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Geant4应用开发者手册:从环境搭建到复杂
物理模拟
的详细指南
内容概要:本文档提供了全面指导,帮助应用程序开发人员深入理解并掌握Geant4仿真工具包的使用方法。文档涵盖了Geant4的基本配置与环境搭建步骤,具体操作如定义主程序(main),设置材料、粒子、物理过程及初始化用户动作类别,创建和放置探测器几何体,构建执行程序(CMake和Geant4Make系统)及其交互界面和批量执行模式,以及可视化检测器事件的方法。同时介绍高级主题,包括如何运用G4FastSimulationManager对象建立‘幽灵’区域和物体,通过特定命令控制输出流,还有基于ASCII文件格式的/HEPEVT/事件接口实例演示。最后探讨了有关数据分析的基础概念,如直方图和统计图表的创建与管理。 适合人群:对仿真物理学或高能物理研究领域有兴趣的研究员和技术专家,特别是希望使用Geant4开展项目的研究人员、学生和从业人员。 使用场景及目标:帮助用户快速启动并运行简单的Geant4模型案例,深入探索和学习复杂实验环境建模、数据记录保存等技能,支持用户进行高效、专业的科学计算和研究成果产出。 阅读建议:建议先浏览目录了解整体布局后再选择需要的内容仔细研读,并跟随文档中的示范动
2025-04-03 00:02:53
3.27MB
CMake
Geant4
1
Edy's Vehicle Physics车辆控制
物理模拟
插件.rar
Edy's Vehicle Physics车辆控制
物理模拟
插件.rar
2024-03-22 15:17:05
36.96MB
1
应用矢量井网优化深水油藏井位部署
D油藏属于深水油藏,平面上存在严重的非均质性,导致开发过程中注采不均衡,同一井网中生产井见水的时间也存在很大的差异,这些都会导致非均质油藏出现最终采收率低的问题。根据矢量井网井距的理论公式,依据相似准则建立了D油藏平板模型。应用数值模拟方法将优化井网与现有井网进行对比分析,结果证明了矢量井网可以大大提高该油藏平面上的波及系数,提高驱油效率。
2024-02-27 08:14:17
1.34MB
物理模拟
数值模拟
1
不同裂缝系统下潜山水库水驱特征的3D
物理模拟
为了了解变质岩潜山油藏不同裂缝系统的注水特征及提高注水开发效果的机理,在原型的基础上,根据相似性准则建立了裂缝型油藏三维物理模型。渤海湾盆地JZ油田变质潜山油藏研究 结合JZ油田裂缝性储层特征,研究了不同裂缝网络模式和潜山储层裂缝发育程度不同下顶错井注采井井筒的水驱特征。 实验结果表明:1)裂缝系统不规则性越严重,无水采油期越短,无水采收率越低。 生产井注水突破后,含水率上升较快,注水开发效果更差。 2)在不均匀裂缝发育的条件下,底部裂缝未发育的发展效果要好于中间裂缝未发育的发展效果。 注水井部署在裂缝相对较少的地区,油井部署在裂缝区域,具有较高的采油率和较好的开发效果。
2024-02-27 08:07:29
2.39MB
行业研究
1
南京大学864
物理模拟
题(一)
南京大学微电子学与固体电子学考研物理题
2022-09-07 09:04:20
1.38MB
1
BilliardsSimulation:台球
物理模拟
。 使用 Visual python (vPython),用户能够使用自定义输入值测试模拟。 需要 Python 和 vPython 才能运行模拟
台球模拟 台球
物理模拟
。 使用 Visual python (vPython) 和 tKinter,用户能够使用自定义输入值测试模拟。 需要 Python 和 vPython 才能运行模拟。 #设置#Windows 为 Windows 安装 Python 为 Python 安装 vPython 为 Python 安装 tKinter 运行 gui.py #Linux 安装 vPython - 打开终端并输入“sudo apt-get install python-visual” 安装 Tkinter - 打开终端并输入“sudo apt-get install python-tk” 在项目目录中输入“python gui.py” #Realistic 输入值要正确运行逼真的模拟,请在运行模拟之前对输入变量使用以下值。 质量 = 0.107 公斤 线性力 = 108 N
2022-07-26 18:27:50
416KB
Python
1
基于
物理模拟
的实时动画:悬臂梁的大变形
基于
物理模拟
的实时动画:悬臂梁的大变形
2022-07-06 16:06:34
111KB
vs2015
dx11
动画
物理
1
基于java的万有引力模拟程序
一个模拟万有引力和天体运行规律的小程序。 目前有4种模式可供选择。让简单的万有引力去创造瑰丽的太空吧! 通用按键:A 放大视野,S 缩小视野,M 显示质量,V 黄道视角,PageDown/Up 减速/加速,F 居中视野,鼠标点击显示轨迹 1,散列星空:不同大小的星体被中心黑洞吸引,形成一个小型的星系。在此过程中会出现双星、聚星、星团等现象。黄道视角定位在随机星体上。 2,太阳系(可操控):模拟太阳系六大行星(只到土星轨道)和众多小行星的运行。运行一定时间后,可以观察小行星的轨道分布和大行星的摄动作用。初始有一艘飞船围绕地球运行,可以利用方向键进行火箭喷射以改变轨道,从而周游太阳系。黄道视角定位在飞船上。按C键随机产生一颗彗星,可能会对小行星产生扰动。 3,三体问题:三颗恒星和一颗行星,初始状态随机。只有在合适的温度下三体行星上的生命才能进行演化。看一看三体星人能进化到什么程度?黄道视角定位在行星上。 4,地月系(可操控):模拟地月系环境,操纵飞船改变轨道实现绕月飞行。注意不要耗尽燃料或者坠毁在行星上。黄道视角定位在飞船上。
2022-03-07 14:16:53
35KB
java
物理
模拟
天文
1
GPUClothSimulationLearn:Unity GPU布料
物理模拟
入门-源码
前言 最近看一些游戏视频,看到了很精彩的布料模拟。然后Unity里也自带了布料物理组件,但是以前只是拿来用,并没有去了解过其背后的实现原理。于是这两天上网搜了一下相关的文章,并准备动手做一个。 筛选了一遍之后,找到一个讲解比较详细的如下: CS114 Project 3: Cloth Simulation using Mass-Spring System 下面会参照以上的文章,大致说明一下背后的物理数学原理,然后用Unity的ComputeShader实现一个入门版本的GPU布料模拟。 先放个效果图: 1. 网格质点弹簧模型 1.1 弹性力 这是目前用的比较多的一种布料物理建模。思路是将一块布料视作由一个个质点构成的网格,网格之间由弹簧相连接。如下图: 质点之前的连接分为三类,分别用以模拟材料中的三种力: 上下左右相邻质点连接,模拟结构力(Structural),如拉伸和收缩。 对角线连接
2022-03-05 23:09:45
3.57MB
C#
1
cebas thinkingParticles for 3ds Max 2018用于多
物理模拟
用于在电影和游戏行业创建粒子效果
cebas thinkingParticles for 3ds Max 2018是一个令人印象深刻的应用程序,用于多
物理模拟
。 它提供了更大的程序性体积控制以及形状操作符。 thinkingParticles与3ds Max使一个杀手级的应用程序,可以轻松击败任何其他视觉效果的生产流水线。 cebas思考粒子3ds Max 2018有更大的速度和灵活性OpenVDBShape, SurfaceForce, WaterLevel和ShapeCutter操作员。 此应用程序用于电影和游戏行业添加特殊效果。 使用这个工具,你可以模拟各种不同的元素,如雨、爆炸、烟雾和火灾等。 SurfaceForce操作符可以让你创建力场,也可以让你直接替换粒子。 水平线是新的粒子发生器,提供了许多创造性的方法生成粒子。 新的OpenVDBShape操作符是最新的闪电般快速的表面生成工具,提供了一个优化的多线程方法来生成表面,具有极大的灵活性和过滤选项。 安装说明:https://blog
2022-01-21 17:03:59
33.97MB
cebasthinkingPa
用于多物理模拟
用于多物理模拟用于在电影和游戏行
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