电子信息类专业毕业设计指导与实例-源码.rar
2022-06-26 09:06:29 26.49MB 教学资料
1-20xx级本科毕业设计指导计划-模板.doc
2022-05-01 18:04:58 2.71MB 文档资料 本科毕业设计
软件工程课程设计报告大学毕业设计指导网站的分析及设计.doc
2022-04-10 10:52:19 287KB 资料
毕业设计指导及案例剖析——应用电子技术方向(各章节案例源代码)
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课题的选择 开题报告的撰写 毕业设计的实施 毕业论文的撰写方法与排版技巧 论文答辩要点与幻灯片的制作方法 抛砖引玉--6个典型毕业设计案例
2022-02-25 11:34:18 15.01MB 计算机专业 毕业设计 计算机 毕业论文
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建筑结构毕业设计指导.ppt
2022-01-03 13:04:29 447KB 教学
Ch01:俄罗斯方块游戏的实现 安装JDK,并正确配置环境变量(如果有疑问,可以参考任何一本java入门书籍)。打开Eclipse(可以到http://www.eclipse.org/现在官方最新版,Eclipse本身是免费软件),导入ch01下的java项目,然后保存、运行game.ErsBlocksGame类即可。 Ch02:俄罗斯方块双人对战的实现 安装JDK,并配置环境变量,打开Eclipse,导入java项目ch02,然后保存、运行game.ErsBlocksGame 类即可。 Ch03:五子棋对战游戏的实现 安装JDK、配置环境变量,打开Eclipse导入ch03项目,运行server.chessServer类启动服务器端,运行client.chessClient类启动客户端。目前只支持两个客户端进行网络对战,多个玩家还有如线程同步问题等。两个客户端可以在同一台电脑上运行。 Ch04:多媒体展示系统 –网络游鱼 安装JDK、配置环境变量,打开Eclipse导入ch04项目,运行server.FishServer类启动服务器端,运行java client.SwimFish类启动客户端。注意,同时在多台机上运行客户端才能显示出网络游鱼的效果,在同一台机上打开多个客户端窗口不能看到该效果。 Ch05:野人与传教士过河问题的实现 安装JDK、配置环境变量,打开Eclipse导入ch05项目,运行主类crossriver.CrossRiver即可启动演示程序。 Ch06:人机对战五子棋游戏的实现 安装JDK,配置环境变量,双击compile.bat 批处理文件编译项目,双击runFive.bat批处理文件可启动项目。 Ch07:蚁群算法的模拟实现 安装JDK,配置环境变量,导入ch07项目,一般情况下直接保存、运行ant.UI即可启动程序。如果不能运行,将ch07文件夹下的swt.jar加入构建路径,然后在运行中的JVM参数中加入-Djava.library.path="dll所在目录的绝对路径"即可。 也可以在命令行下直接运行该程序,假设ch07文件夹放在D盘跟目录。则在cmd下切换到ch07文件夹下,运行如下命令即可启动程序: java -cp D:\ch07\swt.jar;.; -Djava.library.path=D:\ch07 ant.UI ch08:SchoolEbay的实现 安装JDK,配置环境变量,安装ant和tomcat,并配置相应环境变量,不清楚的读者可以参见其文档。安装SQL Server 2000或更高版本,注意SQL Server 2000必须打sp3补丁,否则无法监听端口,客户端不能连接。 然后SchoolEbay\database目录下的数据库文件附加到Sql Server,具体操作是打开企业管理器,在左边的树状列表中右击数据库,在弹出的快捷菜单中选择“所有任务”|“附加数据库”命令,再选择要附加的数据库文件即可。 打开控制台(运行中输入cmd),将目录转到SchoolEbay所在目录,输入ant命令来编译打包程序(编译前请修改datasource下的Constants.java文件,将其中的username和passoword修改为SQL Server的用户名和密码)。将生成的SchoolEbay.war添加到Tomcat的webapps目录下,并启动Tomcat、启动Sql Server。访问http://localhost:8080/SchoolEbay/index.jsp,可启动本项目。 Ch09:Ajax技术在网上教学平台的应用 安装JDK,配置环境变量,安装Tomcat、SQL Server并进行相应配置。创建数据库Ajax,然后使用sql目录下的ajaxbak文件还原数据库。为Eclipse安装MyEclipse插件。使用Eclipse导入项目ch09, 在src/config.properties中配置数据库连接信息, 然后部署项目、启动tomcat。 访问http://localhost:8080/ajax即可启动本程序。 Ch10:一个简单的编译器实现 安装JDK、配置环境变量,启动Eclipse并导入ch10项目,运行主类calculator.Calculator即可。 Ch11:基于RMI分布计算实例 安装JDK、配置环境变量,编译java源文件(可以用eclipse自动编译也可以手动命令行下编译),然后命令行下运行如下命令启动服务器端: java rmi.NetS 2000 (端口号为2000)
2021-12-08 15:57:35 14.83MB Java 项目 开发 毕业设计
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该资料是对电气专业学生进行电力设计的一门指导书
2021-07-10 15:24:08 4.9MB 电力设计指导
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第1章 俄罗斯方块单人游戏的实现 1.1 功能描述 1.2 实现机制 1.2.1 Java GUI编程 1.2.2 Java多线程机制 1.3 设计方案 1.3.1 游戏总体构思 1.3.2 基本类设计 1.4 程序实现 1.4.1 菜单类的实现 1.4.2 方格类的实现 1.4.3 方块类的实现 1.4.4 主类的实现 1.4.5 控制面板类的实现 1.4.6 游戏画布类的实现 1.5 点评 第2章 俄罗斯方块双人对战游戏的实现 2.1 功能描述 2.2 实现机制 2.2.1 Java与网络通信 . 2.2.2 Socket介绍 2.2.3 使用对象流传递数据 2.3 设计方案 2.3.1 网络通信的设计方案 2.3.2 Socket的数据传输 2.3.3 程序的类结构 2.4 程序实现 2.4.1 主类的实现 2.4.2 俄罗斯方块类的实现 2.4.3 游戏画布类的实现 2.4.4 菜单类的实现 2.4.5 对象数据传输类的实现 2.4.6 游戏的运行 2.5 点评 第3章 五子棋双人对战游戏的实现 3.1 功能描述 3.2 实现机制 3.2.1 界面设计 3.2.2 游戏控制 3.2.3 网络结构与数据传输 3.3 设计方案 3.3.1 游戏总体构思 3.3.2 客户端设计 3.3.3 服务器端设计 3.3.4 程序的类结构 3.4 程序设计 3.4.1 客户端程序实现 3.4.2 服务器端程序实现 3.5 运行效果 3.6 点评 第4章 多媒体展示系统——网络游鱼 4.1 功能描述 4.2 实现机制 4.2.1 UDP数据通信 4.2.2 利用Datagram方式实现通信 4.2.3 IP多播 4.2.4 动画实现 4.2.5 音频处理 4.2.6 LinkedList类 4.2.7 UML建模 4.3 设计方案 4.3.1 需求分析 4.3.2 系统建模 4.3.3 基本类的设计 4.4 程序设计 4.4.1 服务器端程序设计 4.4.2 客户端程序设计 4.5 运行效果 4.6 点评 第5章 野人和传教士过河问题的实现 5.1 功能描述 5.2 实现机制 5.2.1 状态空间法 5.2.2 搜索算法 5.3 设计方案 5.3.1 问题的形式化描述 5.3.2 主要数据结构的定义 5.3.3 系统的总体构思 5.4 程序实现 5.4.1 A算法搜索模块 5.4.2 动画演示模块 5.5 点评 第6章 五子棋人机对战游戏的实现 6.1 功能描述 6.2 实现机制 6.2.1 Java GUI编程 6.2.2 定时更新信息 6.3 设计方案 6.3.1 游戏总体设计 6.3.2 博弈策略 6.3.3 基本类的设计 6.4 程序实现 6.4.1 窗口初始化及相应图片的绘制 6.4.2 棋盘的绘制及鼠标事件的监听 6.4.3 左侧标签的实现 6.4.4 右侧按钮的实现 6.4.5 极大极小值搜索策略的实现 6.4.6 计算机落子的实现 6.4.7 定时更新的实现 6.5 点评 第7章 蚁群算法的模拟实现 7.1 功能描述 7.2 实现机制 7.2.1 SWT 7.2.2 蚁群算法 7.3 设计方案 7.3.1 总体框架的设计 7.3.2 演示界面的设计 7.3.3 算法的设计 7.3.4 基本类的设计 7.4 程序实现 7.4.1 主界面的实现 7.4.2 算法类的实现 7.4.3 效果与效率 7.4.4 参数的设置 7.5 点评 第8章 SchoolEbay的实现 8.1 功能描述 8.2 系统分析 8.2.1 需求分析 8.2.2 实现机制 8.3 系统设计 8.3.1 数据库设计 8.3.2 系统总体描述 8.3.3 详细设计 8.4 系统实现 8.4.1 模块功能的实现 8.4.2 编码转换、HTML处理和加密的实现 8.5 系统配置与运行 8.6 点评 第9章 AjaX技术在网上教学平台的应用 9.1 功能描述 9.2 系统分析与设计 9.2.1 自主学习平台 9.2.2 实现机制 9.3 实现方案 9.3.1 AjaX实现级联菜单 9.3.2 AjaX+XML+XSL实现页面数据格式化显示 9.3.3 AjaX实现无刷新数据搜索 9.4 程序实现 9.4.1 级联菜单的实现 9.4.2 数据显示的实现 9.4.3 无刷新搜索的实现 9.5 点评 第10章 简单编译器的实现 10.1 功能描述 10.2 系统分析与设计 10.2.1 系统分析 10.2.2 系统设计 10.3 实现机制 10.3.1 StringTokenizer类 10.3.2 Iterator接口 10.3.3 栈和队列 10.4 程序框架 10.4.1 表达式的实现类 10.4.2 队列类和栈类 10.4.3 主类 10.5 程序设计 10
2021-06-03 21:19:39 14.95MB Java 源码
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精品资料系列2021-毕业设计指导(框架).pdf
2021-05-21 09:01:58 31.27MB 精品资料