eclipse项目编码转换插件,例如将GBK编码的项目转换成UTF-8编码,不出现乱码,具体操作查看使用使用说明
2023-01-17 00:03:52 25KB eclipse 编码转换 插件
1
提示计算 作业前-提示计算 Tip-Calc是iOS的小费计算器应用程序。 提交者: Kaeley Lenard 花费时间:总共花费3个小时 用户故事 完成以下必需的功能: 用户可以输入账单金额,选择小费百分比,并查看小费和总值。 实现了以下可选功能: 设置页面可更改默认的小费百分比。 UI动画 记住应用重启时的账单金额(如果<10分钟) 使用特定于语言环境的货币和货币千位分隔符。 确保键盘始终可见并且帐单金额始终是第一响应者。 这样,用户无需点击任何位置即可使用此应用。 只需启动应用程序并开始输入即可。 实现了以下附加功能: 代表Tip Calc的应用程序图标在主屏幕上可见。 视频演练 以下是实现的用户案例的演练: 用创建的GIF。 笔记 描述在构建应用程序时遇到的任何挑战。 执照 Copyright [2020] [Kaeley Lenard] Licensed
2022-11-25 21:05:19 18KB Swift
1
Unity3D项目编码规范 U3D C#编码规范 Unity3D代码规范 游戏开发编程代码规范 Unity3D开发编程代码规范 1.1行数和列数 1. 单个文件尽量不要超过500行(一些特殊功能类除外)。 2. 单个函数尽量不要超过40行,即在屏幕范围之内能完整显示。 3. 列数不超过120,即每行最多120个ASCII码字符。 1.2缩进 1. 代码块的缩进以四个空格为一个缩进单元,不使用制表符(文本编辑器中可设置输入tab 时以四个空格代替)。 2. 合理使用return、continue、break等语句减少代码缩进,以保证代码的可读性。 1.3断行 1. 当一行代码按照其他规范都合法,只是为了避免超出长度限制和显示范围而进行的换行,称为长行断行。 1.3.1断行的原则 1. 断行时尽量选择在高一级的逻辑之间进行断行,以保证每行逻辑的完整性。 1.3.2断行的选择 1. 当一个非赋值运算的语句断行时,在运算符号之前断行。 2. 当一个赋值运算语句断行时,一般在赋值符号之后断行。 3. 当调用函数或者构造函数需要断行时,与函数名相连的左括号要在一行,也就是在左括号之后断
2022-05-31 09:11:27 32KB 文档资料 Unity3D编码规范
1
将GBK编码的工程,转为UTF8编码的工程
2021-12-16 18:07:10 256KB 项目编码 GBK UTF8
1
这是com.lifesting.tool.encoding_1.0.0.jar,他能用来批量转换java项目的编码格式。代替了手动一个一个转换的烦恼
2021-03-06 22:12:10 25KB 项目编码格式转换 eclipse
1