本章在第六章(Opengl ES 1.x NDK实例开发之六:纹理贴图)的基础上绘制一个旋转的纹理立方体,原理和纹理贴图一样,需要注意的是定好正方体的顶点数组
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1.。这些物体在有小范围镜面高光的同时,还能够反射出周围 物体的镜像 2.反射向量可用来直接访问纹理立方体贴图。当立方体 贴图用于上述功能时,称其为环境贴图
2022-06-13 11:11:43 27.13MB openGL环境贴图 openGL反射贴图
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天空盒的概念非常巧妙而又简单: (1)实例化一个立方体对象; (2)将立方体的纹理设置为所需的环境; (3)将立方体围绕相机放置。
2022-05-15 16:42:45 60.15MB openGL天空盒 openGL纹理立方体贴图
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有关交互式计算机图形学的程序,能够实现带纹理立方体的旋转
2021-12-08 15:32:11 718KB 有关交互式计算机图形学
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