"简单的OSG高亮选择"涉及的是在OpenSceneGraph (OSG) 中实现对象高亮选择的技术。OpenSceneGraph是一个开源的3D图形库,广泛用于实时三维图形应用,如游戏开发、虚拟现实和科学可视化。在这个场景中,开发者使用Visual Studio 2008进行了调试,并提供了实现高亮选择的代码。 提到的“调试通过”意味着开发者已经解决了编程过程中可能遇到的问题,使得OSG中的高亮选择功能可以正常运行。在3D图形应用中,高亮选择通常用于突出显示用户交互时的对象,以便用户能够清晰地看到他们正在操作或查看的是哪个元素。这种功能在交互式应用中尤为重要,因为它提高了用户的操作反馈和体验。 实现OSG的高亮选择,一般会涉及到以下几个关键知识点: 1. **Pick机制**:OSG提供了一种叫做"拾取"(Pick)的技术,用于确定鼠标点击或者触碰的位置对应的3D场景中的对象。这通常通过射线投射(Ray Casting)来实现,即从相机位置出发,沿视线方向投射一条射线,与场景中的几何体相交,找到最近的交点,从而确定被选中的对象。 2. **Geometry Node和StateSet**:在OSG中,每个3D对象都是由一个或多个Geometry节点表示,而每个节点都可以有自己的StateSet,用于存储渲染状态,如颜色、纹理、透明度等。当需要高亮一个对象时,可以通过修改其StateSet的属性,比如改变颜色或添加发光效果,来实现高亮。 3. **Shader编程**:为了实现更复杂的高亮效果,开发者可能需要编写GLSL(OpenGL Shading Language)着色器。例如,通过着色器控制物体表面的光照,使得被选中的对象具有独特的光泽或颜色变化。 4. **事件处理**:在VS2008中,开发者需要编写事件处理函数来响应用户的鼠标点击。这些函数通常会调用OSG的Pick机制,获取被选中的对象,然后更新该对象的渲染状态以实现高亮。 5. **Update Callbacks**:为了确保每次选择更改时都能正确更新高亮,开发者可能会使用OSG的UpdateCallback机制。在回调函数中,可以检查当前选择状态并相应地更新高亮效果。 6. **优化**:在大型场景中,高效的拾取算法和缓存策略是必不可少的,以避免频繁的计算和更新操作影响性能。 "osg pick 选择 高亮"概括了这个话题的主要技术点,包括使用OSG进行拾取操作,实现选择功能以及高亮显示。 "简单的OSG高亮选择"是一个涵盖3D图形交互、几何体选择和视觉反馈的重要主题。通过理解和掌握这些知识点,开发者可以创建出更加用户友好且互动性强的3D应用程序。
2024-09-15 23:21:16 34KB pick
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使用EverEdit编辑网络设备配置脚本或查看网络设备日志文件的高亮配色。
2024-08-22 18:03:35 3KB 网络 华为网络设备 路由器 交换机
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Verilog 代码高亮显示在 UE 编辑器中的实现方法 在 UE 编辑器中,想要高亮显示 Verilog 代码,需要进行一定的配置。下面是实现 Verilog 代码高亮显示的步骤和相关知识点。 UE 编辑器的高亮显示配置 在 UE 编辑器中,高亮显示是通过语法着色来实现的。语法着色是指根据代码的语法结构对代码进行着色的过程。在 UE 编辑器中,我们可以通过配置文件来实现 Verilog 代码的高亮显示。 Verilog 代码高亮显示的配置文件 Verilog 代码高亮显示的配置文件是 uew 文件。 uew 文件是一个文本文件,包含了 Verilog 代码的语法结构信息。 uew 文件的内容包括:关键字、字符串、注释、函数等。 uew 文件的内容解释 uew 文件的内容可以分为几个部分: * 行注释:以 // 开头的注释 * 块注释:以 /* 开头,*/ 结尾的注释 * 字符串:以 " 开头 和结尾的字符串 * 函数:以关键字开头,参数列表结尾的函数定义 * 缩进字符串:以 begin、case、fork、specify、table、config 等关键字开头的缩进字符串 * 取消缩进字符串:以 end、endcase、join、endspecify、endtable、endconfig 等关键字开头的取消缩进字符串 *折叠字符串:以 module、task、function、generate、primitive、begin、case、fork、specify、table、config 等关键字开头的折叠字符串 *折叠结束字符串:以 endmodule、endtask、endfunction、endgenerate、endprimitive、end、endcase、join、endspecify、endtable、endconfig 等关键字开头的折叠结束字符串 UE 编辑器中 Verilog 代码高亮显示的实现步骤 1. 保存配置文件:将 uew 文件保存到 UE 编辑器的 wordfiles 文件夹下。 2. 在 UE 编辑器中,按照路径:高级/配置/编辑器显示/语法着色/语言选择,找到保存的 uew 文件,并点击应用,确定。 3. 如果找不到文件,可以先把文档目录路径任意改一下,然后再改回来就可以了。 Verilog 代码高亮显示的优点 使用 UE 编辑器中的 Verilog 代码高亮显示,可以提高代码的可读性和可维护性。高亮显示可以帮助开发者快速识别代码的结构和语法,可以减少代码的错误和 debug 时间。 结论 在 UE 编辑器中实现 Verilog 代码高亮显示,可以提高代码的可读性和可维护性。通过配置 uew 文件,我们可以实现 Verilog 代码的高亮显示,提高开发者的工作效率。
2024-08-21 14:30:01 40KB verilog 代码 软件UE 高级配置
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详解angular路由高亮之RouterLinkActive RouterLinkActive是一个Angular指令,用于在路由激活时添加样式到DOM元素上。它可以帮助开发者快速实现路由高亮功能,提高用户体验。 RouterLinkActive的使用方法非常简单,只需要在路由元素上添加routerLinkActive指令,并指定要添加的样式类名。例如: ```html login ``` 当路由是"user"或"/user/login"时,a标签将被添加红色样式。 如果需要添加多个样式,可以使用空格分隔的字符串或数组。例如: ```html login ``` 或 ```html login ``` RouterLinkActive还提供了配置参数,例如exact参数,可以指定路由完全匹配时才高亮。例如: ```html login ``` 此外,RouterLinkActive还提供了isActive属性,可以检查当前是否路由处于激活状态。例如: ```html login {{ rla.isActive ? '激活' : '未激活'}} ``` 如果当前路由处于激活状态,则会显示"login 激活",否则显示"login 未激活"。 RouterLinkActive的最大优点是可以在父元素上使用,避免了给每个路由都分别添加样式。例如: ```html ``` 只要给父元素div添加上routerLinkActive和routerLinkActiveOptions,当路由是"/user/login"或"/user/reset"时,其所在DOM元素分别被添加上红色样式。 RouterLinkActive是一个非常实用的Angular指令,可以帮助开发者快速实现路由高亮功能,提高用户体验。
2024-07-11 13:23:27 50KB angular 路由高亮 angularjs
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利用ICSharpCode.TextEditor.dll进行语法高亮显示开发的一个简单的Winform例子。开发工具VS2010。
2024-06-11 14:40:12 195KB 语法高亮显示
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利用目标区域点的集合与外围自定义区域形成一个环形遮罩层,高亮显示所选行政区划,遮盖非目标区域。
2024-05-20 16:34:02 3KB 百度地图 高亮显示城市
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文件描述:Xshell软件(配色方案&高亮关键字/突出显示集)的相关文件 适用人群:所有IT计算机行业人群,重点突出用户为“网络工程师、运维工程师、弱点工程师、云计算工程师、网络安全工程师等技术人员” 软件适用版本:**所有Xshell 7的版本**,以下或7以后的版本未经过测试,可自行尝试。
2024-05-19 18:17:00 3KB xshell 网络工程师 huawei 运维
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只支持urp渲染管线
2024-02-17 14:03:12 9.62MB unity
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亲测,可用 修正编译安装SynEdit_2_0_8时出现的编码问题,并且支持DelphiX10.1 SynEdit 是一个高级的多行文本编辑控件,适用在 Delphi 和 Kylix 等开发环境。SynEdit 支持语法高亮、word-wrap、代码自动完成、模版组件、导出到 html 等格式的功能。 SynEdit 是一个纯 VCL/CLX 控件,无须任何其他运行库支持,著名的 HeidiSQL 数据库管理工具就是使用该控件开发的SQL编辑器。
2024-02-06 18:45:04 1.33MB delphi
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高亮插件:HighlightPlus(URP)、OutLine(HDRP)
2023-11-27 15:15:59 23.99MB
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