数据库系统概论(王珊)电子书pdf格式 《数据库系统概论》第1版、第2版和第3版分别于1983年、1991年、2000年出版。第3版被列为“面向21世纪课程教材”,第4版是普通高等教育“十五”国家级规划教材,相应课程于2005年被评为国家精品课程。《数据库系统概论》系统全面地阐述数据库系统的基础理论、基本技术和基本方法。全书分为4篇17章。基础篇包括绪论、关系数据库、关系数据库标准语言SQL、数据库安全性和数据库完整性,共5章;设计与应用开发篇包括关系数据理论、数据库设计和数据库编程,共3章;系统篇包括关系查询处理和查询优化、数据库恢复技术、并发控制和数据库管理系统,共4章;新技术篇包括数据库技术新发展、分布式数据库系统、对象关系数据库系统、XML数据库和数据仓库与联机分析处理技术,共5章。《数据库系统概论》可以作为高等学校计算机专业、信息管理与信息系统等相关专业数据库课程的教材。也可供从事数据库系统研究、开发和应用的研究人员和工程技术人员参考。 【知识点】: 1. 《数据库系统概论》一书由王珊教授编著,历经多个版本的迭代更新。初版于1983年出版,第2版于1991年,第3版于2000年,第4版被评为普通高等教育“十五”国家级规划教材。 2. 第3版的书籍被列为“面向21世纪课程教材”,体现了该书内容与21世纪教学要求的同步性,同时强调了教材的先进性与时代性。 3. 该书被用作高等学校计算机专业和信息管理与信息系统等相关专业的数据库课程教材,并且也适用于研究人员、工程技术人员等专业人士参考。 4. 全书内容分为4篇17章,涵盖数据库系统的基础理论、基本技术和基本方法。第1篇为基础篇,包括绪论、关系数据库、关系数据库标准语言SQL、数据库安全性和数据库完整性等5章。第2篇为设计与应用开发篇,涵盖关系数据理论、数据库设计和数据库编程等3章。第3篇为系统篇,涉及关系查询处理和查询优化、数据库恢复技术、并发控制和数据库管理系统等内容。第4篇为新技术篇,包括数据库技术新发展、分布式数据库系统、对象关系数据库系统、XML数据库和数据仓库与联机分析处理技术等。 5. 作者王珊教授是中国数据库学科的奠基人,担任过中国人民大学信息系主任、中国计算机学会常务理事等职务。她在数据库领域有着卓越的贡献,发表了大量论文、著作,并获得多项国家级和省部级奖励。 6. 书中指出,数据库技术自20世纪60年代中期产生以来,短短30多年已历经三代演变。C.W.Bachman、E.F.Codd和James Gray三位图灵奖得主对数据库技术的发展有着突出贡献。 7. 书中强调,数据库技术的发展带动了一个巨大的软件产业,DBMS产品及其相关工具和解决方案成为计算机信息系统与应用系统的核心技术和重要基础。 8. 第3版相比于第2版,对整体结构进行了适当的调整,增加了关系数据库系统的讲解,特别是SQL语言部分,以及数据库保护相关的安全性、完整性、并发控制和恢复章节的内容,使其更加全面和深入。 9. 为了反映数据库技术的最新发展,书中还涵盖了分布式数据库系统、对象关系数据库系统、XML数据库和数据仓库与联机分析处理技术等内容。 10. 书中介绍的数据库模型、数据库系统结构、关系数据库系统、SQL语言、复杂数据理论、数据库维护、数据库设计、关系数据库管理系统等知识,是数据库系统教学与研究的核心内容。 11. 《数据库系统概论》一书在版次、作者简介、教材定位、教材结构、内容深度等方面都显示出其权威性和学术价值,对数据库技术的学习和研究具有重要意义。
2025-12-21 23:11:05 10.16MB 数据库系统概论 (王珊) 电子书 pdf格式
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### Bash新手指南核心知识点概述 #### 一、Bash及Bash脚本入门 - **Bash简介**:Bash(Bourne-Again Shell)是一种广泛使用的Unix shell,也是Linux系统的默认shell。它作为GNU项目的一部分,由Brian Fox在1989年发布。Bash的设计目的是兼容Bourne shell,并在此基础上增加了许多增强功能。 - **Shell的作用**:Shell是用户与操作系统之间的一种接口,允许用户通过命令行方式与操作系统进行交互。它可以解释用户的命令并将其传递给操作系统内核。 - **Shell类型**:常见的shell类型包括Bourne shell(sh)、C shell(csh)、Korn shell(ksh)以及Bash等。每种shell都有其独特的特性和优势。 - **Bash的优势**: - **Bash是GNU Shell**:Bash作为GNU项目的一部分,拥有强大的社区支持和技术文档。 - **Bash独有的特性**:包括job control、别名、函数定义、命令历史等高级功能,使其成为编写复杂脚本的理想选择。 - **执行命令**: - **概要**:了解如何在Bash环境中执行命令。 - **Shell内部命令**:如`cd`、`echo`等,这些命令是由shell本身解释执行的。 - **从脚本执行程序**:如何调用外部程序或脚本。 - **建立块**:Bash中的建立块指的是用于组合多个命令的结构,例如if语句、for循环等。 - **开发优良脚本**: - **优良脚本的要素**:清晰的结构、良好的可读性、错误处理等。 - **结构**:包括注释、变量定义、函数定义等组成部分。 - **术语**:熟悉Bash脚本中的基本概念。 - **有序且有逻辑性**:脚本应遵循一定的逻辑顺序,便于维护和理解。 - **脚本示例**:通过具体的脚本示例来学习Bash脚本的基本结构和用法。 #### 二、编写和调试脚本 - **建立并且运行一个脚本**: - **编写与命名**:脚本文件通常以`.sh`为扩展名,并使用特定的shebang行指定所使用的shell。 - **执行脚本**:包括给予执行权限、直接执行等步骤。 - **脚本基础**: - **哪个Shell来执行脚本**:根据脚本头部的shebang行来确定。 - **加入注释**:使用`#`符号添加注释。 - **调试Bash脚本**: - **调试整个脚本**:使用`set -x`命令打开调试模式。 - **调试部分脚本**:可以逐行执行脚本来定位问题。 #### 三、Bash环境 - **Shell初始化文件**: - **跨系统配置文件**:如`/etc/bash.bashrc`,适用于所有用户。 - **单独用户配置文件**:如`~/.bashrc`,仅对当前用户生效。 - **改变shell配置文件**:了解如何修改这些文件来定制个人的Bash环境。 - **变量**: - **变量的类型**:包括环境变量、局部变量等。 - **建立变量**:如何定义和赋值变量。 - **导出变量**:使变量在子进程或shell中可用。 - **保留变量**:Bash预定义的一些特殊变量。 - **特殊参数**:如 `$0` 表示脚本名称等。 - **脚本通过变量循环**:使用变量进行循环操作。 - **引用字符**: - **转义字符**:使用`\`来转义特殊字符。 - **单引用**:使用单引号(`'`)来防止变量展开。 - **双引用**:使用双引号(`"`)来保持变量的原始值。 - **ANSI-C引用**:类似于C语言中的字符串处理方式。 - **Shell扩展**: - **大括号表达式**:用于生成一系列字符串。 - **波浪表达式**:用于生成临时文件名。 - **Shell参数和变量扩展**:如何访问命令行参数。 - **命令替换**:使用反向引号(`` ` ``)来执行命令并获取结果。 - **算术表达式**:使用`$(( ))`来进行算术运算。 - **替换的处理**:如何使用通配符和其他模式来匹配和替换文本。 - **Wordsplitting**:如何处理单词分割。 - **文件名扩展**:自动完成文件名。 - **别名**: - **什么是别名**:简化常用命令的方法。 - **建立和消除别名**:如何创建和删除别名。 - **更多Bash选项**: - **显示选项**:如`set -v`显示命令执行过程。 - **改变选项**:如何修改Bash的行为设置。 #### 四、正则表达式 - **正则表达式**: - **什么是正则表达式**:一种强大的文本匹配工具。 - **正则表达式metacharacters**:如`.`、`*`等特殊字符。 - **Basic versus 扩展正则表达式**:两种不同风格的正则表达式语法。 - **使用Grep的例子**: - **什么是Grep?**:用于搜索文本文件中与给定模式匹配的行。 - **Grep与正则表达式**:如何利用正则表达式提高grep的灵活性。 - **模式匹配使用Bash特性**: - **字符范围**:使用方括号表示字符集。 - **字符classes**:如`\d`表示数字字符。 #### 五、GNU SED流编辑器 - **介绍**: - **什么是sed?**:一个用于过滤和转换文本的强大工具。 - **sed命令**:如`s/pattern/replacement/g`用于替换文本。 - **交互编辑**: - **打印包含pattern的行**:展示如何使用sed来打印符合特定条件的行。 - **删除包含pattern的输入行**:删除不需要的行。 - **行的范围**:限制sed命令作用于文件的部分行。 - **用sed查找替换**:实现更复杂的查找和替换功能。 - **非交互编辑**: - **从文件读取sed命令**:将命令保存在文件中以便重复使用。 - **写输出文件**:将处理后的文本保存到另一个文件中。 #### 六、GNU AWK编程语言 - **gawk上路**: - **什么是gawk?**:一种强大的文本处理语言,特别适合数据报告和分析。 - **Gawk命令**:包括常见的命令和语法。 - **打印程序**: - **打印选择的域**:如何提取和打印记录中的特定字段。 - **格式化块**:使用不同的分隔符和输出格式。 - **打印命令和正则表达式**:结合使用命令和正则表达式来处理文本。 - **特殊的pattern**:如`BEGIN`和`END`,用于控制脚本的执行流程。 - **Gawk脚本**:如何编写完整的gawk脚本来处理复杂的任务。 - **Gawk变量**: - **输入块的分隔符**:如何自定义输入记录的分隔符。 通过以上内容的学习,读者不仅可以掌握Bash的基础知识,还能深入了解Bash环境下的各种高级特性,以及如何利用sed和gawk等工具进行文本处理和编程。这对于从事Linux系统管理、脚本开发以及自动化运维工作的技术人员来说是非常宝贵的资源。
2025-12-20 19:12:03 721KB linux bash 电子书 pdf
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# 基于Python的文泉书局电子书PDF下载工具 ## 项目简介 本项目旨在通过技术手段,帮助已购买文泉书局版权内容的用户将在线阅读的电子书下载并转换为PDF格式,以便在其他设备上阅读。项目主要利用Python的Selenium和Pyautogui库,模拟用户操作,爬取电子书的高清图片并合成PDF文件。 ## 项目的主要特性和功能 1. 高清图片爬取通过Selenium模拟用户操作,爬取文泉书局阅读器中的高清图片。 2. 图片合成PDF将爬取的高清图片合成完整的PDF文件。 3. 自动登录模拟用户登录过程,确保能够访问所有页面内容。 4. 图片分割与排序处理文泉书局对图片的分割和乱序问题,确保图片按正确顺序合成。 ## 安装使用步骤 ### 1. 环境配置 操作系统Windows 11 Python环境建议使用Anaconda创建虚拟环境。 bash # 创建并激活虚拟环境
2025-05-01 21:23:32 2.83MB
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第1章 OpenSceneGraph概述 1.1 OpenSceneGraph简介 1.1.1 什么是OpenSceneGraph 1.1.2 OpenSceneGraph的历史和发展 1.1.3 OSG中国 1.1.4 OSG组成模块 1.2 开发的预备知识 1.3 OSG的安装及编译 1.3.1 OSG的获取及安装 1.3.2 编译OSG 1.3.3 OSG邮件列表 1.4 OSG基础 1.4.1 开发环境设置 1.4.2 OSG中的HelloWorld工程 1.4.3 OSG实用工具——场景浏览器osgViewer 1.4.4 OSG实用工具——版本信息查看器osgVersion 1.4.5 OSG实用工具——场景图形压缩归档工具osgArchive 1.4.6 OSG实用工具——数据转换工具osgConv 第2章 OpenSceneGraph数学基础 2.1 坐标系统 2.2 坐标系变换 2.2.1 世界坐标系-物体坐标系变换 2.2.2 物体坐标系-世界坐标系变换 2.2.3 世界坐标系-屏幕坐标系变换 2.3 向量、矩阵及四元数 2.3.1 向量 2.3.2 矩阵 2.3.3 四元数 2.3.4 矩阵与四元数之间的转换 第3章 场景的组织及渲染 3.1 OSG场景树 3.1.1 OSG场景树节点 3.1.2 OSG中的父节点与子节点 3.2 Geode 3.2.1 Billboard节点 3.2.2 布告板示例 3.3 Group 3.3.1 位置变换节点 3.3.2 位置变换节点示例 3.3.3 矩阵变换节点 3.3.4 矩阵变换节点示例 3.3.5 自动对齐节点 3.3.6 自动对齐节点示例 3.3.7 开关节点 3.3.8 开关节点示例 3.3.9 细节层次节点 3.3.10 细节层次节点示例 3.3.11 分页细节层次节点 3.3.12 分页细节层次节点示例 3.3.13 替代节点 3.3.14 替代节点示例 3.3.15 遮挡裁剪节点 3.3.16 遮挡裁剪节点示例 3.3.17 坐标系节点 3.3.18 坐标系节点示例 3.4 场景中节点的拷贝——osg::CopyOp类 3.4.1 自定义场景拷贝示例(一) 3.4.2 自定义场景拷贝示例(二) 第4章 OSG中几何体的绘制 第5章 渲染状态、纹理与光照 第6章 文件的读写 第7章 场景图形的工作机制 第8章 场景图形管理 第9章 OSG文字 第10章 OSG动画与声音 第12章 osgFX扩展库及osgSim扩展库 第13章 OSG地形与地理信息 参考文献
2023-12-13 14:24:38 22.07MB OpenSceneGraph 电子书 pdf
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第1章 OpenSceneGraph概述 1.1 OpenSceneGraph简介 1.1.1 什么是OpenSceneGraph 1.1.2 OpenSceneGraph的历史和发展 1.1.3 OSG中国 1.1.4 OSG组成模块 1.2 开发的预备知识 1.3 OSG的安装及编译 1.3.1 OSG的获取及安装 1.3.2 编译OSG 1.3.3 OSG邮件列表 1.4 OSG基础 1.4.1 开发环境设置 1.4.2 OSG中的HelloWorld工程 1.4.3 OSG实用工具——场景浏览器osgViewer 1.4.4 OSG实用工具——版本信息查看器osgVersion 1.4.5 OSG实用工具——场景图形压缩归档工具osgArchive 1.4.6 OSG实用工具——数据转换工具osgConv 第2章 OpenSceneGraph数学基础 2.1 坐标系统 2.2 坐标系变换 2.2.1 世界坐标系-物体坐标系变换 2.2.2 物体坐标系-世界坐标系变换 2.2.3 世界坐标系-屏幕坐标系变换 2.3 向量、矩阵及四元数 2.3.1 向量 2.3.2 矩阵 2.3.3 四元数 2.3.4 矩阵与四元数之间的转换 第3章 场景的组织及渲染 3.1 OSG场景树 3.1.1 OSG场景树节点 3.1.2 OSG中的父节点与子节点 3.2 Geode 3.2.1 Billboard节点 3.2.2 布告板示例 3.3 Group 3.3.1 位置变换节点 3.3.2 位置变换节点示例 3.3.3 矩阵变换节点 3.3.4 矩阵变换节点示例 3.3.5 自动对齐节点 3.3.6 自动对齐节点示例 3.3.7 开关节点 3.3.8 开关节点示例 3.3.9 细节层次节点 3.3.10 细节层次节点示例 3.3.11 分页细节层次节点 3.3.12 分页细节层次节点示例 3.3.13 替代节点 3.3.14 替代节点示例 3.3.15 遮挡裁剪节点 3.3.16 遮挡裁剪节点示例 3.3.17 坐标系节点 3.3.18 坐标系节点示例 3.4 场景中节点的拷贝——osg::CopyOp类 3.4.1 自定义场景拷贝示例(一) 3.4.2 自定义场景拷贝示例(二) 第4章 OSG中几何体的绘制 第5章 渲染状态、纹理与光照 第6章 文件的读写 第7章 场景图形的工作机制 第8章 场景图形管理 第9章 OSG文字 第10章 OSG动画与声音 第12章 osgFX扩展库及osgSim扩展库 第13章 OSG地形与地理信息 参考文献
2023-12-13 14:24:27 22.4MB OpenSceneGraph 电子书 pdf
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VB语言程序设计1(VB6.0 教程,电子书,PDF文档) VB语言程序设计2(VB6.0 教程,电子书,PDF文档) VB语言程序设计3(VB6.0 教程,电子书,PDF文档) VB语言程序设计4(VB6.0 教程,电子书,PDF文档) VB语言程序设计5(VB6.0 教程,电子书,PDF文档) VB语言程序设计6(VB6.0 教程,电子书,PDF文档) 本书共六个PDF格式的文档,请下载者在本人的资源库里寻找
2023-11-26 11:28:42 4.96MB VB6.0 教程,电子书,PDF文档
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本书基于C# 2.0的语法,试图将GOF 23中的模式以一种可工程化的公共库而非Example的方式呈现给读者。内容包括以下7部分。 第1篇主要是概括性的介绍;第2篇创建型模式介绍通过将实例化职责委托他方对象的办法,隔离客户程序与具体类型实例化的依赖关系,保证客户程序(或者外部系统)获得期望具体类型实例的、同时不必发生直接的引用;第3篇结构型模式的重点在于如何通过灵活的体系组织不同的对象,并在此基础上完成更为复杂的类型(或者类型系统),而参与组合的各类型之间始终保持尽量松散的结构关系;第4篇行为型模式关注于应用运行过程中算法的提供和通信关系的梳理;第5篇主要介绍小颗粒度基础模式和应用案例;第6篇主要介绍应用全局的模式化的实现方法,包括现在已经被普遍应用的N层模式及某些关键性框架产品采用的“微内核”模式;第7篇主要是一些针对Web和Web Service领域的模式设计技术。 本书主要针对对C#语言和.NET Framework平台有一定了解或有一定应用经验的用户,尤其适于那些希望运用模式技术在设计和开发方面多应对些挑战的用户。
2023-01-06 13:46:49 38.42MB 设计模式 C# 电子书 pdf
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Lua程序设计(第2版)中文(电子书)PDF
2022-10-27 22:15:18 17.15MB Lua 程序 中文 电子书
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游戏编程权威指南第四版附书 源码 Adobe Flash 11 Stage3D (Molehill) Game Programming Beginner’s Guide 游戏编程初学者指南 书本演示内容源代码,方便下载不了的人下载使用。
2022-10-25 19:12:54 16.29MB 游戏,源码
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《Netty权威指南》是异步非阻塞通信领域的经典之作,基于最新版本Netty 5.0编写,是国内首本深入介绍Netty原理和架构的技术书籍,也是作者多年实战经验的总结和浓缩。在理论方面,讲解了Netty的逻辑架构模型和核心类库的设计原理,而且对Netty在大数据、互联网、游戏行业的应用进行了深入分析;实战方面,从第一个Netty入门程序到私有协议栈的设计和开发,通过实际例程,由浅入深地对Netty的核心API和类库的功能和用法进行了细致讲解。 《Netty权威指南》适合架构师、设计师、软件开发工程师、测试人员和其他对Java NIO框架、Java通信感兴趣的相关人士阅读,相信通过学习本书,能够熟悉和掌握Netty这一优秀的异步通信框架,实现高可用分布式系统的构建。
2022-10-11 17:44:19 12.3MB Netty
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