亚马逊 魔兽争霸3的先进近战人工智能 由AIAndy , Zalamander和策略大师创建。 官方发布链接可从以下网站获得: : 如最初托管在 魔兽要求 AMAI版本 War3支持 注释 2.5.4 最低1.24+ 2008年的经典版 2.6.1 最低1.24+ 对1.30+的更好支持 3.0 最低1.32+ 全面支持1.30+时代 有报道称《魔兽争霸3》 v1.29阻止了AMAI聊天。 这只是此版本的问题,您可以降级或升级。 怎么玩 AMAI版本随附为您预先构建的标准AI脚本。 建议在“地图”文件夹中创建一个子文件夹,例如“ maps \ AMAI”,然后在其中复制要使用AMAI的地图。 从Warcraft 1.30开始,您需要使用提取官方地图的副本。 从Windows命令行或InstallTFTToMap.bat "C:\mymap.w3m"运行Install
2025-08-20 02:30:07 2.54MB
1
在本实例中,我们主要探讨的是如何利用C#语言来实现对魔兽争霸(Warcraft III,简称war3)游戏的内存修改,以创建辅助工具。内存修改是编程中的一种技术,通常用于游戏辅助或调试目的,它允许程序读取和修改其他运行中的进程的内存数据。以下将详细阐述这一过程涉及的关键知识点: 1. **C#编程基础**:C#是一种面向对象的编程语言,由微软开发,广泛应用于Windows平台的应用程序开发。在本例中,C#作为主要的开发工具,用于编写读取和修改内存的代码。 2. **进程和线程**:在Windows操作系统中,每个运行的应用程序都是一个进程,而进程内部的执行单元是线程。C#的`System.Diagnostics.Process`类可以用来获取和操作其他进程,如war3。 3. **内存访问**:由于操作系统的保护机制,一般程序无法直接读写其他进程的内存。但通过P/Invoke(平台调用)技术,我们可以使用C#调用Windows API函数,如`ReadProcessMemory`和`WriteProcessMemory`,来跨越进程边界进行内存访问。 4. **指针和内存地址**:在内存修改中,我们需要知道特定数据在内存中的位置,即内存地址。在C#中,虽然不支持直接的指针操作,但可以通过unsafe代码块和`fixed`关键字来使用指针。 5. **结构体和位运算**:魔兽争霸的游戏数据可能以结构体的形式存在于内存中,理解这些结构体的布局和数据类型至关重要。位运算则常用于精确地定位和修改数据,例如,通过位移和掩码操作来改变特定位。 6. **游戏API和协议**:了解War3的游戏API和网络通信协议可以帮助更高效地找到需要修改的数据。比如,可能需要解析游戏的网络包来确定数据的位置。 7. **调试和测试**:开发过程中,调试是必不可少的。使用Visual Studio的调试工具,结合内存查看器(如OllyDbg或 Cheat Engine),可以帮助验证和调试内存修改代码。 8. **反作弊与安全考虑**:内存修改可能会引发反作弊系统的检测,因此在实际应用中,开发者需要考虑如何避免被识别为作弊行为,同时也要确保代码的稳定性和安全性。 9. **软件工程实践**:除了核心的内存修改技术,项目管理也非常重要。war3fz.csproj是项目的配置文件,bin和obj目录存储编译产生的中间文件,Properties文件夹包含项目的属性设置,.vs是Visual Studio的工作区文件,war3fz可能是程序的主入口点。 通过以上知识点的学习和实践,开发者可以构建出能够读取和修改魔兽争霸内存的辅助工具,实现各种自定义功能,如自动打怪、资源收集等。然而,需要注意的是,这种行为在某些游戏环境中可能被视为作弊,并可能导致账户被封禁。因此,在实际应用时,务必遵守游戏规则和法律法规。
2025-06-19 19:56:54 2.95MB war3
1
魔兽争霸全图的源码 包括在大地图显示单位、小地图显示单位显示隐形单位的地址
2025-03-28 11:57:31 850KB 魔兽争霸
1
JASS速查手册,方便作图或学习的时候查询,里面有中文详细分类。
2024-12-28 13:17:32 3.52MB Jass 魔兽争霸
1
内存修改器单机玩支持版本 * 1.20e(1.20.4.6074) * 1.21a(1.21.0.6263) * 1.21b(1.21.1.6300) * 1.22(1.22.0.6328) * 1.23(1.23.0.6352) * 1.24a(1.24.0.6372) * 1.24b(1.24.1.6374) * 1.24c(1.24.2.6378) * 1.24d(1.24.3.6384) * 1.24e(1.24.4.6387) * 1.25b(1.25.1.6397) * 1.26(1.26.0.6401) * 1.27a(1.27.0.52240) * 1.28(1.28.0.7205) * 1.28f(1.28.5.7680)
2024-11-15 13:13:02 61KB 魔兽争霸3
1
Model_Encrypt 对魔兽争霸地图使用的自定义模型进行简单加密 使用方法 将地图拖动到"将地图拖到这里来加密模型.bat"中,会生成一张新的地图,新的地图里的自定义模型将无法被导出 注意事项 模型加密原理非常简单,懂的人很快就能找到破解方法,因此这个加密只能阻止那些只会使用现成工具的人. 开发一个专门针对该加密的工具,或是更新现有工具来破解该加密都是非常简单的事情,也就是说这种模型加密随时可能失效,请不要过分依赖她. 该模型加密是我平时制作地图的副产物,抽空将其整理成了独立的工具,请不要期待我会经常升级维护该工具.遇到使用问题或发现BUG可以提交给我,我心情好的话会看一下的.
2024-05-16 17:10:50 1.34MB Lua
1
跟据作者的源码 自己修改的 1增加 内存地址显示功能 2增加 右健数据锁定功能 3增加目标血量 一健1血功能
2024-04-24 09:48:31 63KB 魔兽争霸
1
自己用易语言写的一款支持魔兽重置版的改建软件 使用说明 1、打开重置版(指定了进程放置干扰打字,所以也不支持旧版WAR3.EXE了) 2、打开软件 修改成你需要的改建内容,点击《改建开启》 3、如果要使用喊话功能 对应输出框修改然后勾选《开启喊话》即可,喊话暂时不支持更改热键了,~~因为我觉得这么顺手~~ 4、任何情况下 按ESC复位改建(当前魔兽窗口默认生效,非魔兽不生效) 5、360等误报问题我没办法,只会用易语言写东西,贴上部分代码吧,不放心我做的,又有动手能力的可以参考思路自己写。
2023-01-03 23:53:32 446KB 魔兽重置版改键 魔兽重置版喊话
1
JASS教程,魔兽脚本编程语言
2022-09-22 19:10:26 5.22MB jass 魔兽 魔兽争霸
1
魔兽争霸3在SD里技术实现
2022-07-15 19:06:31 7KB SD
1