分布式光伏系统的装调与运维是近年来随着可再生能源技术发展而逐渐兴起的一个重要领域,尤其在职业教育中占有举足轻重的地位。"ZZ-2022027 分布式光伏系统的装调与运维赛项赛题.zip"这个压缩包文件,显然包含了关于这一赛项的详细资料,为参赛者提供了宝贵的参考资源。 分布式光伏系统,顾名思义,是指在用户侧或小型电站级别的光伏发电系统,通常由太阳能电池板、逆变器、配电设备以及储能装置等组成。这些组件协同工作,将太阳光能转化为电能,供给用户使用或并入电网。装调与运维是系统正常运行的关键环节,涉及安装、调试、故障排除、性能监测等多个方面。 装调阶段,主要任务包括: 1. **系统设计**:根据场地条件、光照资源、负荷需求等因素,进行系统配置和布局设计。 2. **组件安装**:太阳能电池板的定位和固定,确保最佳接收光照角度。 3. **电气连接**:连接电池板、逆变器、断路器等,形成完整的电路。 4. **调试与测试**:检查电路是否正确,确保系统安全无误,通过功率输出测试评估系统效率。 运维阶段,主要包括: 1. **日常监测**:通过监控系统实时查看光伏系统的发电量、电压、电流等参数。 2. **故障诊断与处理**:对异常数据进行分析,找出故障原因,并及时进行维修。 3. **清洁维护**:定期清理电池板表面的灰尘和污垢,保持高效发电。 4. **性能优化**:根据季节变化和天气条件,调整系统运行策略,提高能源利用率。 5. **安全管理**:防止电气事故,确保人员安全,符合电力行业的相关规定。 对于中职学生来说,掌握这些技能不仅有助于参加此类技能大赛,也是未来就业市场的核心竞争力。通过学习和实践,他们可以深入了解新能源技术,培养解决实际问题的能力,为我国的绿色能源发展贡献自己的力量。 "分布式光伏系统的装调与运维赛项赛"旨在检验参赛者的理论知识、动手能力和团队协作,涵盖从项目规划到现场实施的全过程。参赛者需要具备扎实的电气工程基础,熟悉光伏系统的原理,掌握逆变器、配电系统等相关设备的操作,同时,还要具备良好的问题解决能力和现场应变能力。 这个压缩包文件中的内容很可能包括了赛题介绍、评分标准、历年真题、案例分析等,为参赛者提供全面的备考指南。对于有志于投身分布式光伏领域的中职学生来说,这是一个极好的学习和提升的机会。
2025-05-14 17:44:53 4.96MB 分布式 运维 zookeeper
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《商务数据分析与应用》是现代商业环境中至关重要的技能之一,特别是在职业教育领域,它已经成为高职教育的重要组成部分。2023年广西职业院校技能大赛高职组的这一赛项旨在提升学生在商务数据分析领域的实践能力和理论素养,以适应快速发展的数字经济时代。 商务数据分析涉及到多个方面,包括数据收集、清洗、分析以及解读。在实际竞赛中,参赛者可能需要运用统计学原理,通过Excel、Python、R等工具处理大量数据,进行描述性分析、预测性分析和诊断性分析,甚至进行更高级的预测建模和优化策略。这不仅要求选手掌握基本的数据处理技巧,还应具备一定的业务理解和解决问题的能力。 描述性分析是商务数据分析的基础,通过汇总和可视化数据来了解业务现状,如平均值、中位数、众数等描述统计量,以及柱状图、饼图、折线图等图表展示。这一步骤帮助理解数据的基本特征,为后续分析提供依据。 预测性分析利用历史数据建立模型,对未来趋势进行预测,例如时间序列分析、回归分析等。在商务环境中,这有助于企业制定销售策略、预算规划等。 再者,诊断性分析则涉及探索数据背后的因果关系,通过相关性分析、协方差分析、主成分分析等方法找出影响业务的关键因素。这一过程对于问题定位和决策制定至关重要。 此外,随着大数据技术的发展,参赛者可能还需要掌握数据挖掘和机器学习算法,如聚类分析、决策树、随机森林等,以实现更复杂的数据洞察。 在此次竞赛中,文件"109-2023年广西职业院校技能大赛高职组《商务数据分析与应用》赛项竞赛样题"很可能包含了具体的数据集、分析任务和评估标准。参赛者需要根据这些信息,运用所学知识解决实际问题,展示其在数据驱动决策方面的综合能力。 总体而言,商务数据分析与应用不仅是技术技能的比拼,也是逻辑思维和创新解决问题能力的体现。通过这类比赛,学生能够提升自己的专业技能,同时增强对商务环境的理解,为未来职业生涯打下坚实基础。
2025-04-24 15:37:14 484KB 数据分析
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针对中国机器人及人工智能大赛城市道路识别赛项的基于U-Net的车道线检测模型(包含原始图片,打标之后的文件,以及训练结果) 具体使用方法可参考笔者的上一篇博客:基于U-Net的车道线检测模型(中国机器人及人工智能大赛城市道路识别赛项) U-Net是一种流行的深度学习架构,主要用于图像分割任务,特别适合处理具有小数据集的问题。在自动驾驶领域,U-Net模型可以用来进行车道线检测,这一功能对于确保自动驾驶车辆安全、准确地行驶在道路上至关重要。 在中国机器人及人工智能大赛的城市道路识别赛项中,参赛者需设计和训练一个车道线检测模型。U-Net模型由于其结构设计和性能特点,被广泛应用于这一场景。U-Net模型的核心在于其对称的“U”形架构,该结构通过一系列卷积层、池化层和上采样层来捕获图像的上下文信息。模型的编码器部分负责逐步压缩输入图像,提取特征,而解码器部分则逐步恢复图像的空间分辨率,同时在上采样过程中合并特征,生成最终的分割图。 在车道线检测任务中,U-Net模型的训练数据包括原始道路图像以及相应的标记图像。标记图像中,车道线被清晰地标注出来,通常使用二值化或其他方法,以便模型能够学习区分车道线和其他道路表面。训练过程涉及将这些成对的数据输入模型中,通过反向传播算法调整模型参数,最小化预测分割图和标记图之间的差异。 该模型的成功应用不仅取决于其架构,还依赖于训练过程中的数据质量、标注准确性以及超参数的调整。在训练过程中,通常需要对模型进行多次迭代,不断优化以达到最佳性能。一旦训练完成,模型将能够准确地识别新图像中的车道线,为自动驾驶系统提供关键的视觉信息。 此外,U-Net模型的通用性和高效性使其成为处理医学图像分割、卫星图像分析等其他领域图像分割任务的理想选择。其独特的编码器-解码器结构使得它能够处理图像中的局部特征和全局上下文信息,同时保持空间层级结构,这对于精确的图像分割至关重要。 尽管U-Net模型在多个领域显示出强大的潜力,但其性能仍然受限于训练数据的质量和多样性。未来的研究可能会探索如何通过合成数据、数据增强或其他技术来改善模型的鲁棒性和泛化能力,以应对现实世界中各种复杂和不可预测的场景。 U-Net模型作为图像分割任务中的一个重要工具,其在车道线检测方面的应用是自动驾驶技术进步的一个缩影。通过精心设计的网络架构和严格的训练过程,U-Net不仅能够提供高质量的车道线检测结果,还能够为未来的自动驾驶系统集成提供坚实的技术基础。
2025-04-18 09:12:45 821.69MB 自动驾驶 U-net
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在2024-2025年度广东省职业院校技能大赛中,网络系统管理赛项(GZ073)所涵盖的样题内容非常丰富,旨在考核参赛者在网络构建与服务部署两大方面的综合技能。从样题内容来看,主要分为两大板块,即技能测试:网络构建和服务部署。这两部分不仅囊括了基础配置、有线网络配置、无线网络配置、出口网络配置等传统网络技术,还特别加入了Python自动化运维配置,充分显示了现代网络系统管理的发展趋势和行业需求。 在网络构建方面,参赛者需要掌握基础网络设备的配置,例如通过配置交换机和路由器来实现网络通信。有线网络配置是构建稳定网络的基础,包括网络硬件的安装与设置、VLAN划分、STP协议的配置等。无线网络配置则是适应现代社会无线网络普及的趋势,内容包括无线AP的配置、无线安全设置以及无线信号覆盖优化等。出口网络配置则是让网络可以顺利接入互联网,包括NAT地址转换、网络的访问控制等。这些技能的考核,旨在测试参赛者在网络构建过程中的综合能力和实战经验。 而在服务部署板块,参赛者将面对基于Windows平台的项目任务,这要求他们不仅要有扎实的网络知识,还要懂得如何在实际环境中部署网络服务。在Windows项目任务描述中,参赛者需根据给出的拓扑图和网络地址规划,完成一系列具体的工作任务。这些任务涵盖多个方面,包括服务器IspServer、RouterServer、AppServer以及DC1&DC2上的具体配置工作,这些任务的完成情况将直接影响到整个网络服务的运行效率和安全性。 尤其值得注意的是,在样题中特别提及了Python自动化运维配置,这反映了当前运维行业的一个重要发展趋势。随着网络系统规模的不断扩大和复杂度的增加,传统的手动运维方式已经无法满足高效运维的需求。通过Python等脚本语言实现运维自动化,可以极大提升运维效率,减少人为错误,实现网络资源的智能分配和管理。因此,参赛者需要具备使用Python等脚本语言进行网络设备配置、监控系统状态、以及故障排除的能力。 2024-2025年度广东省职业院校技能大赛网络系统管理赛项(GZ073)样题的考核内容覆盖了网络系统管理的各个方面,不仅是对参赛者理论知识的测试,更是对其实际操作能力和创新思维的全面考察。通过这样的比赛,可以有效地推动职业教育与行业发展的紧密结合,培养更多适应现代社会需求的网络系统管理专业人才。
2025-04-14 19:24:10 4.86MB 自动化运维 网络系统管理
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区块链技术应用赛项赛 国赛资料整理 1.包含题目和答案 2.Caliper安装-使用-操作手册 3.Java版本切换及容器启动MySQL 5.7版本 4.PuTTy及WinS C P使用介绍 5.Truffle操作手册 6.备赛要点 区块链技术自2008年比特币白皮书诞生以来,一直受到全球科技界和金融界的广泛关注。区块链是一种去中心化的分布式账本技术,其核心特点包括去中心化、透明性、不可篡改性和安全性。这些特性使区块链技术在金融、供应链、医疗、版权保护等多个领域具有广泛的应用潜力。 本次国赛资料整理10套资料中,包含了涉及区块链技术应用赛项赛的多个重要知识点。资料中提供了题目和答案,这对于参赛者来说是基础的复习材料,有助于理解比赛的考核重点和难点。Caliper的安装、使用和操作手册是参赛者必须掌握的工具之一。Caliper是Hyperledger旗下一个区块链性能测试工具,通过模拟交易负载来评估区块链网络的性能,它对于参赛者来说是进行区块链性能评估和优化不可或缺的工具。 在区块链的实际应用中,不同场景对于区块链底层平台的选择也有不同的要求。以太坊是目前最流行的区块链开发平台之一,而Truffle是其上一个强大的开发框架,提供了智能合约开发、测试和部署的一体化解决方案。因此,Truffle操作手册也是本次资料中的重点内容,参赛者需要掌握其使用方法,以便更好地构建和管理以太坊上的应用。 另外,资料中还涉及了Java版本切换和容器启动MySQL 5.7版本。这说明在进行区块链开发过程中,尤其是使用Java语言开发时,需要对不同的开发环境进行适配和管理。同样,MySQL作为关系型数据库管理系统,其在区块链应用中对于数据存储和查询也扮演着重要的角色。 对于远程登录和文件传输工具的介绍,如PuTTy和WinSCP的使用介绍,也是参赛者必须了解的知识点。这些工具在远程服务器管理和数据传输中扮演着关键角色。掌握这些工具的使用可以提高工作效率,尤其是在进行区块链网络的搭建和维护时显得尤为重要。 备赛要点部分则是对整个准备过程的总结和指导。这部分内容可能涉及比赛规则的解读、时间管理、压力应对等,是参赛者在赛前准备中不可或缺的指导资料。 这份资料整理为区块链技术应用赛项赛的参赛者提供了全面的学习和准备材料。它不仅包括了理论知识的复习,还涉及到了实际操作的技巧,以及比赛前的策略准备。通过这份资料的全面学习,参赛者可以全方位提升自己的区块链技术应用能力,为比赛做好充分的准备。
2025-04-10 17:07:10 145.1MB
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全国职业院校技能大赛的网络系统管理赛项是针对IT专业学生的一项重要竞赛,旨在提升学生的网络管理和维护能力,包括对Windows、Linux等操作系统的技术掌握。2023年的样题集包含了2022年网络模块的相关内容,特别是对Linux系统的深入理解和应用,这对于参赛者来说是一个全面检验自身技能的平台。 在Linux方面,样题可能会涵盖以下几个关键知识点: 1. **Linux基础知识**:了解Linux的历史、发行版和内核版本,理解Linux的哲学和命令行界面的使用。 2. **文件系统与文件管理**:熟练掌握ls、cd、mkdir、rm、cp、mv等命令,理解Linux的目录结构,如根目录、用户主目录、隐藏文件等。 3. **文本编辑器**:掌握Vi/Vim或Nano等文本编辑器的使用,包括编辑、查找替换、保存退出等操作。 4. **用户与权限管理**:理解用户和组的概念,学会添加、删除用户,修改用户权限,以及chmod、chown、chgrp等命令的使用。 5. **进程管理**:理解进程状态,能够使用ps、top、kill、bg、fg等命令查看和管理进程。 6. **网络配置**:设置IP地址、子网掩码、默认网关,配置DNS,使用ifconfig、ip、route等命令管理网络接口。 7. **软件安装与管理**:掌握apt、yum、dnf等包管理器的使用,理解软件源的概念,能进行软件的安装、升级和卸载。 8. **脚本编程**:熟悉bash shell,能编写简单的shell脚本,掌握条件语句、循环语句和函数的使用。 9. **系统服务管理**:理解Systemd的基本概念,能用systemctl控制服务的启动、停止和状态查询。 10. **故障排查与日志分析**:了解常用日志文件的位置,如/var/log,学会通过日志信息诊断和解决问题。 样题中的Windows部分可能涉及了与Linux相对应的操作系统管理内容,包括Windows Server的安装、配置、安全管理、网络服务设定等。对于网络模块,可能会要求学生熟悉TCP/IP协议、路由、交换技术、网络安全以及网络故障排查。 参赛者不仅需要理论知识,更需要实践操作能力,能够快速准确地解决问题。通过这样的比赛,学生们可以提升自己的职业技能,为未来就业或进一步深造打下坚实基础。在准备过程中,应注重理论与实践相结合,不断模拟真实环境进行练习,以提高应对复杂网络问题的能力。
2025-04-09 20:44:33 9.2MB linux
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2024年江西省职业院校技能大赛:GZ015-机器人系统集成应用技术(学生赛)赛项(高职组)样题_20241022092345A229.pdf
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2023年全国职业院校技能大赛 GZ073网络系统管理赛项 赛题第1套 模块A:网络构建 目 录 任务清单 1 (一)基础配置 1 (二)有线网络配置 1 (三)无线网络配置 3 (四)出口网络配置 4 (五)网络运维配置 4 (六)SDN网络配置 5 附录1:拓扑图 5 附录2:地址规划表 6 任务清单 (一)基础配置 1.根据附录1、附录2,配置设备接口信息。 2.所有交换机和无线控制器开启SSH服务,用户名密码分别为admin、admin1234;密码为明文类型,特权密码为admin。 3.交换机配置SNMP功能,向主机172.16.0.254发送Trap消息版本采用V2C,读写的Community为“Test”,只读的Community为“public”,开启Trap消息。 (二)有线网络配置 1.在全网Trunk链路上做VLAN修剪。 2.为隔离部分终端用户间的二层互访,在交换机S1的Gi0/1-Gi0/10端口启用端口保护。 3.为规避网络末端接入设备上出现环路影响全网,要求在总部接入设备S1进行防环处理。具体要求如下:终端接口开启BPDU防 全国职业院校技能大赛的网络系统管理赛项是针对网络建设和运维能力的一项重要竞赛。赛题主要涵盖以下几个核心知识点: 1. **基础配置**: - **SSH服务**:所有交换机和无线控制器需开启SSH服务,允许管理员通过安全的Shell协议进行远程管理,配置的用户名和密码分别为`admin`和`admin1234`,特权模式密码也为`admin`。 - **SNMP**:交换机需配置SNMP(简单网络管理协议)V2C,用于设备监控和管理,设置读写社区字符串为`Test`,只读社区字符串为`public`,并启用Trap消息发送至172.16.0.254。 2. **有线网络配置**: - **VLAN修剪**:在全网Trunk链路上实施VLAN修剪,避免不必要的VLAN信息在链路上传输,提高网络效率。 - **端口保护**:在交换机S1的Gi0/1-Gi0/10端口启用端口保护,以隔离用户间的二层互访,防止未经授权的访问。 - **防环处理**:采用BPDU防护和RLDP(Remote Link Detection Protocol)防止环路,确保网络稳定性。BPDU防护不接收BPDU报文,RLDP检测到环路后关闭端口,边缘端口用于PC终端连接,BPDU Guard检测到环路后端口进入Err-Disabled状态,300秒后自动恢复。 3. **DHCP服务**: - **DHCP中继**:配置S3、S4为DHCP中继,帮助VLAN10内的用户通过DHCP Relay获取IP地址。 - **DHCP服务器**:DHCP服务器设在EG1上,建立名为Pool_VLAN10的地址池,并使用loopback 0接口对外提供服务。 - **DHCP Snooping**:在S1上部署DHCP Snooping,防范动态局域网中的伪DHCP服务欺骗,增强网络安全。 4. **多生成树协议(MSTP)**: - MSTP用于防止二层环路,确保数据包正确转发。S1、S3、S4上配置MSTP,设定不同VLAN的数据流路径。S3为主根或从根,S4为相应实例的另一根,region-name为`test`,revision版本为1。 5. **虚拟路由冗余协议(VRRP)**: - 在S3和S4上配置VRRP,实现网关冗余,提高网络可靠性。VRRP备份组号(VRID)与虚拟IP对应不同的VLAN,高优先级用于主路由器,低优先级用于备用路由器。 通过这些配置,参赛者需要掌握网络基础架构的搭建,包括网络设备配置、网络故障预防、动态IP分配以及网络冗余策略等,这些都是网络管理员必备的专业技能。此赛题旨在检验和提升学生的实际操作能力和网络管理理论知识,为未来的IT职业生涯奠定坚实基础。
2024-11-11 23:01:59 368KB 网络 运维 网络工具 ssh
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### 2023NOC软件创意编程赛项真题图形化小高-复赛 #### 闪烁的星星 **知识点解析:** 1. **随机位置:** 在编程中,可以通过设置一个随机数生成器来实现星星在舞台上的随机出现位置。例如,在Scratch中可以使用`pick random`积木来生成一个随机的y坐标值。 - **代码示例:** ```scratch go to x: (-240) y: (pick random (10) to (240)) ``` 2. **随机大小:** 星星的大小同样可以通过随机数生成器来设置,这使得每一个星星都有不同的视觉效果。 - **代码示例:** ```scratch set size to (pick random (50) to (100))% ``` 3. **闪烁效果:** 实现星星的闪烁效果可以通过改变星星的透明度或者大小来实现,通常采用循环结构配合定时器或条件语句来控制。 - **代码示例:** ```scratch repeat (forever) change size by (10)% wait (0.5) seconds change size by (-20)% wait (0.5) seconds end ``` 4. **无限数量:** 这意味着玩家可以在舞台上添加尽可能多的星星,为了管理这些星星,可以使用列表或者数组来存储每一个星星的对象。 #### 聚沙成塔 **知识点解析:** 1. **红色方块下落:** 实现这个功能需要控制方块从舞台顶部落下,并逐渐形成柱状结构。 - **代码示例:** ```scratch go to x: (pick random (-200) to (200)) y: (240) forever move (1) steps if <(y position) < (0)> stop [this script v] end end ``` 2. **等距分布:** 通过调整初始位置和下落间隔,可以确保每个红色柱子之间保持一定的距离。 - **代码示例:** ```scratch go to x: (x + 40) y: (240) ``` 3. **随机形状:** 每次运行程序时,红色柱子的形状都是随机的,这意味着需要有一个随机机制来决定方块的下落方式,比如是否会有方块缺失或者额外添加。 #### 画十字 **知识点解析:** 1. **绘制过程可视化:** 这个题目要求能够清晰地看到绘制过程,因此需要使用Scratch中的`pen down`和`pen up`积木来控制画笔的升降。 - **代码示例:** ```scratch pen down move (50) steps pen up ``` 2. **十字排列:** 十字可以采用多个角色分别绘制,每个角色负责绘制一个十字的一部分,通过旋转和移动来达到类似的效果。 3. **画笔粗细:** 在Scratch中,可以通过`set pen size`积木来设置画笔的粗细。 #### 镜花水月 **知识点解析:** 1. **对称绘制:** 实现对称绘制的关键在于理解坐标系的镜像关系,通过计算对称坐标来实现。 - **代码示例:** ```scratch if <(x position) > (0)> set x to ((x position) * (-1)) else set x to ((x position) * (-1)) end ``` 2. **随机图案:** 为了让每次运行的结果都不同,可以通过设置随机的绘制路径或者使用随机数生成器来确定每个绘制动作的方向和长度。 #### 消灭病毒 **知识点解析:** 1. **病毒繁殖:** 在这个题目中,需要设计病毒的繁殖逻辑,包括繁殖的时间周期、繁殖后的形态变化等。 - **代码示例:** ```scratch if <(timer) > (3)> create clone of [virus v] set [timer v] to [0] end ``` 2. **病毒形态变化:** 病毒的形态变化可以通过更改角色的外观或者大小来实现。 - **代码示例:** ```scratch if <(timer) > (3)> if <(形态) < (3)> switch costume to [next v] else switch costume to [1 v] end set [timer v] to [0] end ``` 3. **鼠标点击交互:** 在Scratch中,可以通过监听鼠标点击事件来响应用户的操作,比如点击病毒后病毒形态的变化。 - **代码示例:** ```scratch when this sprite clicked if <(形态) > (1)> change [形态 v] by (-1) else delete this clone end end ``` #### 人口年龄统计系统 **知识点解析:** 1. **数据存储:** 在Scratch中,可以使用变量或列表来存储年龄数据,实现年龄的添加、删除等功能。 - **代码示例:** ```scratch ask [请输入要添加的人员年龄] and wait add (answer) to [年龄 v] ``` 2. **列表排序:** 列表的排序可以通过循环和条件语句来实现,这里需要注意的是需要先对列表进行排序后再求取最值。 - **代码示例:** ```scratch sort [年龄 v] ``` 3. **求取平均值:** 平均值的计算涉及到数学运算,可以通过Scratch中的运算积木来实现。 - **代码示例:** ```scratch set [sum v] to [0] repeat (length of [年龄 v]) add (item (1) of [年龄 v]) to [sum v] delete (1) of [年龄 v] end say (join [平均年龄是] (round (sum / (length of [年龄 v])))) ``` #### 拍照打卡 **知识点解析:** 1. **拍照功能:** 拍照功能的实现主要是通过保存当前的舞台画面到一个列表中,之后可以在舞台上展示这些图片。 - **代码示例:** ```scratch take snapshot add [snapshot v] to [照片 v] ``` 2. **随机切换:** 在这个题目中,每次拍照后需要随机切换小动物和背景,这可以通过随机数生成器来实现。 - **代码示例:** ```scratch switch backdrop to [backdrop (pick random (1) to (10))] switch costume to [costume (pick random (1) to (10))] go to x: (pick random (-200) to (200)) y: (pick random (-200) to (200)) ``` 以上就是针对2023NOC软件创意编程赛项真题图形化小高-复赛中所涉及的主要知识点和技术细节的详细解析。通过这些解析,可以更好地理解和掌握这些题目的解题思路和技术实现方法。
2024-10-11 20:02:48 367KB 编程语言
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2022NOC软件创意编程赛项真题C++初中-选拔赛(有解析)
2024-10-11 20:02:00 1.92MB 编程语言
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