LiveScan3D-Hololens 该应用程序允许将点云流式传输到Unity应用程序或HoloLens并进行渲染。 与我们的其他应用程序,它可以用于查看实时捕获的3D数据(例如,远程呈现)或预先记录的数据。 您可以在下面的视频中找到该应用程序的简短介绍(单击以转到YouTube): 如何使其与LiveScan3D一起运行 首先,您需要设置以下应用程序: 我们使用Kinects进行3D重建的开源应用程序。 Unity-已知可以使用的最新版本是2018.4.14f1。 Visual Studio 2019-如果要流式传输到HoloLens,则将需要此内容;如果只想流式传输至Unity
2021-10-15 11:15:06 18.15MB unity hololens telepresence livescan3d
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云化增强现实(Cloud AR)将 AR 的内容上云、渲染上云,降低终端要求,提升 AR 用户体验,是当前 AR 产业自主选择的规模化发展之路。5G 网络的商用提供了时延更低的网络,可满足云化 AR 实时交互的响应需求;云化增强现实凭借共享云端/边缘服务器上的强大计算和存储资源,可以有效降低用户体验AR 业务的终端硬件成本;通过云平台对基础设施的升级维护,降低用户端设备更换和应用升级的成本。云 AR 平台的建设使得AR 产业的生态更加丰富,需求得到匹配,从而促进云 AR 端到端的用户体验提升。随着我国 5G 网络商用以及未来网络的发展,5G 移动网络与云 AR 业务的结合已成为重要趋势,将有力促进 AR 业务的大规模普适化应用。本白皮书基于 Cloud AR 产业背景及国内外标准化情况,介绍了 AR 云化在若干领域应用的关键场景,分析了AR 云化的需求,提出了 Cloud AR 解决方案的总体技术架构和关键技术,梳理了 Cloud AR 终端、平台、网络三大层次的关键技术方案,旨在为我国产业构筑 Cloud AR 业务端到端能力提出标准化建议,推动我国 AR 产业更好、更快的发展。
2021-06-12 09:01:31 3.86MB 增强现实 渲染上云 5G网络 云计算