【汇编语言与接口技术三级项目 计算机汇编音乐盒】 本项目涉及的是一个基于8254芯片设计的计算机汇编语言音乐盒,主要用于大学三级项目的课程设计。这个音乐盒具备播放、切换乐曲、暂停以及退出等功能,通过8254可编程定时计数器来实现音乐的播放。 1. **8254芯片**:8254是一款常见的可编程定时/计数器,用于实现定时和计数功能。它由四个主要部分组成:数据总线缓冲器、读写逻辑、控制字寄存器和计数器。其中,OUT0管脚被用来控制电子发声单元,实现音乐的播放。 2. **工作方式**: - 方式0:计数到0时输出正跃变信号,适用于简单的定时任务。 - 方式1:硬件可重触发单稳模式,用于生成可调整宽度的脉冲。 - 方式2:波特率发生器,常用于串行通信的时钟源。 - 方式3:软件触发的单稳模式,可用于产生定时中断。 - 方式4:周期发生器,产生固定频率的时钟信号。 - 方式5:方波发生器,产生占空比可调的方波。 3. **程序设计**:项目使用汇编语言编写程序,实现音乐盒的各项功能。在DEBUG环境下输入、编译和调试汇编程序,包括设置8254的工作方式、加载初始计数值、控制音乐的播放和暂停等。这要求对汇编指令有深入理解,并能熟练运用8254的应用编程。 4. **音乐盒功能**: - 开始界面显示乐曲菜单,用户通过输入数字选择乐曲。 - 用户可以在播放过程中通过键盘输入切换乐曲。 - 播放时可以暂停,返回主界面选择其他乐曲或退出程序。 5. **硬件设计**:音乐盒的硬件部分主要依赖8254芯片,通过其OUT0输出控制音乐的播放。8254的内部结构包括数据总线缓冲器用于数据交换,读写逻辑控制芯片操作,控制字寄存器设定工作模式,而三个独立的16位计数器则根据设定的工作方式进行计数。 6. **目的与意义**:此项目旨在加深学生对微机系统配置的理解,熟悉DEBUG环境下的汇编编程,掌握汇编语言的完整程序编写及调试过程。同时,通过实践提升学生的动手能力和解决问题的能力,将理论知识与实际应用相结合,提高生活质量和娱乐体验。 7. **需求分析**:音乐盒需满足播放、切换、暂停和退出等基本功能,要求用户界面友好,操作简便。通过8254芯片的精确计时和控制,实现音乐播放的精准和灵活。 这个计算机汇编音乐盒项目是一个综合性的学习实践,涵盖了硬件接口设计、软件编程以及系统集成等多个方面,旨在提升学生的综合技能和创新能力。通过这样的课程设计,学生能够更好地理解和运用汇编语言,同时也体验到技术如何为日常生活带来乐趣。
2024-12-25 13:55:25 4.71MB 汇编
1
计算机网络管理员三级理论鉴定试题C含答案 本资源摘要信息是根据2023年计算机网络管理员三级理论鉴定试题C含答案.doc文件生成的知识点,涵盖计算机网络管理员三级理论鉴定的相关知识领域。 网络基础知识 1. 计算机网络管理员三级理论鉴定试题C中,关于星型网络拓扑结构的描述错误的是星型拓扑具有很高的健壮性,不存在单点故障的问题。 2. 在服务器上,A用户对某个目录的共享权限被设立为“读取”,NTFS权限设立为“完全控制”,当A用户在本地登录时,对该目录拥有完全控制权限。 操作系统 1. 在Windows 2023 Server中,使用tracert命令测试网络时可以显示分组到达目的途径上通过的各路由器。 2. 在Windows Server2023中,用户A在运用域控制器登录时,出现“此系统的本地策略不允许您交互登录”的警告消息,可以通过在允许在本地登录内添加A用户来解决该问题。 网络协议 1. 在OSI参考模型数据链路层,设备包括广域网互换机、路由器、中继器和集线器。 2. NAT的作用是将私有地址转换为公有地址,但NAT的功能可以在其他三项中实现。 网络安全 1. 在Windows Server2023中,对某个目录的共享权限被设立为“读取”,NTFS权限设立为“完全控制”,当A用户在本地登录时,对该目录拥有完全控制权限。 2. 在服务器上,A用户对某个目录的共享权限被设立为“读取”,NTFS权限设立为“完全控制”,当A用户在本地登录时,对该目录拥有完全控制权限。 网络设备 1. 以下工作于OSI参考模型数据链路层的设备是广域网互换机。 2. 在Windows 2023 Server中,使用tracert命令测试网络时可以显示分组到达目的途径上通过的各路由器。 网络应用 1. 每个Web站点必须有一个主目录来发布信息,IIS默认的主目录为\Inetpub\wwwroot,除了主目录以外还可以采用虚拟目录作为发布目录。 2. 在Windows Server2023中,用户A在运用域控制器登录时,出现“此系统的本地策略不允许您交互登录”的警告消息,可以通过在允许在本地登录内添加A用户来解决该问题。 其他 1. 在Windows 2023 Server中,磁盘镜像是RAID1。 2. 在Windows操作系统中,ARP命令中添加“-s”参数添加的项属于静态项。 本资源摘要信息涵盖计算机网络管理员三级理论鉴定的相关知识领域,包括网络基础知识、操作系统、网络协议、网络安全、网络设备和网络应用等领域,涵盖了计算机网络管理员三级理论鉴定的主要知识点。
2024-12-17 15:42:37 114KB
1
模型 【作品名称】:基于FPGA的8位模型计算机设计与仿真【课程设计】 【适用人群】:适用于希望学习不同技术领域的小白或进阶学习者。可作为毕设项目、课程设计、大作业、工程实训或初期项目立项。 【项目介绍】:本设计将自顶向下地对8位模型计算机设计,完成系统设计、功能模块和仿真、系统顶层设计与仿真,加深了对"数字逻辑与数字系统"知识的理解,强化了理论知识,掌握了的实践和应用。 在QuartusⅡ环境下,采用VHDL语言构建算术逻辑运算单元、累加器、控制器、地址寄存器、程序计数器、数据寄存器、存储器、节拍发生器、时钟信号源、指令寄存器、指令译码器功能模块,以及模型计算机系统。在ModelSim仿真环境下,完成功能模块,以及模型系统仿真。
2024-12-13 20:42:47 9.09MB fpga开发
1
计算机网络课程设计 - IP 数据包解析实验报告 本资源是关于计算机网络课程设计的一个实验报告,旨在设计一个解析 IP 数据包的程序,并根据这个程序,说明 IP 数据包的结构及 IP 协议的相关问题,从而对 IP 层的工作原理有更好的理解和认识。 知识点: 1. IP 数据包的格式:IP 数据包的第一个字段是版本字段,表示所使用的 IP 协议的版本。报头标长字段定义了以 4B 为一个单位的 IP 包的报文长度。报头中除了选项字段和填充域字段外,其他各字段是定长的。 2. IP 协议的相关知识:IP 协议把传输层送来的消息组装成 IP 数据包,并把 IP 数据包传送给数据链层。IP 协议在 TCP/IP 协议族中处于核心地位,IP 协议制定了统一的 IP 数据包格式,以消除个通信子网中的差异,从而为信息发送方和接收方提供了透明的传输通道。 3. 解析 IP 数据包的程序设计:本设计的目标是捕获网络中的 IP 数据包,解析数据包的内容,将结果显示在标准输出上,并同时写入日志文件。程序的具体要求如下:以命令行形式运行、在标准输出和日志文件中写入捕获的 IP 包的版本、头长度、服务类型、数据包总长度、数据包标识、分段标志、分段偏移值、生存时间、上层协议类型、头校验和、源 IP 地址和目的 IP 地址等内容。 4. IP 数据包的头长度:IP 数据包的头长度在 20—40B 之间,是可变的。 5. 服务类型字段:服务类型字段共 8 位,用于指示路由器如何处理该数据包。 6. IP 协议的版本:目前的版本是 IPV4,版本字段的值是 4,下一代版本是 IPV6,版本字段值是 6。本程序主要针对版本是 IPV4 的数据包的解析。 7. 数据包的捕获和解析:程序可以捕获网络中的 IP 数据包,并将其解析成可读的格式,显示在标准输出上和日志文件中。 8. 程序的设计要求:程序需要以命令行形式运行,并能够捕获和解析 IP 数据包,写入日志文件,并能够响应键盘输入 Ctrl+C 退出。 9. IP 数据包的结构:IP 数据包的结构包括版本字段、报头标长字段、服务类型字段、数据包总长度字段、数据包标识字段、分段标志字段、分段偏移值字段、生存时间字段、上层协议类型字段、头校验和字段、源 IP 地址字段和目的 IP 地址字段等。 10. 程序的实现:程序的实现需要使用套接字编程来捕获网络中的 IP 数据包,并使用数据结构来定义 IP 数据包的头部结构,然后将捕获的数据包解析成可读的格式,显示在标准输出上和日志文件中。
2024-12-11 21:14:50 109KB
1
实现了点餐功能,包括菜品展示,分类筛选,加入购物车,提交订单等功能。 目录结构: res — 存放项目图片 pages — 存放项目页面相关文件,包括home,order等页面 utils — 存放时间处理文件,可require引入 开发环境: 微信web开发者工具 v0.10.102800
2024-12-09 10:48:32 293KB 微信小程序
1
计算机前沿作业题目主要关注的是利用现代技术和工具进行虚拟仿真、增强现实以及三维模型浏览与查询系统的开发。以下是对这些题目涉及的关键知识点的详细说明: 1. **基于 Unity 的地质体虚拟仿真交互系统设计与实现(Android 平台,VR 眼镜)** Unity 是一款强大的跨平台游戏引擎,广泛应用于虚拟现实(VR)和增强现实(AR)项目。在 Android 平台上开发这样的系统,你需要掌握 Unity 的基本操作,包括场景构建、光照、材质和动画。同时,了解 VR 眼镜的硬件接口和交互方式,如 Oculus 或 Google Cardboard 的 SDK,以便实现头动追踪和手柄控制。 2. **基于 Unity 的省域三维地质体虚拟仿真交互系统(Windows 平台)** 在 Windows 平台上,你需要利用 Unity 开发一个大型的三维环境,可能需要处理大量数据和高效的渲染技术。此外,理解省域地质数据的结构和格式,如 GIS 数据,以及如何将这些数据导入 Unity 是关键。 3. **基于 Unity 的增强现实系统设计(Android 或 IOS 平台,Vuforia 插件)** Vuforia 是 Unity 中的 AR 库,可以识别图像目标并叠加虚拟内容。学习 Vuforia 的工作原理和API,结合 Unity 开发交互式AR应用是这个项目的重点。 4. **基于 Cesium 的省域三维地质模型浏览与查询系统** Cesium 是一个开源的 WebGL 库,用于创建高性能的地球浏览器。你需要理解 Cesium 的 API,如何加载、操作和查询地形及地质数据,以及如何实现用户交互。 5. **基于 Three.js 的省域三维地质模型浏览与查询系统** Three.js 是 JavaScript 的 3D 图形库,它利用 WebGL 实现。你需要掌握 Three.js 的基本概念,如几何体、材质、光源和相机,以及如何加载和交互处理地质数据。 6. **基于 Skyline 的 TE4W 省域三维地质模型浏览与查询系统** Skyline 的 TE4W 提供了 Web 上的 3D 地理信息系统解决方案。理解 Skyline 的架构和 TE4W 的特性和功能,以及如何处理大规模的地质数据是这个项目的关键。 7. **基于 QuantyView 的省域三维地质信息系统功能开发** QuantyView 可能是一个特定于地质信息的软件或库,涉及到的功能包括推理建模、智能建模等。你需要深入学习 QuantyView 的API和工作流程,以及如何实现高级的地质数据分析和可视化。 这些题目涵盖了虚拟现实、增强现实、WebGL 基础、GIS 和地质建模等多个领域,要求学生具备扎实的编程基础,对三维图形学的理解,以及一定的地质学知识。每个项目都需要对所选工具和技术进行深入研究,并进行实际的系统设计和实现。
2024-12-05 23:17:35 14KB
1
一. 实验目的 1、加深理解TCP报文结构 2、领会TCP协议通信机制 3、通过跟踪TCP应用通信,能结合报文对整个通信过程进行分析。 二. 实验环境 1、头歌基于Linux的虚拟机桌面系统 2、网络报文分析工具wireshark 3、浏览器firefox • 源端口( 16 位):通信发送方使用的端口号 • 目标端口( 16 位):通信接收方使用的端口号 • 序列号( 32 位):用来确保数据可靠传输的唯一值 • 确认号( 32 位):接收方在响应时发送的数值 • 数据偏移( 4 位):标志数据包开始的位置,TCP 头部的长度 • SYN:(同步)发起连接的数据包:同步 SYN=1 表示这是一个连接请求或连接接受报文。 • ACK:(确认)确认收到的数据包:只有当 ACK=1 时,确认号字段才有效;当 ACK=0 时,确认号无效。 • RST:(重置)之前尝试的连接被关闭,(信号差,信号拥挤):当 RST=1 时,表明 TCP 连接中出现严重差错(如由于主机崩溃或其他原因),必须释放连接,然后再重新建立运输连接。 • FIN:(结束)连接成功,传输完毕之后,连接正在断开: 计算机网络实验4主要聚焦于TCP和UDP协议的分析,旨在帮助学生深入理解TCP报文的结构和通信机制。实验中,学生将利用头歌Linux虚拟机桌面系统、网络报文分析工具Wireshark以及Firefox浏览器来追踪和分析TCP应用的通信过程。 TCP(Transmission Control Protocol)是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议。TCP报文头部包含多个关键字段,每个字段都有特定的作用: 1. **源端口和目标端口**:16位的源端口和目标端口分别标识发送和接收数据的进程。 2. **序列号**:32位的序列号用于确保数据的有序传输,每个字节的数据都有唯一的序列号。 3. **确认号**:接收方在响应时会发送一个32位的确认号,表示已接收的数据序列号。 4. **数据偏移**:4位的数据偏移指示TCP头部的长度,帮助定位数据部分的起始位置。 5. **标志字段**:包括SYN、ACK、RST、FIN等,用于控制TCP连接的状态和数据传输。 - SYN(同步):在建立连接时设置为1,表示连接请求或连接接受。 - ACK(确认):确认收到的数据,只有当ACK=1时,确认号才有效。 - RST(重置):用于表示连接错误,如主机崩溃,需要释放连接并重新建立。 - FIN(结束):表示数据传输完成,请求断开连接。 此外,TCP头部还有其他字段,如PSH(推送)、URG(紧急)、窗口大小、校验和和紧急指针等,分别用于数据的快速交付、紧急数据处理、流量控制和数据完整性检查。 TCP连接的建立是通过著名的“三次握手”过程: 1. 客户端发送带有SYN标志的TCP报文,初始化序列号。 2. 服务器响应,同时设置SYN和ACK标志,确认客户端的序列号,并分配自己的序列号。 3. 客户端再次回应,确认服务器的序列号,至此连接建立。 而TCP连接的关闭是“四次挥手”: 1. 主动关闭方发送FIN,表示不再发送数据。 2. 被动关闭方确认收到FIN,继续发送未完成的数据。 3. 被动关闭方发送FIN,表示数据传输完毕。 4. 主动关闭方确认收到FIN,连接完全关闭。 这个实验让学生亲手操作,通过Wireshark抓取和分析TCP报文,能够直观地理解TCP协议的工作原理,提高对网络通信的理解。
2024-12-03 21:09:34 3.29MB 网络 网络 网络协议
1
计算机网络课程设计-局域网组网
2024-12-02 19:37:09 562KB 计算机网络 课程设计
1
swjtu计算机网络两次课程设计均包含
2024-12-02 19:32:24 2.96MB 网络
1
计算机课程设计项目:基于QT开发的图书管理系统(含设计文档和报告).zip 计算机课程设计项目:基于QT开发的图书管理系统(含设计文档和报告).zip 计算机课程设计项目:基于QT开发的图书管理系统(含设计文档和报告).zip 计算机课程设计项目:基于QT开发的图书管理系统(含设计文档和报告).zip 计算机课程设计项目:基于QT开发的图书管理系统(含设计文档和报告).zip 计算机课程设计项目:基于QT开发的图书管理系统(含设计文档和报告).zip 计算机课程设计项目:基于QT开发的图书管理系统(含设计文档和报告).zip 计算机课程设计项目:基于QT开发的图书管理系统(含设计文档和报告).zip 计算机课程设计项目:基于QT开发的图书管理系统(含设计文档和报告).zip 计算机课程设计项目:基于QT开发的图书管理系统(含设计文档和报告).zip 计算机课程设计项目:基于QT开发的图书管理系统(含设计文档和报告).zip 计算机课程设计项目:基于QT开发的图书管理系统(含设计文档和报告).zip 计算机课程设计项目:基于QT开发的图书管理系统(含设计文档和报告).zip 计算机课程设
2024-12-02 15:09:17 6.66MB
1