DRAWLINE 返回 MxN 矩阵中线段占用的几何空间(矩阵索引)。 每条线段由两个端点定义。 IND = DRAWLINE(P1, P2, IMAGE_SIZE) 返回端点为 p1 和 p2 的线段的矩阵索引。 如果两个点都在图像边界之外,则不会画线并且会出现错误。 如果只有一个端点超出图像边界,仍会绘制一条线。
2023-02-20 00:27:57 3KB matlab
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上图: 上代码:wxml <map id="tb_map" longitude="{{longitude}}" latitude="{{latitude}}" scale="14" bindtap="clickMapTap" bindcontroltap="controltap" bindregiοnchange="regionchange" markers="{{marks}}" polygons="{{polygons}}" polyline="{{polyline}}" include-points="{{includePoints}}" bindmarkertap="marke
2022-07-26 09:47:27 81KB data latitude var
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将绘制的折线连接成多边形,并选择种子填充法或扫描线填充法进行填充 鼠标交互生成矩形裁剪框,实现对绘制的折线的裁剪
2022-04-27 23:55:48 2KB Bresenham算法 橡皮筋
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资源介绍:https://blog.csdn.net/yangfahe1/article/details/120843550
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用于在Unity中绘制线段,很好用,很高级
2021-07-08 09:00:51 17KB 随机梯度下降
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Unity3d C# 实现两点的画线和测距效果功能源码 建议先看说明:https://blog.csdn.net/qq_33789001/article/details/118216951
2021-07-02 10:02:58 15KB Unity3d项目源码 测距 绘制线段
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环境:visual studio2010和ARCGIS engine10.1。功能:实现了定长绘制制定线段的中垂线,结果是图层要素,不是绘制的graphic
2021-04-13 10:16:27 68KB ARCGIS engine 中垂线
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MATLAB源程序代码分享:MATLAB实现在圆上随机取四个点并绘制线段
2021-03-20 16:45:45 181KB matlab
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Qt基本控件使用以及二维线段绘制,基本控件包括QLabel QPushButton,虚线,带工程源码
2021-02-03 23:29:58 12KB QT QT绘制线段
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【OpenGL】十二、OpenGL 绘制线段 ( 绘制单条线段 | 绘制多条线段 | 依次连接的点组成的线 | 绘制圈 | 绘制彩色的线 ) https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/112768801 博客源码快照
2021-01-28 04:53:17 17.43MB OpenGL
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