该资源包是一个关于51单片机应用的项目,主要涉及人体红外震动检测技术在家庭防盗报警器中的实现。51单片机是微控制器领域中最基础且广泛使用的型号之一,由Intel公司开发,现在由许多其他厂商生产,如Atmel、STC等。这个项目不仅提供了源代码,还包含了仿真实验和全套的相关资料,对于学习51单片机编程和电子设计的学生或爱好者来说,是一份非常实用的学习材料。 1. **51单片机基础**: 51系列单片机以其简单的结构和丰富的资源而受到欢迎。它包含一个8位CPU,内置RAM、ROM、定时器/计数器、串行通信接口和若干可编程I/O口。了解51单片机的基本架构、指令集和编程环境是该项目的基础。 2. **人体红外传感器**: 这个项目使用了人体红外传感器,如HC-SR501,这种传感器能探测到人体发出的红外辐射,当有人进入其检测范围时,会触发报警。理解其工作原理和接口电路设计是实现报警器的关键。 3. **信号处理与检测**: 报警器通过分析红外传感器输出的信号来判断是否有移动物体。这涉及到数字信号处理,包括阈值设定、信号滤波等,以确保只有真实的运动才能触发报警。 4. **微控制器编程**: 使用C语言或汇编语言编写51单片机的控制程序。程序应包括初始化设置、传感器数据读取、运动检测算法、以及报警输出控制。同时,可能还需要处理中断服务程序,以便及时响应传感器事件。 5. **报警系统设计**: 报警器可能通过蜂鸣器、LED灯或其他方式发出警告。设计这部分需要考虑声音强度、频率和持续时间等因素,以达到足够的警示效果。 6. **仿真环境**: 使用如Proteus或Keil等软件进行硬件仿真,可以在不实际搭建电路的情况下测试和调试程序,这对于初学者来说是非常方便的工具。 7. **全套资料**: 提供的全套资料可能包括电路图、元器件清单、用户手册、源代码注释等,这些对于理解和复制项目非常有帮助。 8. **电子电路设计**: 实际的电路设计包括电源部分、传感器连接、单片机接口、报警输出等模块,需要熟悉基本的电子元器件和电路原理。 9. **系统集成与调试**: 将软件与硬件结合,进行系统集成,并进行实地调试,确保在实际环境中报警器能够正常工作。 通过这个项目,学习者不仅可以掌握51单片机的编程,还能了解到传感器应用、信号处理、电子电路设计等多个方面的知识,对提升电子工程技能大有裨益。同时,该项目也适用于实践教学,帮助学生将理论知识转化为实际操作能力。
2025-05-21 22:54:22 9.65MB
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Unity是一款强大的跨平台游戏开发引擎,它被广泛用于创建2D和3D游戏以及互动式体验。在开发过程中,为了增强用户体验,有时需要利用设备的物理特性,如手机的震动功能。"Unity 手机震动插件Vibration"正是为了满足这种需求而设计的,它不仅适用于安卓Android系统,还兼容苹果iOS系统,提供了比Unity内置震动功能更丰富的控制和体验。 Unity内置的Input系统虽然可以实现基本的设备震动,但功能相对有限,可能无法满足开发者对于细腻振动效果的需求。这款插件则扩展了这个功能,允许开发者更细致地控制震动的强度、持续时间和模式,从而为玩家带来更为逼真的沉浸式体验。 使用此插件,开发者可以通过编写简单的代码来实现各种震动效果,例如在游戏中的打击反馈、错误提示或者达到特定目标时的庆祝效果。这不仅增加了游戏的动态感,也有助于提升整体的游戏品质。 在Android平台上,插件通常会利用Android的Vibrator服务来实现震动。开发者可以调用插件提供的API设置震动的时长和模式,甚至可以实现连续或复杂的震动序列。在iOS系统中,插件会利用AudioServicesPlaySystemSound函数结合特定的系统声音ID来模拟震动效果,因为iOS设备并不像Android那样提供直接的震动API。 使用"Vibration-手机震动插件.unitypackage"文件,开发者可以将插件导入到Unity项目中。这是一个Unity资源包,包含了所有必要的脚本、预设和文档。导入后,只需按照文档指示配置和调用相关API,就可以在项目中启用和自定义震动功能。 Unity手机震动插件Vibration是一个高效、易用的工具,它极大地拓展了Unity在移动设备上震动反馈的实现能力,使得开发者能够创造出更具吸引力和交互性的游戏内容。无论是为了增强游戏体验还是提升应用的用户体验,这个插件都值得在开发过程中考虑和应用。通过深入了解和熟练运用插件的功能,开发者可以更好地控制和优化游戏中的触觉反馈,让每一个动作都能触动玩家的感官。
2025-05-15 09:45:30 1.13MB unity Vibration Unity手机震动
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从地震记录组​​计算特征地震,并从基础特征地震再现初始地震组。 发现初始记录与其对应的模拟记录之间的差异很小。 本征地震可用于生成人工地震地面运动记录,以便在抗震设计期间对结构进行动力分析。 参考: 1) Alimoradi, A., & Beck, JL (2014)。 用于地震地震动分析和模拟的机器学习方法。 工程力学, 141(4), 04014147. 2) Alimoradi, A. (2011)。 使用新型机器学习工具进行地震地震动模拟。
2024-05-30 16:45:23 1.22MB matlab
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xinput手柄震动编程,提供一个调用windows xinput api接口控制手柄震动马达的demo
2024-05-23 14:23:40 25KB Xinput
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分析了矿震激发震动波能量的传播模式、衰减特征及动态应力降大小,并基于能量和刚度理论,分析了动静载组合作用下巷道煤体的冲击破坏机理。研究表明,矿震震动能量的传播衰减特征主要依赖于能量几何扩散、传播岩体介质的阻尼衰减,以及矿震震源的震动位移场和能量辐射特征的综合影响。矿震动载传播至采场或巷道围岩时,分别与煤岩系统的静态应力(能量)场进行能量标量和应力矢量叠加。矿震动载的能量叠加可使煤岩系统聚集的能量增加,而应力叠加使系统内煤体变形破坏做功所消耗的能量减小,从而使系统聚集和消耗的"差能"增加。系统可释放的"差能"越多,煤体失稳的可能性越大,当动静载组合作用下煤岩系统同时满足冲击矿压发生的能量和刚度条件时,煤层发生动态冲击破坏。
2024-03-03 11:22:06 514KB 震动效应 冲击矿压
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通过使用加速度记录的过滤数据,可以估计晃动的持续时间。 在功能上; t=时间序列向量acc:过滤后的数据向量 Funciton以percantage形式返回记录数据的子图和相应的aria强度,显示总能量间隔为%5和%95
2024-01-15 20:58:30 2KB matlab
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Xbox360手柄震动驱动补丁是针对Xbox360这款游戏手柄制作的响应游戏效果产生震动的驱动工具,支持win7和win8,有了它,感受不一样的游戏体验,玩的更嗨更爽快!有需要的朋友可以下载了!驱动介绍:360手柄震动补丁是一个针对360手柄的驱动补丁,这个补丁支持32位,欢迎下载体验
2024-01-10 11:13:12 177KB xbox360 震动驱动
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在本文中,提出了一种新颖的自适应鲁棒方法来对一类受执行器未建模动力学影响的柔性臂机器人进行建模和控制。 它显示了如何利用动态系统测量的实时信号来提高柔性机器人数学模型的准确性。 鉴于机器人手臂的弹性,柔性机械手具有被动和主动自由度。 非线性鲁棒控制器设计用于主动自由度,以使机器人在执行器存在未建模动力学的情况下能够遵循所需轨迹。 此外,表明在某些可行的条件下,为被动自由度设计了另一个非线性鲁棒控制器。 此外,为了将系统响应用于模型提取,提出了两个辅助信号,以提供足够的信息来从数字上提高系统动力学的准确性。 另外,在每种情况下都提出了两种自适应定律来更新两个引入的辅助信号。 结果,在主动自由度收敛到它们的期望轨迹之后,控制器控制被动自由度。 同时,从系统收集的用于更新辅助信号的信息提高了模型的准确性。 最后,给出了仿真结果以验证所提出控制器的性能。
2023-12-14 21:02:05 458KB 自适应控制 鲁棒控制 震动控制
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windows mobile 实现手机震动Demo,很简单,下下来看看。
2023-11-16 05:06:01 214KB windows mobile 实现手机震动 Vibrate
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通过在四川省泸定冷竹关沟两岸斜坡不同部位挖掘平硐并放置强震监测仪器的方法,对“4・20”芦山地震在该峡谷两侧斜坡的地震动响应特征、地形放大效应等进行研究。根据7台地震仪器所记录的芦山主震数据,冷竹关沟右岸1#监测点PGA水平分量为1.64 m/s2,竖直分量为0.67 m/s2,明显高于其他监测点的PGA值(0.11~0.42 m/s2)。参照康定姑咱强震台主震记录,1#监测点PGA放大系数达到6.9,其阿里亚斯强度放大数十倍。谱比分析(HVSR)显示,1#监测点谱比分析的水平分量地形放大系数达到9.0,
2023-04-19 16:11:48 643KB 自然科学 论文
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