音频 - AudioSource:支持根据需要播放先前存在的音频源。 - 音效:触发音频,随附大量选项 - AudioSource 音高:随着时间推移调整 AudioSource 音高 - AudioSource 声道占比:随着时间推移调整 AudioSource 的声道占比 - AudioSource 音量:可随着时间推移调整音频源的音量 - 失真过滤器:随着时间推移调整失真过滤器的失真电平 - 回声过滤器:随着时间推移调整回声 - 高通过滤器:随着时间推移调整高通截止 - 低通过滤器:随着时间推移调整低通截止 - 混响过滤器:随着时间推移调整混响等级 摄像机 - 抖动:随着时间推移抖动摄像机 - 缩放:播放反馈时支持放大或缩小 - 闪烁:在屏幕上短暂闪烁图像或颜色 - 淡入淡出:图像淡入淡出,适用于过渡 - 视场:随着时间推移控制摄像机的视场 - 剪裁面:可随着时间推移调整摄像机的近剪裁面和远剪裁面 - 正交大小:仅适用于正交/ 2D 摄像头,可随着时间推移调整摄像机的大小,基本上是放大或缩小 - Cinemachine 过渡:可借助你所选的混合,过渡到另一种虚拟摄像机,并自动管
2022-10-07 12:05:06 102.53MB unity MMFeedbacks
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经典的关于游戏设计和游戏开发的书籍 "Game Feel" exposes "feel" as a hidden language in game design that no one has fully articulated yet. The language could be compared to the building blocks of music (time signatures, chord progressions, verse) - no matter the instruments, style or time period - these building blocks come into play. Feel and sensation are similar building blocks where game design is concerned. ...
2021-10-16 10:40:25 51.89MB 游戏
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游戏感是没有一个标准的定义的。玩家和游戏设计师之间都有着一些初始的共同语言,但我们从来没有为了讨论特定游戏而一起去定义游戏感。我们会用“飘”、“响应灵敏”或者“操作很差”来描述一个游戏的感觉,这些描述的含义是能跨越多个游戏的,例如“我们需要让这个游戏感觉起来响应更灵敏,就像《陨石大战》那样”
2021-09-23 06:12:15 48.78MB 游戏感 设计师 指南
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游戏感:虚拟感觉的游戏设计师指南,游戏设计师必读书籍。清晰版
2019-12-21 22:12:53 48.63MB 游戏设计
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游戏感:虚拟感觉的游戏设计师指南》,游戏设计师必读书籍。超清版中文译本
2019-12-21 19:52:35 48.39MB 游戏设计 游戏策划 设计 设计心理学
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