33个皮肤及特效,易语言模块
2022-12-08 20:22:26 796KB 易语言 模块
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' X (_启动窗口.取窗口句柄 (), 3) ' 地刺 (_启动窗口.取窗口句柄 (), 3) ' 地火 (_启动窗口.取窗口句柄 (), 3) ' 飞沙走石 (_启动窗口.取窗口句柄 (), 3) ' 黑洞 (_启动窗口.取窗口句柄 (), 3) ' 火龙对决 (_启动窗口.取窗口句柄 (), 3) ' 火龙吐火 (_启动窗口.取窗口句柄 (), 3) ' 恐惧 (_启动窗口.取窗口句柄 (), 3) ' 清凉寒龙 (_启动窗口.取窗口句柄 (), 3) ' 水漫山石 (_启动窗口.取窗口句柄 (), 3) ' 死神对决 (_启动窗口.取窗口句柄 (), 3) ' 突刺 (_启动窗口.取窗口句柄 (), 3) ' 好运球 (_启动窗口.取窗口句柄 (), 3) 附带有测试例程,上手可用,特效漂亮,是真正的全方面特效,看大小就知道。
2021-03-04 17:02:16 33.93MB 窗口 特效 易语言 模块
动态效果,黑客帝国 #include #define ID_TIMER 1 #define STRMAXLEN 25 //一个显示列的最大长度 #define STRMINLEN 8 //一个显示列的最小长度 LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM) ; typedef struct tagCharChain //整个当作屏幕的一个显示列,这是个双向列表 { struct tagCharChain *prev; //链表的前个元素 TCHAR ch; //一个显示列中的一个字符 struct tagCharChain *next; //链表的后个元素 } CharChain, *pCharChain; typedef struct tagCharColumn { CharChain *head, *current, *point; int x, y, iStrLen; //显示列的开始显示的x,y坐标,iStrLen是这个列的长度 int iStopTimes, iMustStopTimes; //已经停滞的次数和必须停滞的次数,必须停滞的次数是随机的 } CharColumn, *pCharColumn; /***********************/ ..................... ...................
2019-12-21 20:38:08 9KB 特效C语言
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