游戏编程经典书籍,高清,带目录
2023-01-04 17:23:05 7.16MB Game 游戏 编程 模式
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1.Introduction2.介绍i.架构,性能和游戏3.再探设计模式i.命令模式ii.享元模式iii.观察者模式iv.原型模式v.单例模式vi.状态模式4.序列模式i.双缓冲ii.游戏循环iii.更新方法5.行为模式i.字节码ii.子类沙盒iii.对象类型6.解耦模式i.组件ii.事件队列iii.服务定位器7.优化模式i.数据局部性ii.脏标记iii.对象池iv.空间划分TableofContentsGitbook地址你是否还在为代码整体规划而苦苦挣扎?是否发现随着代码库的增长却不容易做出些改动?是否感觉到你的游戏就是一个纷乱交杂的巨大的毛球?又或者不知如何将设计模式应用到游戏?听说过“缓存一致性”和“对象池”,但却不知道如何使用它们来提升你的游戏的性能?你们的救星来啦!我撰写了这本书来解答这些问题。这是我在游戏中所使用的模式总结,这些模式能让我们的代码更整洁,更清晰易懂,以及运行更快!当我开始编写游戏时,我希望我有一本这样的书。 --------------------Bob Nystrom
2022-10-18 23:34:27 38.89MB 游戏编程模式 游戏设计模式 设计模式
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序 架构,性能和游戏 重访设计模式 命令模式 享元模式 观察者模式 原型模式 单例模式 状态模式 序列模式 双缓冲模式 游戏循环 更新方法 行为模式 字节码 子类沙箱 类型对象 解耦模式 组件模式 事件队列 服务定位器 优化模式 数据局部性 脏标识模式 对象池模式 空间分区
2022-09-30 15:12:04 37.65MB 游戏编程
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适用于应用开发人员的设计模式选择,相应的总结设计文档
2022-09-25 13:01:11 773KB 编程语言
MPI消息传递详解
2022-04-06 14:08:17 790KB MPI 并行算法
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WPF 技术主要特点是数据驱动界面 UI,当数据发生变化时,WPF 将自动通知 UI 界面同步更新,MVVM 模式充分利用了 WPF 的依赖属性、数据和命令绑定等机制,最大限度地界面显示和逻辑代码之间的耦合度,如需要调整界面时,逻辑代码不需要作大的修改,同样逻辑代码的修改也不需要界面作调整。使用 MVVM 架构具有容易维护,扩展灵活,UI 设计师和程序开发者可以更好的分工及协同工作。本教程共23堂课,总时长近8小时,将通过两个案例(登陆和学生管理系统),让大家直观了解 MVVM 实现过程,并在实际操作中逐步掌握 MVVM 编程模式的一些重要知识点及开发技巧。
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运用VC++编程实现模式识别程序 对图形和文字进行统计模式识别 好资源,欢迎大家下载
2022-01-07 18:45:19 5.16MB VC++ 编程 模式识别
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CAN转以太网方案和编程模式,can 以太网 协议的转换
2021-12-13 20:31:20 34KB CAN 以太网
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介绍如何利用 MQSeries classes for Java 编程,简单易懂
2021-09-26 17:20:05 183KB IBM MQ JAVA 中文版
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