注:下载后,评价时给5星,还你11分 第1章U N I X基础知识 第2章U N I X标准化及实现 第3章文件I / O 第4章文件和目录 第5章标准I/O 库 第6章系统数据文件和信息 第7章U N I X进程的环境 第8章进程控制 第9章进程关系 第10章信号 第11章终端I / O 第1 2章高级I / O 第1 3章精灵进程 第1 4章进程间通信 第1 5章高级进程间通信 第1 6章数据库函数库 第1 7章与PostScript 打印机通信 第1 8章调制解调器拨号器 第1 9章伪终端 ### UNIX环境高级编程知识点概述 #### 一、UNIX基础知识 **1.1 引言** 在计算机科学领域,操作系统作为连接硬件与软件的桥梁,为应用程序提供了必要的服务,包括但不限于执行新程序、打开文件、读取文件内容、分配内存、获取当前时间等功能。《UNIX环境高级编程》这本书主要聚焦于UNIX操作系统不同版本所提供的一系列服务。 **1.2 登录** - **1.2.1 登录名**: 用户登录UNIX系统时需要输入登录名和密码。系统会根据登录名在 `/etc/passwd` 文件中查找相关信息。该文件中每条记录包含七个字段,分别是登录名、加密后的密码、数字用户ID、数字组ID、注释字段、家目录路径和shell程序路径。 - **1.2.2 Shell**: 登录成功后,用户可以通过shell程序执行命令。常见的shell包括: - Bourneshell (`/bin/sh`) - Cshell (`/bin/csh`) - KornShell (`/bin/ksh`) 系统会根据 `/etc/passwd` 文件中的最后一项字段确定使用哪种shell程序。Bourneshell自V7版本以来被广泛使用; Cshell由Bill Joy在伯克利开发,主要用于BSD版本; KornShell则是Bourneshell的后继者,兼容Bourneshell的同时引入了Cshell的一些特性。 #### 二、文件和目录 **1.3 文件系统** UNIX的文件系统是以层次结构组织的,根目录(`/`)位于最顶层。每个目录都可以包含子目录或文件。 - **1.3.1 文件系统**: 目录是一种特殊的文件,其中包含了其他文件或目录的信息。每个目录项都包含一个文件名及其属性,如文件类型、大小、所有者、权限等。文件属性可通过 `stat` 和 `fstat` 函数获取。 - **1.3.2 文件名**: 文件名中不能包含斜线(`/`)和空字符(`\0`)。通常建议仅使用打印字符的子集作为文件名的一部分,避免使用shell中的特殊字符。 #### 三、UNIX标准化及实现 这一部分深入探讨了UNIX的不同版本及其标准化过程。UNIX经历了多个版本的发展,包括System V、BSD等。不同版本之间可能存在差异,例如在API定义、工具集、命令语法等方面。 #### 四、文件I/O 此章节详细讲解了如何在UNIX环境中进行文件的输入输出操作,包括打开文件、读写文件、关闭文件等基本操作。此外,还会介绍文件描述符、缓冲区管理等高级主题。 #### 五、标准I/O库 标准I/O库提供了一系列用于文件处理的高级接口,如`stdio.h`中的`fopen`, `fclose`, `fprintf`等函数。这部分内容会讨论如何使用这些函数来简化文件操作流程。 #### 六、进程控制 进程控制涉及创建、终止进程,以及父进程与子进程之间的交互。这一章节会涵盖`fork`, `exec`, `wait`等核心系统调用,并讨论进程间的同步机制。 #### 七、进程关系 在多进程环境下,进程间的关系至关重要。这里将介绍父子进程的概念、僵尸进程、孤儿进程等,并探讨如何通过信号处理机制来管理这些关系。 #### 八、信号 信号是UNIX系统中进程间通信的一种方式。本书将详细解释不同类型的信号、如何发送信号、如何捕获信号,并展示信号在进程控制中的应用。 #### 九、终端I/O 终端输入输出涉及到用户界面的设计与实现。这部分内容将探讨如何使用终端进行文本输入输出、屏幕刷新等操作。 #### 十、高级I/O 除了基本的文件I/O之外,高级I/O涵盖了诸如非阻塞I/O、异步I/O等概念。这一章节将详细介绍这些高级特性,以及它们在高性能服务器程序中的应用。 #### 十一、精灵进程 精灵进程(Daemon)是指在后台运行的守护进程。这部分内容将讨论如何创建守护进程、守护进程的作用、常见守护进程类型等。 #### 十二、进程间通信 进程间通信(IPC)是UNIX系统中进程通信的基础。本章将详细介绍消息队列、信号量、共享内存等IPC机制,并探讨它们在实际编程中的应用场景。 #### 十三、高级进程间通信 这一章节进一步深化了进程间通信的内容,包括远程过程调用(RPC)、套接字编程(Socket)等更为复杂的通信方式。 #### 十四、数据库函数库 数据库函数库提供了一种简单高效的方式,用于在UNIX环境下管理数据。这部分内容将介绍数据库函数库的基本原理和使用方法。 #### 十五、与PostScript打印机通信 本章将探讨如何通过UNIX系统与PostScript打印机进行通信,包括打印作业管理、格式转换等内容。 #### 十六、调制解调器拨号器 调制解调器拨号器涉及通过调制解调器进行网络连接的操作。这部分内容将讨论如何使用UNIX系统来配置和管理调制解调器。 #### 十七、伪终端 伪终端(Pseudo-terminal)是一种虚拟设备,常用于远程登录和控制台模拟。本章将讲解伪终端的工作原理及其在UNIX环境下的应用。 《UNIX环境高级编程》涵盖了UNIX系统的核心知识和技术细节,不仅适合初学者入门学习,也为高级用户提供了一个全面的参考资料。通过本书的学习,读者能够深入了解UNIX系统的工作机制,掌握高效的程序设计技巧。
2025-01-01 22:25:01 6.15MB UNIX环境高级编程 UNIX LINUX unix
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精通C#游戏编程通过引导读者创建一个基本的游戏,展示了如何使用C#和OpenGL一步步地开发出简单、整洁而可靠的代码。C#是一种高级编程语言,而OpenGL是业界显示图形最常用的方法。《精通C#游戏编程》概述了创建优秀游戏项目时采用的方法和库,讨论了如何如何使用这些库和创建自己的库,最后帮助读者创建自己的射击类游戏。书中还提供了关于如何实现自己的游戏想法的提示和信息,以及可以采用的代码库,从而帮助读者将自己的游戏想法从概念变为现实。 《精通C#游戏编程》配套资料中附有书中会用到的所有源代码、游戏资源以及有用的游戏开发网站和图形开发网站的链接。 即使经验丰富的游戏开发人员,有时也难以将自己的设想转变成一个优秀的游戏。可用的编程语言、库和生产方法如此之多,使得开发过程变得令人生畏,得到的游戏代码也很容易复杂而不可靠。 精通C#游戏编程 目录 第Ⅰ部分 背景知识 第1章 c#的历史 3 第2章 opengl简介 15 第3章 现代方法 25 第Ⅱ部分 实现 第4章 设置 41 第5章 游戏循环和图形 67 第6章 游戏结构 87 第7章 渲染文本 121 第8章 游戏数学 143 第9章 创建游戏引擎 191 第10章 创建一个简单的卷轴射击游戏 241 第11章 创建自己的游戏 323
2024-12-23 13:42:33 49.96MB 游戏编程 pdf
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《C#网络应用编程》是一本致力于教授C#语言进行网络编程的书籍,作者Richard Blum是一位拥有丰富网络和系统管理经验的专业人士,他的工作经验为本书提供了深厚的理论与实践经验支撑。书中不仅介绍C#的基础网络编程方法,还深入探讨了多种网络协议的实现和应用层编程实例,旨在帮助读者构建和实现基于C#的各种网络应用程序。 本书引导C#新手从最基础的网络编程概念开始,包括网络类、Winsock接口以及DNS解决方案。在基础阶段,读者可以根据自己的学习进度和需求来掌握网络编程的核心概念。接着,书中深入到网络层的核心议题,教导读者如何通过TCP进行稳定的套接字连接,以及如何使用UDP实现无需连接的通信。通过这些基础知识点的教授,读者能学习到网络编程中最为核心和基础的技术,为后续更高级的应用打下坚实的基础。 本书的一大特色是强调了异步套接字编程、多线程和组播技术等高级编程技术在C#网络编程中的应用。这些技术能够帮助读者编写出响应更迅速、性能更优的网络应用程序。除了介绍技术,本书还通过丰富的实例和范例来展示如何在真实网络环境中操作真实的协议,以及如何建立和实现各种应用程序。 在应用层编程方面,作者不仅介绍了如何使用SNMP管理网络设备、利用SMTP与远程邮件服务器进行通信,还教会读者如何使用HTTP协议让自己的应用程序具备Web功能。此外,书中还涉及了如何利用C#的类来查询和修改活动目录条目,展示了C#在企业级应用中的强大功能。 除了技术细节和编程范例,本书还特别介绍了.NET框架提供的网络编程特性,让读者能够利用这些特性来创建更为复杂和功能丰富的网络应用程序。书中详细讨论了网络服务方法和远程技术的使用,让读者能够理解并掌握如何在实际项目中应用这些技术。 由于作者的职业背景,书中不可避免地融入了他在网络和系统管理方面的专业知识,这为网络编程的学习提供了一个更宽广的视角。Richard Blum通过分享其在支持大型网络中的经验,使得本书不仅仅是理论知识的堆砌,还是一本实践指南,帮助读者在遇到困难和挑战时能够找到解决方案。 作为该领域的专业参考书籍,本书的出版信息显示它于2003年由电子工业出版社出版,而作者在本书的献词中特别感谢了Marie Imelda修女,她曾教授高中生计算机知识,作者以此书献给她,以表达对她无私奉献精神的敬意。 《C#网络应用编程》不仅是一本教授编程技术的书籍,更是一本将理论与实践相结合、深入浅出地介绍C#网络编程全方位知识的指南。无论是网络编程新手还是希望提高自己网络编程技能的中级开发者,都能从本书中获益良多。
2024-09-10 10:28:00 11MB 网络 应用编程 pdf
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《Python核心编程(第3版)》是经典畅销图书《Python核心编程(第二版)》的全新升级版本。 《Python核心编程(第3版)》总共分为3部分。第1部分为讲解了Python的一些通用应用,包括正则表达式、网络编程、Internet客户端编程、多线程编程、GUI编程、数据库编程、Microsoft Office编程、扩展Python等内容。
2024-07-04 09:09:17 17.06MB Python 核心编程 pdf
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JavaScript函数式编程.pdf 个人收集电子书,仅用学习使用,不可用于商业用途,如有版权问题,请联系删除!
2024-06-13 21:04:52 37.55MB
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Go语言学习手册,有助于学习Go语言,提升Go语言的开发水平
2024-04-29 17:11:48 4.36MB GO
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《细说Android 4.0 NDK编程》
2024-04-10 23:35:46 87.87MB PDF 
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非常经典的CORBA的书籍哦,这本书已经没有书的版本了,只有电子版本了。如果想详细了解CORBA的实现细节可以好好看看的
2024-01-20 15:31:10 18.08MB CORBA
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多任务的并发执行会用到多线程 (multithreading),而CPU 的多核 (mult-core)化又将 原来只在巨型机中才使用的并行计算 (parallel computing)带入普通PC 应用的多核程序设 计 (multi-core programming)中。
2024-01-05 10:48:32 3.05MB 多线程与多核编程
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UNIX环境高级编程
2024-01-02 11:02:43 13.87MB UNIX环境高级编程
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