博弈论与Python 这是一个存储库,旨在使用编程语言(更具体地说是称为的开源软件)来举办关于游戏理论的研讨会。 本讲习班涵盖的主题如下: 安装Python Python有各种发行版。 我建议使用其来包装的各种工具,如Jupyter笔记本电脑。 本教程使用编写。 虚拟环境 该存储库附带一个environment.yml文件。 environment.yml文件将允许您创建Anaconda环境。 为此,请使用终端或anaconda提示,并在导航至存储库后,键入: $ conda env create -f environment.yml 可以通过键入以下内容激活环境: $ conda activate game-python 笔记本也可以在其中运行。 为此,您必须选择(从正在运行的笔记本中)内核,然后在“更改内核”下选择环境game-python。 用法 Game Theor
2026-01-28 16:55:04 33KB python game-theory JupyterNotebook
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本工具是一个高效的重复图片清理解决方案,专为摄影师、设计师和需要管理大量图片的用户开发。通过智能算法快速识别重复图片,支持三种清理策略,并生成可视化HTML报告。 核心功能: 1. 多格式支持:兼容JPG/PNG/GIF/WebP等9种常见图片格式 2. 智能比对:采用文件大小+MD5混合指纹技术,准确率高达99.9% 3. 多线程加速:自动根据CPU核心数优化扫描速度 4. 灵活策略:支持保留最早/最新文件或手动选择 5. 可视化报告:自动生成带缩略图的HTML报告,方便预览 技术亮点: • 使用Pathlib实现跨平台路径处理 • 基于文件大小的预筛选大幅提升效率 • 线程池并发计算文件哈希值 • 支持生成带图片预览的清理报告 使用场景: • 清理手机/相机导入的重复照片 • 整理下载的素材库 • 优化网站图片资源 • 释放磁盘空间 使用方法: 1. 运行脚本后输入要扫描的目录路径 2. 选择清理策略(保留最早/最新/手动选择) 3. 查看自动生成的报告确认要删除的文件 4. 执行清理操作 注意事项: • 首次使用建议先选择"manual"模式熟悉流程 • 重要文件建议先备份再操作 • 支持Windows/macOS/Linux系统 适合Python 3.6+环境,无需额外安装依赖库。
2026-01-26 13:32:38 7KB python工具
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标题:“E4A类库无重复800+”所指向的是一个包含超过800个不重复的E4A类库文件的压缩包。E4A类库是编程领域中的一套工具集合,通常被用于开发特定的应用程序。它可能包含了一系列的模块、函数、类和其他程序代码,以供开发者在软件开发过程中调用或重用。 描述:从压缩包的名称来看,这个文件集合被特别标注为“无重复800+”,意味着它提供了800个以上不重复的类库。这暗示着开发者在使用这些类库时无需担心文件冲突,每一个类库都可能提供了独特的功能或者服务,这将大大增强软件开发的效率和质量。每个类库都可能包含了实现特定功能的代码,这些代码被封装成可以方便调用的形式,这样开发者只需要通过简单的导入和使用,就可以实现复杂的功能,无需从零开始编写每一行代码。这种做法在提高开发效率的同时,还能保证代码的稳定性和可维护性。 标签:由于该压缩包被标记为“E4A类库”,我们可以推断出这些类库很可能与某种特定的开发环境或者框架紧密相关。E4A可能是一种特定的开发工具或者平台的缩写,而“无重复”强调了这套类库集合的独特性,即每一个类库都具有其不可替代的功能和作用。这样的特性对于开发者来说是非常有价值的,因为它能够确保开发过程中不会因为使用重复的功能而导致资源浪费或者潜在的代码错误。 从压缩包子文件的文件名称列表来看,它包含了754个独立的类库文件。每个类库文件都代表着一个可复用的代码模块,这些模块可以涵盖用户界面设计、网络通信、数据处理、算法实现等多个方面。因为是不重复的类库,它们可能在设计时考虑了功能的互补性,以便开发者可以在项目中灵活选择和组合,以达到最佳的开发效果。 这个“E4A类库无重复800+”压缩包是一个宝贵的资源,尤其适合于需要快速构建软件原型、进行项目开发或者对现有系统进行功能扩展的场景。通过使用这些类库,开发者可以节省大量的时间,将精力集中在核心功能的开发上,而不是从基础做起。此外,不重复的特性也意味着这些类库能够在不同的开发项目中发挥独特的作用,进一步提升软件开发的灵活性和多样性。
2026-01-22 23:56:15 645.25MB E4A类库
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《易语言yy空间互踩器:深入解析与技术探讨》 在互联网的早期,QQ空间、YY空间等社交平台流行了一种互动方式——"空间互踩",即访问他人的空间以示关注和支持。为了方便用户批量进行这种操作,一些程序员开发了相应的工具,如“易语言yy空间互踩器”。本文将对这款软件的源码进行分析,探讨其中涉及的易语言编程技巧、网络交互逻辑以及相关功能实现。 易语言是一款基于中文的编程语言,其设计理念是让编程变得更加简单易懂。"yy空间互踩器"就是用易语言编写的,它能够自动化地完成在YY空间上的互踩操作,提高用户互动效率。源码的解析有助于我们理解易语言的编程思想和实现机制。 "列表框中是否有重复"是软件的一个关键功能。在实现批量操作时,需要确保不重复访问同一个空间,这就需要用到数据结构和算法的知识。列表框通常用于显示和管理数据,通过遍历列表框中的所有项,与新添加的项进行比较,可以判断是否存在重复,这是基础的数据处理技能。 "关闭IE媒体"和"打开IE媒体"涉及到浏览器控制。在易语言中,可以通过调用Windows API函数来控制IE浏览器的行为,例如关闭窗口、打开网页等。这需要对操作系统底层的接口有一定程度的理解,并能正确构造API调用。 "更换登录用户"、"清除cookie"、"登录51"、"退出51"、"登录56"、"退出56"、"登录163"、"退出163"等功能则涉及网络编程和身份验证。这些操作需要模拟用户的登录行为,包括发送登录请求、处理响应、保存和清除身份信息(如cookie)。易语言提供了HTTP类库,可以利用其进行网络通信,发送POST或GET请求,处理JSON或XML格式的响应数据。 登录和退出不同平台(51.com、56.com、163.com)的操作,表明该互踩器具有一定的通用性。它可能通过分析这些网站的登录接口,构造相应的请求参数,实现跨平台的登录和退出。这需要对各个平台的登录机制有深入研究,并具备一定的网络爬虫知识。 "易语言yy空间互踩器"不仅展示了易语言的易用性和灵活性,还涵盖了网络编程、浏览器控制、数据处理等多个领域的技术。虽然随着社交平台的发展,这种互踩行为已逐渐淡出,但其背后的编程原理和技术仍然值得学习和借鉴。通过研究这样的源码,开发者可以提升自己在易语言编程、网络交互和数据处理等方面的能力。
2026-01-18 11:55:27 164KB 列表框中是否有重复
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易语言是一种专为中国人设计的编程语言,它以简体中文作为编程语句,降低了编程的门槛,使得更多非计算机专业的人也能进行程序开发。在易语言中,处理数组是常见的操作之一,尤其是在数据处理、数据分析等场景下,数组的去重显得尤为重要。本文将深入探讨"易语言数组加速去重复"这一主题,包括其核心思想、相关函数及其实现方法。 数组去重复是编程中常见的数据处理任务,目的是从包含多个元素的数组中删除重复的元素,保持数组中每个元素的唯一性。在易语言中,实现这个功能通常需要遍历数组,比较每个元素与已处理过的元素是否相同,若不同则保留,相同的则忽略。然而,这种简单的遍历方法在大数据量时效率较低,因此需要优化算法来提高速度。 "数组加速去重复"的核心在于优化算法,这里可能采用了哈希表或者CRC32校验和的方法。CRC32(Cyclic Redundancy Check,循环冗余校验)是一种广泛用于数据传输错误检测的校验技术。在数组去重复中,可以通过计算每个元素的CRC32值来创建一个哈希表,通过哈希表可以快速判断元素是否已经出现过,从而达到快速去重的效果。 生成CRC32表的过程是将数组中的每个元素转化为CRC32值,并存储到一个哈希表或数组中。取CRC32是这个过程中关键的一步,易语言提供了相应的内置函数来实现这一转换。哈希表的查找和插入操作通常具有O(1)的时间复杂度,使得在大量数据中查找重复项变得非常高效。 "取重复"功能可能是指找出数组中所有重复的元素,这可以通过对比CRC32值并记录相同值的元素来实现。"取文本地址"和"指针到短整数_无符号"则涉及到内存操作和数据类型转换,它们在处理数组元素时可能用于获取元素的内存地址或将其转换为特定的数据类型,以便进行比较和操作。 "清零"可能是指在去重后将不再使用的哈希表或数组元素设置为零,以节省内存空间或标记已处理过的元素。"取数组地址"则是获取数组在内存中的起始地址,这在低级别操作如指针操作时会用到。 "易语言数组加速去重复源码"的实现涉及到哈希表、CRC32校验、内存操作等技术,这些技术的结合使用可以显著提升数组去重复的效率,尤其对于大规模数据处理来说,效果更为明显。在实际编程中,理解并掌握这些技术对于提升程序性能和优化代码具有重要意义。
2026-01-02 21:22:35 6KB 数组加速去重复 生成CRC32表
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Angular 中自定义 Debounce Click 指令防止重复点击 Angular 中的点击事件处理是一个常见的问题,特别是在复杂的交互应用程序中。如何防止重复点击事件变得非常重要。本文将介绍如何使用 Angular Directive API 创建自定义 Debounce Click 指令,以防止重复点击事件。 Debounce Click 指令的实现 Debounce Click 指令的实现主要涉及到三个部分:Directive API、HostListener API 和 RxJS 中的 debounceTime 操作符。 我们需要创建 DebounceClickDirective 指令并将其注册到我们的 app.module.ts 文件中。 DebounceClickDirective 指令将处理在指定时间内多次点击事件,这有助于防止重复的操作。 ```typescript import { Directive, OnInit } from '@angular/core'; @Directive({ selector: '[appDebounceClick]' }) export class DebounceClickDirective implements OnInit { constructor() { } ngOnInit() { } } ``` 在上面的代码中,我们使用了 @Directive 装饰器来定义 DebounceClickDirective 指令。selector 属性指定了该指令的选择器为 appDebounceClick。 DebounceClick 指令的应用 我们可以使用以下方式应用上面的自定义指令: ```html ``` 在上面的 HTML 代码中,我们将 DebounceClick 指令应用于按钮元素。 监听宿主元素的点击事件 接下来,我们需要监听宿主元素的点击事件,因此我们可以将以下代码添加到我们的自定义指令中: ```typescript import { Directive, HostListener, OnInit } from '@angular/core'; @Directive({ selector: '[appDebounceClick]' }) export class DebounceClickDirective implements OnInit { constructor() { } ngOnInit() { } @HostListener('click', ['$event']) clickEvent(event: MouseEvent) { event.preventDefault(); event.stopPropagation(); console.log('Click from Host Element!'); } } ``` 在上面的代码中,我们使用了 @HostListener 装饰器来监听宿主元素上的点击事件。我们可以使用 event.preventDefault() 和 event.stopPropagation() 方法来阻止浏览器的默认行为和事件冒泡。 实现事件的去抖动处理 现在我们可以拦截宿主元素的点击事件,此时我们还需要有一种方法实现事件的去抖动处理,然后将它重新发送回父节点。这时我们需要借助事件发射器和 RxJS 中的 debounce 操作符。 ```typescript import { Directive, EventEmitter, HostListener, OnInit, Output } from '@angular/core'; import { Subject } from 'rxjs/Subject'; import 'rxjs/add/operator/debounceTime'; @Directive({ selector: '[appDebounceClick]' }) export class DebounceClickDirective implements OnInit { @Output() debounceClick = new EventEmitter(); private clicks = new Subject(); constructor() { } ngOnInit() { this.clicks .debounceTime(500) .subscribe(e => { this.debounceClick.emit(e); }); } @HostListener('click', ['$event']) clickEvent(event: MouseEvent) { event.preventDefault(); event.stopPropagation(); this.clicks.next(event); } } ``` 在上面的代码中,我们使用了 RxJS 中的 debounceTime 操作符来实现事件的去抖动处理。我们还使用了事件发射器来将去抖动后的事件发送回父节点。 结论 本文介绍了如何使用 Angular Directive API 创建自定义 Debounce Click 指令,以防止重复点击事件。我们使用了 HostListener API 来监听宿主元素的点击事件,并使用 RxJS 中的 debounceTime 操作符来实现事件的去抖动处理。这有助于防止重复的操作,提高应用程序的用户体验。
2025-12-25 08:31:29 63KB Angular Click Angular Debounce
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在现代数字生活中,我们经常会遇到电脑中存储了大量重复的照片、图片或文本文件,这不仅占用宝贵的硬盘空间,还可能导致文件管理变得混乱。为了解决这个问题,专门的“电脑照片图片文本去重复的软件”应运而生。这类软件通过先进的算法对文件进行对比分析,帮助用户快速找到并清理重复项,从而优化存储空间,提高文件管理效率。 我们要理解去重复软件的工作原理。大多数去重复软件会基于文件内容而不是文件名进行比较,这是因为文件名可以更改,但文件内容是独一无二的。对于图片和照片,软件通常会使用图像识别技术,如哈希值计算,将每张图片转化为一串唯一的数字签名,然后比对这些签名来判断图片是否相同。对于文本文件,软件则会对比文件的字节序列或使用文本相似度算法,如余弦相似度或Jaccard相似度,来检测内容的重复。 去重复软件的功能通常包括以下几点: 1. **深度扫描**:软件能够扫描硬盘上的所有文件夹和子文件夹,查找潜在的重复项,确保全面覆盖。 2. **智能匹配**:通过高效的哈希算法(如MD5或SHA-1)对文件内容进行比对,快速识别出完全相同的文件。 3. **预览与选择**:在确定删除重复文件前,提供预览功能,让用户确认是否真的要删除,防止误删重要文件。 4. **文件分类**:根据文件类型(如图片、文档、音乐等)进行分类,便于用户针对性地处理不同类型的重复文件。 5. **自定义规则**:允许用户设置自定义规则,比如只检查特定大小或特定日期范围内的文件。 6. **安全清理**:提供安全的删除选项,如移动到回收站或者永久删除,并提供备份功能以防万一。 7. **多语言支持**:完全汉化版本,方便中国用户使用,无需担心语言障碍。 8. **绿色特别版**:无广告、无水印,且无需安装即可运行,保证了用户的隐私和使用体验。 在实际使用过程中,用户需要注意以下事项: 1. **备份数据**:在进行任何清理操作之前,确保对重要文件进行备份,以防万一。 2. **谨慎操作**:对于系统文件和程序文件,谨慎对待,避免误删导致系统不稳定。 3. **定期使用**:定期运行去重复软件,保持文件库的整洁。 4. **更新软件**:保持软件的最新版本,以获取最新的算法和功能优化。 “电脑照片图片文本去重复的软件”是优化电脑存储空间、提升文件管理效率的好帮手。合理使用此类工具,能帮助用户高效地管理和整理电脑中的各类文件,让数字生活更加有序。
2025-12-23 14:30:23 16.11MB 整理文件
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Simulink中全C语言代码实现逆变器重复控制模型:优化算法、陷波器与滤波器,输出电压THD仅0.47%且可轻松移植至DSP或微控制器,逆变器重复控制。 采用simulink仿真嵌入C语言实现了逆变器重复控制模型的搭建,整个仿真没有任何模块,全是用C语言写的代码。 重复控制算法,陷波器,二阶低通滤波器,都是用C代码实现,且重复控制算法的代码采用了另一种形式,没用用到循环。 对整个代码给出了详尽的注释。 输出电压的THD只有0.47%。 可以根据这个例子在simulink中编写自己的算法,然后直接把算法代码移植到DSP或其他微控制器中,不用对代码做出任何改动,非常省事。 ,逆变器; 重复控制; Simulink仿真; C语言实现; 陷波器; 二阶低通滤波器; 代码移植; DSP; 微控制器,Simulink下的逆变器重复控制算法实现:高效代码与低THD性能展示
2025-12-08 23:01:58 1.07MB 哈希算法
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Ansys LS-DYNA多孔延时起爆与重复起爆模拟全解析:细节、步骤及实施方法,Ansys LS-DYNA多孔延时起爆与重复起爆模拟全过程解析,Ansys ls_dyna多孔延时起爆,重复起爆模拟 全过程 ,Ansys; LS_DYNA; 多孔延时起爆; 重复起爆模拟; 全过程,Ansys LS-DYNA多孔延时重复起爆模拟全过程 Ansys LS-DYNA是一款广泛应用于汽车碰撞、国防、航空航天和重工业等多个领域的高度复杂的有限元分析软件。该软件具有强大的非线性动力学仿真能力,能够模拟出各种结构在高速撞击、爆炸、高压缩和复杂荷载等极端条件下的动态响应。 多孔延时起爆与重复起爆模拟是LS-DYNA软件中的高级应用功能,它涉及到对爆炸荷载作用下材料响应的精确计算。多孔延时起爆通常指的是在材料内部设置多个点火源,这些点火源按照预定的时间间隔和顺序进行激发,从而实现对材料或结构的控制爆破。在军事领域,这种技术可以用于控制弹药的爆炸效果,而在工程领域,它则有助于模拟和评估爆炸对建筑物或其他结构的影响。 重复起爆模拟是指在一次起爆之后,根据需要进行多次起爆的模拟。这在军事训练、爆破拆除和灾后救援等领域具有实际应用价值。在模拟过程中,需要精确控制每次起爆的时间、位置、能量输出以及对周围环境的影响。 全解析文档通常包含以下几个核心部分: 1. 对模拟软件的介绍:为读者提供软件的基本功能、操作界面和适用范围的简介。 2. 准备阶段:介绍模型的建立、材料属性的设置、边界条件的定义、加载方式及参数的选取。 3. 步骤详解:详细说明模拟操作的具体步骤,包括模型的网格划分、动态分析选项的配置、求解器的设置和运行。 4. 案例分析:通过一个或多个实际案例,展示如何应用LS-DYNA软件进行多孔延时起爆与重复起爆的模拟,包括模型建立、参数设定、模拟过程、结果分析及优化建议。 5. 结果评估:对模拟结果进行详细解读,包括应力、应变、位移等结果数据的分析和讨论,以及可能存在的误差和改进措施。 6. 实施方法:提供将模拟结果应用于实际操作的策略和方法,包括如何根据模拟结果进行结构设计的调整、改进起爆方案和确保安全的措施等。 此外,文档中可能还会包含附录,提供对模拟中可能遇到的问题的解决方案、软件操作的快捷方法以及相关理论知识的补充说明。 在进行多孔延时起爆与重复起爆模拟时,模型的精确性和计算效率是至关重要的。因此,选择合适的单元类型、定义合理的材料模型、施加适当的接触算法和边界条件都是提高模拟准确性和计算效率的关键步骤。同时,为了获得更加精确的结果,模拟中还需考虑材料的非线性特性、加载过程中的大变形问题以及多物理场耦合效应。 掌握Ansys LS-DYNA软件进行多孔延时起爆与重复起爆模拟的全过程对于评估材料或结构在爆炸荷载下的行为具有重要意义,能够为相关领域的研究和工程实践提供有价值的参考和指导。
2025-11-13 08:23:16 607KB
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本白皮书介绍了具有加速功能的 UVM 架构、阐述了这种架构的需求原因、创建方法及其优势。只要遵循本文提出的原则,用户就能编写可直接在加速中重复使用的模块级 UVM 环境。这种方法在各种客户环境中均已获得了显著的成效,性能比纯仿真提高了 50 ~ 5000 倍,并显著地减少了加速用验证平台的开发时间。通过这种新方法,用户可以拥有一整套适用于模块、子系统和系统级验证的解决方案。
2025-11-05 15:50:21 1.47MB 技术方案
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