Unity除了一些基本的数据类型,几乎所有的API都不能在子线程中调用,如果项目中有一段很耗时操作,unity可能会出现“卡死”,不利于性能的优化。因此针对这个问题再加上查找了一些资料,弄出了一个小工具,可以子线程与主线程的相互访问。
2023-02-19 23:49:21 20KB Unity 主线程子线程交互
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2.2完整源码版,包括工程文件保证可以编译通过 多线程socket文件传输/支持断点续传/收发消息/点对多点 使用阻塞方式的socket,使用多线程,有较高的性能. 在局域网中测试达到极限速度. 支持断点续传. 服务端可同时接收多个文件. 传输文件的同时可以发送网络消息. 如有问题,请与我联系: hongxing777@gmail.com
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保证线程安全的Qt线程池使用,线程任务可以和其他线程通信,使用场景:频繁操作的I/O操作或是耗时操作。
2019-12-21 22:22:01 5KB 线程池 线程 线程交互 队列
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