使用ege库实现界面显示,自己编写的物理碰撞效果库,可以计算小球的碰撞后速度,并更新小球的状态,不过有些许BUG需要改进:比如给小球加上重力后小球的行为比较诡异,会粘连甚至重叠。
2021-10-31 01:00:12 2.68MB ege C++语言 物理碰撞 小球
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基于Unity的帧同步精确物理碰撞,可以模拟Unity客户端的精确的物理碰撞,保证客户端的的一致同步
2021-06-11 00:21:16 10KB 帧同步 物理 unity
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DirectX 3D游戏引擎,物理碰撞引擎 OGRE 绿魔怪
2021-01-28 02:07:55 82.19MB directx 游戏 游戏引擎 ogre
是基于NeHe网上教程写出来的完整代码,大部分需要的资源都包含了,个别基本资源有缺的朋友就麻烦自行下载啦
2020-01-03 11:35:35 13.14MB OpenGL 物理碰撞
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unity 仿物理碰撞 帧同步 自己用脚本控制物体被碰撞后的效果
2019-12-21 20:31:56 181KB unity 仿物理碰撞 帧同步
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