在平面二维显示技术已经成熟的今天,三维立体显示技术首当其冲的成为了当今显示技术领域的研究热点。 本作品搭建了基于stm32f4的三维旋转显示平台,它的显示原理属于三维显示中的体三维显示一类。它是通过适当方式来激励位于透明显示体内的物质,利用可见辐射光的产生三维体像素。当体积内许多方位的物质都被激励后,便能形成由许多分散的体像素在三维空间内构成三维图像。 三维立体显示又称为真三维显示,因为他所呈现的图像在真实的三维空间中,展示一个最接近真实物体的立体画面,可同时允许多人、多角度裸眼观看场景,无序任何辅助眼镜。 本作品通过stm32f4作为LED灯板的主控制器,在旋转的平台上使得二维的LED灯板构成三维的显示空间,从而实现三维显示。stm32f4在其中发挥了主要作用,从数据的传输,控制,到三维体数据的实时生成,都是有stm32f4负责的,充分体现了stm32f4超高的处理性能。 本作品的特点在于,利用stm32f4的浮点运算能力,实现了低成本的体三维显示数据的生产,并利用类似分布式处理的系统结构,满足了体三维显示所需要的巨大数据吞吐量,等效吞吐量可达约300Mb/s。 演示视频:
2022-04-22 23:28:00 3.02MB stm32f4 电路方案
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双 目 立体成像技术 作 为 一 种新型 的成 像技 术 , 相 比 传统 的 二 维成像技术有着   更大 的 发 展优势 。 它不 仅可 以在 感知 二维成像 的平 面信 息 , 而且 更 多 的展现 图 像   的深度信 息 。 随着 微电 子技 术的飞速发展 , 人们对成像分辨率的追 求也越来越高 。   在 这种 高 分辨率 图像 数据下 , 传统 的基于软件数字 图像处理速度 已经 无法满足需   求 。 本课题采用 FPGA 的硬件并行 处理优势 , 优化 图像处理算法 。 围 绕在双 目 立   体成像 过程 中 图 像采集 、 图像 同 步 、 图 像 处理 、 视频信 号编解码 以及 无辅助 立体   显示 的 相关 技术研 究 , 并提 出 一套完整 的 双 目 相机采集的 无辅助 立体 成像实 现方   案 。
2021-10-12 20:02:54 10MB FPGA 立体成像 双目
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设计了一个视场角为30°的免散瞳立体成像眼底相机的光学系统。系统由成像系统和照明系统组成, 在成像系统中, 设计了新型眼底立体成像光学结构, 并加入前置物镜来提高成像分辨率; 在照明系统中, 通过设置环形光阑来避免角膜反射光的产生, 并加入黑点板来消除网膜物镜产生的杂散光。研究结果表明, 该系统不仅可以实现眼底视网膜图像的多角度同步采集, 还可以实现眼底视网膜6×106 pixel的高清成像。系统对正常人眼的物方分辨率高于200 lp/mm, 系统总长为290 mm, 场曲值小于28 μm, 畸变仅为-4.9%。系统具有较强的调焦能力, 能对-7~+5 m-1屈光度人眼的眼底进行清晰成像。
2021-02-23 09:06:03 6.3MB 光学设计 眼底相机 立体成像 免散瞳
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