## 九种内部排序算法的Java实现及其性能测试 ### 9种内部排序算法性能比较 第九种为java.util.Arrays.sort(改进的快速排序方法) 1. 100000的随机数据集 ![](http://7xlkoc.com1.z0.glb.clouddn.com/sort1.jpg) 2. 200000的随机数据集 ![](http://7xlkoc.com1.z0.glb.clouddn.com/sort2.jpg) 3. 500000的随机数据集 ![](http://7xlkoc.com1.z0.glb.clouddn.com/sort3.jpg) 结论:归并排序和堆排序维持O(nlgn)的复杂度,速率差不多,表现优异。固定基准的快排表现很是优秀。而通过使用一个循环完成按增量分组后的直接插入的希尔排序,测试效果显著。 冒泡,选择,直接插入都很慢,而冒泡效率是最低。 ### 1.插入排序[稳定] 适用于小数组,数组已排好序或接近于排好序速度将会非常快 复杂度:O(n^2) - O(n) - O(n^2) - O(1)[平均 - 最好 - 最坏 - 空间复杂度]
2025-10-17 19:17:11 8KB 排序算法
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遗传算法是一种基于生物进化原理的优化方法,由John Henry Holland在20世纪60年代提出。它是模拟自然界中物种进化过程的一种计算模型,通过模仿基因重组、自然选择和突变等生物进化机制来搜索问题空间的最优解。在这个Java小程序中,遗传算法被应用于创建一个简化版的吃豆人游戏,这为我们提供了一个有趣的实践应用示例。 在吃豆人游戏中,通常的目标是控制一个小角色“吃豆人”在迷宫中收集尽可能多的豆子,同时避开幽灵。在这个遗传算法版本中,我们可以假设它是在寻找最有效的路径策略,使吃豆人能够快速安全地完成任务。 遗传算法的核心组件包括以下几个方面: 1. **种群(Population)**:这是一个由多个解决方案组成的集合,每个解决方案称为个体。在这个吃豆人游戏中,每个个体可能代表一种路径策略或动作序列。 2. **编码(Encoding)**:个体需要以某种形式表示,以便遗传算法能处理。在吃豆人游戏中,编码可能是动作序列,比如左、右、上、下等方向的组合。 3. **适应度函数(Fitness Function)**:用于评估每个个体的优劣。在吃豆人游戏中,适应度可能基于完成游戏的时间、收集到的豆子数量或避免幽灵的次数。 4. **选择(Selection)**:根据适应度函数的值,选择一部分个体进行繁殖。在这个程序中,可能会使用诸如轮盘赌选择或者锦标赛选择等方法。 5. **交叉(Crossover)**:两个优秀个体的基因组合,创造出新的后代。在吃豆人游戏的上下文中,这可能意味着合并两个动作序列的一部分。 6. **变异(Mutation)**:随机改变个体的部分特征,保持种群多样性。对于吃豆人游戏,这意味着在动作序列中插入一个随机动作。 7. **迭代(Iteration)**:重复选择、交叉和变异的过程,直到达到预设的终止条件,如达到一定代数或适应度阈值。 在Java编程中,实现这些概念可能涉及创建一系列类,例如`GeneticAlgorithm`类作为算法的容器,`Individual`类表示每个个体,`Population`类管理所有个体,以及`FitnessCalculator`类计算适应度。`Model`类可能是游戏逻辑的核心,它包含了遗传算法与吃豆人游戏规则的结合,而`Display`类则负责游戏的图形界面和输出。 在代码中,`Model`类和`Display`类的`main`函数提供了运行程序的入口点。`Model`类可能用于执行遗传算法,而`Display`类则展示游戏过程和结果。用户可以通过运行这两个`main`函数分别观察算法的内部工作和游戏的实际表现。 这个遗传算法Java小程序将遗传算法的理论与经典的吃豆人游戏相结合,提供了一种独特的方式来理解和体验这一优化技术。通过这个项目,开发者不仅可以学习遗传算法的基础知识,还能深入理解如何将其应用于实际问题的求解。
2025-09-29 12:02:10 16KB 遗传算法 java
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此程序主要拥有三大主要功能 1.第一生成迷宫 (1).使用随机Prim算法生成迷宫,Prim随机算法不是优先选择最近选中的单元格,而是随机的从所有的列表中的单元格进行选择,新加入的单元格和旧加入的单元格同样概率会被选择,新加入的单元格没有优先权。因此其分支更多,生成的迷宫更复杂,难度更大,也更自然。 (2).使用深度优先算法生成迷宫,深度优先法生成的迷宫极度扭曲,有着一条明显的主路, (3).使用递归分割算法生成迷宫,递归分割法生成的迷宫较为简单,有点像四叉树,直路多且不扭曲。通俗的说,就是把空间用十字分成四个子空间,然后在三面墙上挖洞(为了确保连通),之后对每个子空间继续做这件事直到空间不足以继续分割为止。此算法十分高效。 这三种算法分别适合不同的迷宫情况,深度优先适合于那种主线支线明显的游戏(如RPG),而递归分割则适合转角较少的游戏(也许是FPS和ACT),至于prim,似乎适合最标准的迷宫游戏(因为很难走)。 2.寻找路径 因为我的迷宫默认是(0,0),因此本人采用了右下原则和DFS算法来寻找路径。 3.图形可视化 利用Javafx进行图形可视化。
2024-06-25 20:31:17 10KB DFS java prim
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主要介绍了详解Java实现的k-means聚类算法,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧
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LZMA算法的java源代码,经过本人测试,放心使用。
2024-02-23 20:57:57 23KB
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可以直接运行成功的RSA加密解密示例 JAVA端采用公钥加密,服务端C#采用私钥解密。
2024-01-13 14:57:56 4KB RSA 非对称加密
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蜂群算法的Java源代码,代码来自: http://mf.erciyes.edu.tr/abc/index.htm
2023-11-30 07:02:50 8KB 蜂群算法 Java
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神经网络算法 java 源代码神经网络算法 java 源代码神经网络算法 java 源代码
2023-11-03 07:03:54 15KB 神经网络算法 java
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1.采用秘钥为16位长度的加密字符 2.加密算法为AES/ECB/PKCS5Padding 3.解决加解密乱码问题 4.完整的线上可运行代码及各方法及步骤注释 5.无任何插件,java环境直接运行
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用java实现的,实现了整个方法只要改变G(E).txt中内容就可以分析不同的语法了。
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