【项目资源】:包含前端、后端、移动开发、操作系统、人工智能、物联网、信息化管理、数据库、硬件开发、大数据、课程资源、音视频、网站开发等各种技术项目的源码。包括STM32、ESP8266、PHP、QT、Linux、iOS、C++、Java、python、web、C#、EDA、proteus、RTOS等项目的源码。【项目质量】:所有源码都经过严格测试,可以直接运行。功能在确认正常工作后才上传。【适用人群】:适用于希望学习不同技术领域的小白或进阶学习者。可作为毕设项目、课程设计、大作业、工程实训或初期项目立项。【附加价值】:项目具有较高的学习借鉴价值,也可直接拿来修改复刻。对于有一定基础或热衷于研究的人来说,可以在这些基础代码上进行修改和扩展,实现其他功能。【沟通交流】:有任何使用上的问题,欢迎随时与博主沟通,博主会及时解答。鼓励下载和使用,并欢迎大家互相学习,共同进步。
2026-01-28 16:04:09 5KB
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交通物体检测与实例分割 本项目基于YOLOv8框架,能够对交通物体进行检测。对图片能检测到物体并用锚框进行标注展示,对于视频则是对每一帧进行物体检测分析,同样使用锚框进行标注,最终生成的物体检测视频能实时追踪物体并用不同颜色框进行标注展示。 用户除了选择常规的模型进行物体检测之外,还可以使用专门进行实例分割的模型。在训练预测之后,可以得到不同的物体。与单纯的物体检测有些不同,实例分割能够对物体的轮廓进行较为精细的标注,并将整个物体以特定的颜色进行标注,相比于普通的物体检测能够产生更精细且更好的可视化效果。 交通轨迹识别 本项目能够对导入的交通视频进行物体检测,通过物体的id标注,视频的逐帧分析,捕捉每个物体对应的实时位置,同时绘制位置点到视频中,最后整合能够生成带有绘制物体轨迹的视频,实现交通车辆的轨迹识别。 车辆越线计数 在进行车辆跟踪,轨迹绘制的基础上,本软件还能对车辆进行越线计数。在视频的关键处,可以绘制分界线,当车辆越过该线时,通过逐帧捕捉车辆坐标信息,对应id后能够进行车辆计数值的自增,实现越线计数的功能。 生成交通数据集 在物体轨迹识别的过程,捕捉位置坐标并绘制轨迹时,将不同车辆的位置信息分别记录起来,同时记录车辆id、类别等信息。在视频检测完毕后,对数据进行汇总并做相关处理,能够生成较为理想的交通数据集。 交通数据分析 将生成的交通数据集进行导入,能够进行关键数据的具体分析,包括不同类别物体的检测计数,车辆位置信息等。通过热力图,柱状图等方式直观呈现数据,利于清楚看出数据的各项分布情况。
2026-01-28 15:16:40 214.13MB
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在IT领域,网络通信是应用程序之间交互的基础,TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)协议栈则是互联网上最广泛使用的通信协议。C#语言提供了一种强大的方式来实现基于TCP/IP的网络通信,通过.NET Framework中的Socket类。本资源"**C# TCP-IP服务器和客户端源代码.rar**"就是针对C#新手设计的一套完整示例,帮助开发者理解和实现简单的TCP/IP通信。 让我们深入了解TCP/IP协议。TCP/IP由四层模型组成:应用层、传输层、网络层和数据链路层。在C#中,我们主要关注应用层和传输层,其中TCP协议位于传输层,提供面向连接的、可靠的字节流服务。而IP协议在 network 层,负责数据包的路由和传输。 在C#中,Socket类是进行网络通信的核心。它提供了一种低级别的接口,可以用来创建TCP或UDP连接。在这个压缩包中,有两个文件,"**Client**"和"**Server**",分别代表TCP/IP通信的两端——服务器和客户端。 服务器端(Server): 1. 创建Socket实例,指定IPv4协议和TCP传输类型。 2. 绑定到特定的IP地址和端口,通常使用"0.0.0.0"表示监听所有可用的网络接口。 3. 开始监听,设置最大连接队列长度,等待客户端连接。 4. 当有客户端连接时,Accept方法会阻塞直到有新的连接请求,返回一个新的Socket用于与客户端通信。 5. 读取客户端发送的数据,通常是通过Receive方法完成。 6. 处理接收到的数据,然后可能需要向客户端发送响应。 7. 关闭Socket连接。 客户端端(Client): 1. 创建Socket实例,同样指定IPv4和TCP。 2. 使用Connect方法连接到服务器的IP地址和端口。 3. 发送数据到服务器,使用Send方法。 4. 接收服务器返回的数据,使用Receive方法。 5. 重复步骤3和4,直到通信结束。 6. 关闭Socket连接。 在实际开发中,通常会使用异步编程模式,避免阻塞主线程,提高程序的响应性。C#提供了BeginReceive和BeginSend等异步方法,以及BeginConnect和BeginAccept等用于异步连接和接受。 此外,为了构建聊天系统,还需要考虑多线程处理,即服务器端可能需要为每个客户端创建一个新的线程来处理通信,以便同时处理多个客户端的请求。同时,错误处理和异常处理也是必不可少的部分,确保程序在遇到问题时能够优雅地恢复或关闭连接。 这个"C# TCP-IP服务器和客户端源代码"资源是一个很好的学习起点,它展示了如何在C#中使用Socket类实现TCP/IP通信的基本流程。对于初学者,理解并实践这些代码将有助于深入理解网络编程概念,为进一步开发复杂的网络应用打下坚实基础。
2026-01-28 09:28:15 100KB tcpip socket
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thingsboard3.7源代码
2026-01-27 19:45:52 25.28MB
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内容索引:.NET源码,Ajax相关,jQuery,Grid,AJAX  jQuery Grid 源文件,编译源项目可生成JqueryGrid.dll文件,这是本控件的核心文件,项目可运行于VS2005及以上版本。没有安装VS的朋友,环境下运行Default.aspx即可看到插件效果。本插件支持表头选择过滤、高亮当前行和列、无刷新编辑与删除、无刷新分页,可以说是非常实用的一个插件,几乎每个网站都可能会用到这些功能。
2026-01-27 09:31:06 335KB ASP.NET源代码 Ajax相关
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Scratch是一种面向儿童和初学者的编程语言,它允许用户通过拖拽编程块的方式创作故事、游戏和动画。由于其直观的编程方式和易于理解的视觉化编程块,Scratch成为推广少儿编程教育的重要工具。在Scratch社区中,许多教育者和爱好者分享他们的项目源代码,以帮助他人学习和启发创意。 标题“少儿编程scratch项目源代码文件案例素材-地铁跑酷”指的是一个具体的编程项目示例,该项目主题是“地铁跑酷”,这很可能是一个类似于流行的移动端游戏“Subway Surfers”的游戏,玩家控制角色在不断变换的地铁轨道环境中避开障碍物。在Scratch社区中,此类项目通常会包含角色、背景、控制脚本和得分系统等元素。通过对这些项目的源代码进行分析和实践,少儿可以学习到编程的基础概念,例如事件处理、循环、条件判断、角色控制和数据操作。 这些项目源代码文件是重要的教学资源,尤其对于那些希望将编程概念以有趣和互动方式介绍给年轻学习者的教育者来说。通过提供一个完整的项目,学习者不仅能够了解如何构建一个游戏,还能够学习到项目规划、问题解决和创造性思维。 在Scratch社区中,标签“scratch 游戏源码 案例素材 少儿编程 源代码”可以帮助用户快速找到相关的编程项目和学习资源。这些资源对于那些刚开始接触编程的儿童来说,是非常宝贵的。它们可以激发孩子们的创造力,并帮助他们理解编程语言是如何将一个想法转换成可以互动的程序。通过修改和扩展这些项目,孩子们能够学会逻辑思维,并逐步建立起自己的编程技能。 除了Scratch项目文件本身,学习者还可以利用社区提供的论坛、教程和其他学习资料来进一步提升技能。通过模仿和创造,孩子们能够逐步构建出自己的作品,并在实践中不断学习和进步。在这个过程中,孩子们不仅学会了技术知识,更重要的是培养了解决问题的能力和创新的思维。 Scratch项目“地铁跑酷”的源代码文件案例素材对于少儿编程教育具有重要意义。它不仅是一个有趣的游戏项目,更是教育者和学习者之间共享知识、技能和创意的桥梁。通过这种互动学习和创作的过程,儿童能够在玩乐中掌握编程的基本原理,为未来在计算机科学领域的深入学习打下坚实的基础。
2026-01-25 17:11:24 5.24MB scratch 游戏源码 案例素材 少儿编程
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在现今,计算机技术在不断发展,Web 技术也随之不断的发展,产生了许多方法来解决动态页面的生成问题,目前用于声称动态网页的技术有CGI、ASP、PHP及JSP。JSP技术可以为做动态网页的创建提供一个更加方便快捷的方法。JSP 是Java Server Page 的缩写,是Sun 公司于1999年6月推出的新技术,该技术由Sun 公司主导,采取了了一些在电脑的软件与硬件、数据库、还有通信等领域的多个家厂家的建议与意见而一起制定出来的一种在Java与Web基础上的一种动态的网页技术。 JSP技术与之前传统的网页制作技术相比较,它有着明显的优点。JSP 不像CGI、ISAPIH 和NSAPI 那样难于编写和维护,不像PHP 那样只能适应中小流量的网站,也不像ASP 那样受到跨平台的限制,JSP 体现了当今最先进的网站开发思想。 在服务器端接收到客户端发送出来的请求时,开始运行的程序段,接下来将JSP文件中的代码还有代码在运行之后效果同时回馈给用户。通过Java文件的插入能够对数据库、网页的一系列多重的定向等运行,从而满足构建动态网页所需要的程序。JSP是Servle的一种动态表现,而且都可以通过服务器端来运行。由于能够将一个HTML文本返回给用户端,所以用户端具备浏览器就可以进行浏览。HTML程序与穿插在其内部的Java程序可以共同构建动态的JSP网页。在服务器被用户的客户端访问的时侯,能够同时处理相应的Java代码,然后将产生的HTML页面再返回给用户端的浏览器。JSP的设计关键是Servlet,通常大型的Web应用程序的设计成果也通过Java Servlet与JSP相结合来实现的。JSP既拥有了方便快捷的Java程序,又统统的面向用户,既实现了平台的无关性危险还比较小,可以具备互联网的全部优势。
2026-01-25 11:50:38 4.79MB web 仓库管理系统 java
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标题中的“VB编写的拼图游戏,益智游戏,源代码”揭示了这是一个基于Visual Basic (VB)编程语言开发的智力拼图游戏。VB是一种面向对象的编程环境,由微软公司开发,常用于创建Windows应用程序。这个项目不仅包含了可执行的游戏程序,还提供了源代码,意味着我们可以深入学习和理解游戏的内部工作原理。 描述中提到,这是作者在学习VB过程中的课下作品,表明这可能是一个初级或中级水平的编程练习,旨在应用和巩固VB的基础知识,如用户界面设计、事件处理和基本算法实现。它同时也鼓励其他学习者通过分析源代码来提升自己的技能。 标签“VB 拼图游戏”进一步明确了游戏的类型。拼图游戏通常涉及图像的分割和重组,需要玩家通过逻辑思考来完成图像的恢复。在VB中实现这样的游戏,开发者可能使用了图片处理和图形绘制的相关函数。 从压缩包子文件的文件名称列表来看: 1. "拼图游戏.exe" 是游戏的可执行文件,用户可以直接运行来体验游戏。 2. "拼图.frm" 和 "拼图.frx" 文件代表了游戏的主窗体(Form)和相关资源,它们包含了用户界面的设计和布局,以及可能的图形和图标数据。 3. "173.ico" 可能是游戏的图标文件,显示在程序窗口的左上角和任务栏上。 4. "MSSCCPRJ.SCC" 文件与版本控制有关,可能表示该项目曾被纳入某种版本控制系统,如Microsoft SourceSafe,用于团队协作和代码管理。 5. "说明.txt" 可能包含游戏的使用说明或者开发者的注释,对于理解游戏功能和开发过程很有帮助。 6. "拼图游戏.vbp" 是VB工程文件,记录了项目的所有组件和设置,包括引用的库、窗体、模块等。 7. "拼图游戏.vbw" 文件保存了用户的工作空间状态,例如打开的窗体和断点等。 8. "pic" 文件可能是游戏中的图片资源,用于拼图游戏的核心玩法,即拼凑这些图片。 这个VB拼图游戏项目涵盖了图形用户界面设计、事件驱动编程、文件操作(如读取和保存图片)、逻辑算法(如拼图的随机打乱和解决策略)等多个VB编程的重要知识点。对于初学者,这是一个很好的实践案例,可以从中学习到如何在VB中构建一个完整的游戏程序。对于有经验的开发者,它可以作为了解VB游戏开发的一个切入点,或者作为参考来改进和扩展现有的拼图游戏。
2026-01-24 14:25:32 1.41MB 拼图游戏
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**节点逻辑源代码 of SpaceWire** 是一种专用于航天通信的高速串行接口技术,它在航空航天领域中广泛应用。SpaceWire标准定义了一种基于以太网协议的数据传输系统,能够提供高速、低延迟的通信链路,适用于卫星内部以及卫星与地面站之间的数据交换。在该标准中,VHDL(Very High Speed Integrated Circuit Hardware Description Language)是一种关键的编程语言,用于设计和实现SpaceWire节点的逻辑功能。 VHDL是一种硬件描述语言,允许工程师以类似于编程的方式来描述数字系统的结构和行为。在SpaceWire节点的设计中,VHDL代码描述了数据处理、传输控制、错误检测和校正等核心功能。通过VHDL,设计师可以创建可重用的模块,这些模块可以组合成复杂的电路,实现SpaceWire接口的完整功能。 在压缩包`OpenSpacewire_090406`中,可能包含以下组件: 1. **SpaceWire核心模块**:这是实现SpaceWire协议的核心代码,包括时钟管理、数据编码和解码、帧同步、错误检测(如CRC校验)等功能。 2. **接口适配器**:为了使SpaceWire节点与其他系统(如FPGA或ASIC)接口,通常需要适配器模块来转换数据格式和控制信号。 3. **测试平台**:VHDL测试平台用于验证SpaceWire节点的功能,通常包括激励生成器、预期响应检查器和各种仿真工具的设置。 4. **配置文件**:可能包含配置参数,如时钟速率、数据速率、错误检测参数等,这些参数可以根据具体应用场景进行调整。 5. **文档**:可能包括设计规范、用户指南或开发者笔记,帮助理解和使用这些源代码。 理解并分析这些源代码对于学习和实现SpaceWire节点至关重要。开发者需要熟悉VHDL语法,理解SpaceWire协议的细节,包括其帧结构、时序特性、错误检测机制等。同时,使用硬件描述语言的仿真工具,如ModelSim、Vivado等,进行代码的验证和调试也是必要的步骤。 在实际应用中,SpaceWire接口常用于高数据速率的遥测、跟踪和指令(Telemetry, Tracking & Command, TTC)系统,以及高分辨率相机和其他传感器的数据传输。由于其高性能和可靠性,SpaceWire已成为现代航天器通信的标准之一。 研究`OpenSpacewire_090406`中的VHDL源代码将深入揭示SpaceWire节点的内部工作原理,有助于设计和优化太空通信系统,提高数据传输的效率和可靠性。对VHDL和SpaceWire技术的掌握,对于从事航天电子设计的工程师来说,是不可或缺的专业技能。
2026-01-23 14:32:57 319KB SpaceWire VHDL
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地震叠前三参数反演算法的实践:纵波速度、横波速度与密度参数反演及其应用研究与对比实验——附Matlab源代码及详细注释。,"深度解析:地震叠前三参数反演算法实现与对比实验,纵波横波密度参数反演及Matlab代码详解",实现地震叠前三参数反演算法 纵波速度 横波速度 密度参数反演 应用研究及对比实验 matlab源代码 代码有详细注释,完美运行 ,地震叠前三参数反演; 纵波速度反演; 横波速度反演; 密度参数反演; 应用研究对比实验; MATLAB源代码; 代码注释。,"地震叠前三参数反演算法实现与对比实验研究(MATLAB详解版)"
2026-01-22 21:35:26 233KB sass
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