诺塔游戏是一种经典的逻辑谜题,源自印度的古老传说,其目的是将一叠盘子从一根柱子移动到另一根柱子,遵循三个简单但严格的规则:每次只能移动一个盘子;任何时候大盘子都不能位于小盘子之上;必须将整个塔从起始柱子移动到目标柱子。在编程领域,实现诺塔游戏通常涉及到递归算法的设计。 本压缩包中的“诺塔游戏”应该是一个实现了GUI图形界面的程序,使得用户可以通过鼠标交互来体验游戏过程。GUI(Graphical User Interface)是用户与计算机系统进行交互的一种方式,它通过图标、窗口、菜单等可视化元素提供直观的操作方式。在这个诺塔游戏中,GUI可能包含以下组成部分: 1. **窗口界面**:游戏的主窗口,显示游戏的盘子布局、柱子以及操作按钮。 2. **盘子和柱子**:用图形元素表示各个盘子,可能采用不同颜色或图案区分大小,柱子则可能是垂直排列的格子。 3. **操作按钮**:如“开始”、“重置”、“一步操作”等,方便用户进行游戏控制。 4. **状态显示**:显示当前步骤数、剩余步骤、游戏状态等信息。 5. **提示功能**:在用户需要帮助时,提供解决方案的提示或动画演示。 实现GUI图形界面通常会使用编程语言中的库或框架,如Python的Tkinter、wxPython,或者是Java的Swing、JavaFX,或者C#的Windows Forms、WPF等。这些库提供了丰富的控件和布局管理,能够方便地构建用户界面。 在诺塔游戏的实现中,核心逻辑是递归函数。这个函数接受当前盘子的状态(哪个柱子上有哪些盘子),并根据诺塔的规则决定下一步如何移动盘子。当盘子数量为1时,递归结束,否则递归处理较小的子问题。递归函数会调用自身,每次都尝试将顶部的盘子移动到辅助柱子,然后将下面的盘子移动到目标柱子,最后将之前放在辅助柱子上的盘子移动到目标柱子上。 为了实现图形化交互,游戏还需要一个事件驱动机制,监听用户的点击事件,并调用相应的函数来处理用户的操作,例如移动盘子。此外,可能还有错误检查和异常处理,以确保游戏的正确运行,防止非法操作。 通过学习这个诺塔游戏的源代码,你可以深入理解递归算法的应用,以及如何结合图形界面设计一个交互性强的程序。同时,对于软件开发的UI设计和用户体验也会有所感悟。如果你是初学者,这将是一个很好的实践项目,帮助你提升编程技能和问题解决能力。
2024-10-31 14:11:24 85KB 汉诺塔
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通过此flash动画体验非常经典的编程问题——诺塔游戏。在操作中体验算法、领悟序设计。
2024-09-09 16:56:56 89KB 编程体验
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标题中的“英英词库 json格式”指的是一个包含英语和语词汇的双语词典,该词库被组织并存储为JSON(JavaScript Object Notation)格式的文件。JSON是一种轻量级的数据交换格式,它易于人阅读和编写,同时也方便机器解析和生成。在本案例中,这个JSON文件很可能包含了一系列的键值对,键可能是英文单词,值则是对应的语翻译。 描述中提到,这个资源是制作者为了解决寻找词库的困扰而创建的,因此它可能包含了丰富的词汇量,覆盖日常生活、专业术语等多方面内容。作者还计划发布SQL语句版本和XML数据格式的版本,这表明他或她旨在提供多种数据结构供不同需求的用户选择。SQL版本可能是一个数据库脚本,可以直接导入到关系型数据库中,便于高效查询和管理;XML版本则提供了另一种结构化数据的表示方式,适用于更复杂的数据组织和交换场景。 标签中的“英”和“英”表明词库支持双向翻译,即既可以从英语翻译成语,也可以从语翻译成英语,这对于学习者和开发者来说是非常实用的。"DB"标签暗示了词库可能与数据库相关,可能用于构建翻译应用或服务的基础数据。 在压缩包内的文件名为“dictionary-json.txt”,这通常是一个文本文件,里面以JSON格式编码了词典的内容。打开这个文件,我们可以期待看到一系列的JSON对象,每个对象代表一个词目,包含英语和语的对应翻译。例如,一个条目可能类似于`{"english": "hello", "chinese": "你好"}`。 综合以上信息,这个资源对于学习者、语言处理算法开发者或者需要在应用中集成翻译功能的程序员来说都是宝贵的。通过解析和利用这个JSON词库,用户可以自定义翻译工具,或者将其集成到各种软件系统中,实现自动化的英英转换功能。
2024-08-29 14:49:20 2.96MB sql
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"多模态特征融合的遥感图像语义分割网络" 本文介绍了一种多模态特征融合的遥感图像语义分割网络,称为MMFNet。该网络能够融合 IRRG(Infrared、Red、Green)图像和 DSM(Digital Surface Model)图像,提取融合后的特征,并使用残差解码块(Residual Decoding Block, RDB)和复合空洞空间金字塔(Complex Atrous Spatial Pyramid Pooling, CASPP)模块提取跳跃连接的多尺度特征。 MMFNet 网络的架构主要包含以下几个部分: 1. 编码器:使用双输入流的方式同时提取 IRRG 图像的光谱特征和 DSM 图像的高度特征。 2. 解码器:使用残差解码块(Residual Decoding Block, RDB)提取融合后的特征,并使用密集连接的方式加强特征的传播和复用。 3. 复合空洞空间金字塔(Complex Atrous Spatial Pyramid Pooling, CASPP)模块:提取跳跃连接的多尺度特征。 实验结果表明,MMFNet 网络在国际摄影测量与遥感学会(International Society for Photogrammetry and Remote Sensing, ISPRS)提供的 Vaihingen 和 Potsdam 数据集上取得了 90.44%和 90.70%的全局精确度,相比较与 DeepLabV3+、OCRNet 等通用分割网络和 CEVO、UFMG_4 等同数据集专用分割网络具有更高的分割精确度。 本文的贡献在于: 1. 提出了多模态特征融合的遥感图像语义分割网络,能够融合 IRRG 图像和 DSM 图像,提高了遥感图像语义分割的精确度。 2. 引入了残差解码块(Residual Decoding Block, RDB)和复合空洞空间金字塔(Complex Atrous Spatial Pyramid Pooling, CASPP)模块,提高了网络的表达能力和泛化能力。 本文提出了一个多模态特征融合的遥感图像语义分割网络,能够提高遥感图像语义分割的精确度和泛化能力,有助于国土资源规划、智慧城市等领域的应用。
2024-07-01 16:47:59 1.49MB
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希望能帮到那些学习高频电子的学生,这是我们老师上课用的课件
2024-06-20 00:31:42 194KB
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一、诺塔问题 1. 问题来源   问题源于印度的一个古老传说,大梵天创造世界的时候做了三根金刚石柱子,在一根柱子上从下往上按照大小顺序摞着64片黄金圆盘。大梵天命令婆罗门把圆盘从下面开始按大小顺序重新摆放在另一根柱子上。并且规定,在小圆盘上不能放大圆盘,在三根柱子之间一次只能移动一个圆盘。 2. 问题阐述   塔内有三个座A、B、C,A座上有64个盘子,盘子从上到下逐渐变大,最下面的盘子最大。目前要把A座的64个盘子从A座移到C座,并且每次只能移动一个盘子,移动过程中三个座保持大盘子在下,小盘子在上,要求输出盘子的移动过程。 二、问题解析 1. 解决方法:递归方法 2. 解题过程   (1)
2024-05-09 20:23:25 110KB python 汉诺塔 汉诺塔游戏
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SVN1.11.0.28416-x64-化工具
2024-05-08 15:40:35 25.85MB SVN
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Help And Manual 7.2-4035 简版(双语).part2.rar
2024-03-10 01:39:14 45MB
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Help And Manual 7.2-4035 简版(双语)
2024-03-10 01:36:31 45MB
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