课cc.Node(二)事件响应(68分钟) 09 第004课cc.Node(三)坐标空间的转换 【录播】第004课cc.Node(三)坐标空间的转换(54分钟) 10 第005课cc.Node(四)Action的使用 【录播】第005课cc.Node(四)Action的使用(53分钟) 11 第006课cc.Component的使用详解 【录播】第006课cc.Component的使用详解(58分钟) 12 第007课Sprite组件的使用详解 【录播】第007课Sprite组件的使用详解(59分钟) 13 第008课Button组件使用详解 【录播】第008课Button组件使用详解(46分钟) 14 第009课Label组件使用详解 【录播】第009课Label组件使用详解(34分钟) 15 第010课AudioSource组件的使用 【录播】第010课AudioSource组件的使用(34分钟) 16 第011课动画编辑器的使用 【录播】第011课动画编辑器的使用(55分钟) 17 第012课骨骼动画组件的使用 【录播】第012课骨骼动画组件的使用(35分钟) 18 creator开发课程其他 【录播】cc.Mask_滚动条使用(42分钟) 19 第006课node事件循环_process模块的基本使用 【录播】node事件循环_process模块的基本使用(56分钟) 20 第007课TCP网络传送的基本原理 【录播】第007课TCP网络传送的基本原理(49分钟) 21 第008课node.js使用Net模块搭建TCPserver_client 【录播】node.js使用Net模块搭建TCPserver_client(72分钟) 22 node.js二进制数据与Buffer模块 【录播】node.js二进制数据与Buffer模块(66分钟) 23 第010课node.js_npm模块的安装和加载 【录播】第010课node.js_npm模块的安装和加载(41分钟) 24 第011课node.js_websocket与ws模块使用 【录播】第011课node.js_websocket与ws模块使用(58分钟) 25 第012课node.js_TCP通讯拆包与封包 【录播】第012课node.js_TCP通讯拆包与封包(59分钟) 26 第013课node.js_二进制数据协议与JSON数据协议 【录播】node.js_二进制数据协议与JSON数据协议(73分钟) 27 第014课node.js_http基础与express_webserver搭建 【录播】node.js_http基础与express_webserver搭建(50分钟) 28 node.js_http_server与http_client_get_post编码基本流程和实现 【录播】node.jshttpserver与http_client_get_post(41分钟) 29 第016课node.js_fs模块的同步异步读写 【录播】第016课node.js_fs模块的同步异步读写(62分钟) 30 第017课node.js_Base64_MD5_SHA1_Timer模块 【录播】第017课node.js_Base64_MD5_SHA1_Timer模块(52分钟) 31 第018课node.js_mysql数据库的基本使用 【录播】第018课node.js_mysql数据库的基本使用(60分钟) 32 第019课node.js使用mysql模块编程操作数据库 【录播】node.js使用mysql模块编程操作数据库(42分钟) 33 第020课redis的搭建和基本使用 【录播】第020课redis的搭建和基本使用(47分钟) 34 第021课noderedis编程和使用 【录播】第021课noderedis编程和使用(30分钟) 35 第001课麒麟棋牌_达达房卡麻将安装和导入使用注意事项 【录播】达达房卡麻将安装和导入使用注意事项(105分钟) 36 第002课麒麟棋牌_达达麻将的底层通讯express框架与socket.io 【录播】麒麟棋牌_达达麻将的底层通讯express(105分钟) 37 第003课麒麟棋牌_达达麻将开房间流程 【录播】第003课麒麟棋牌_达达麻将开房间流程(98分钟) 38 第004课麒麟棋牌_达达麻将游戏开局流程 【录播】第004课麒麟棋牌_达达麻将游戏开局流程(34分钟) 39 第005课麒麟棋牌_达达麻将打牌流程 【录播】第005课麒麟棋牌_达达麻将打牌流程(65分钟) 40 第006课麒麟棋牌_达达麻将重连流程 【录播】第006课麒麟棋牌_达达麻将重连流程(55分钟) 41 第007课麒麟棋牌达达麻将SDK接入 【录播】第007课麒麟棋牌达达麻将SDK接入(29分钟) 42 第008课麒麟棋牌达达麻将热更新系统 【录播】第008课麒麟棋牌达达麻将热更新系统(44分钟) 43 第009课麒麟棋牌达达麻将打包与发布
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基于due分布式游戏服务器框架实现的麻将游戏服务器.zip
2022-11-30 10:18:11 106KB 分布式 go语言
易语言 小游戏 21点扑克牌 新易扑克牌游戏源代码 易语言扑克游戏网络版源码 易语言麻将游戏源码 .版本 2 .支持库 iext2 .程序集 窗口程序集1 .程序集变量 投注, 投注 .程序集变量 每块宽度, 整数型 .程序集变量 每块高度, 整数型 .程序集变量 分割数据, 文本型, , "0" .程序集变量 X变量, 整数型 .程序集变量 Y变量, 整数型 .程序集变量 彩金时间, 整数型 .程序集变量 中彩金, 文本型 .程序集变量 接收的数据, 文本型 .子程序 _按钮1_被单击 .如果 (客户1.连接 (IP编辑框1.地址, 7000)) 日志标签.标题 = “与服务器连接成功” + #换行符 + 日志标签.标题 状态.底图 = #笑脸 连续赋值 (真, 按钮1.禁止, IP编辑框1.禁止) .否则 状态.底图 = #哭脸 连续赋值 (假, 按钮1.禁止, IP编辑框1.禁止) .如果结束 _启动窗口.获取焦点 () .子程序 _客户1_数据到达 .局部变量 分割倍数数据, 文本型, , "0" .局
2022-07-15 15:05:50 2.89MB 小游戏 易语言游戏
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齐齐哈尔麻将游戏源码齐齐哈尔麻将游戏源码齐齐哈尔麻将是麻将的一种,富有地域特色。从标准麻将牌中选出的所有万、筒、条(各36张),再加4个红中,一共112张牌。 游戏进行中每人13张手牌。 荒庄时牌墙最后留14张(或13张)即留7摞牌。最后12张(6摞)为支宝用,倒数第7摞留,倒数第8、9摞四张牌可以入手,然后可以和牌,不可以杠;入手后不出手。
2022-06-10 12:44:12 33.98MB 游戏源码 源码 游戏 麻将
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主要介绍了麻将游戏算法深入解析及实现代码的相关资料,需要的朋友可以参考下
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麻将游戏算法深入解析及实现代码  这两天为了工具箱的完善,整理了这些年引擎开发的一些资料,无意中发现06年写的一个麻将算法,编译运行了一下,还是有点意思的,拿出来整理一下分享给大家。        麻将是一种大家最喜爱的娱乐活动之一,相信所有人都有接触过。我写的这版算法,是可以吃,碰,杠,还有把牌摸完没有人胡时的皇庄和包听。是用控制台方式来表现的,什么?控制台?        对,因为是算法的设计,所以用控制台来表现当然最简单了。       当然,在交互时要用文字输入会有少许不便,不过这种形式的游戏可是图形游戏的鼻祖哦~      好,废话不多说了,来说一下设计思路:      对于麻将的
2022-04-07 17:29:34 277KB 算法
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麻将游戏,开发的可以参考
2022-03-06 14:20:21 9.51MB 麻将
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