基德与替身是有一个约定的,每次基德使用替身前都要输入密码,以便替身确认是否是主人在使用它 。这密码有一串提示,密码就是由这段提示生成。每次输密码之前,屏幕上都会出现一段E文(基德: 又是E文!不是标明了" Creat in China" 吗!)。这段英文中的单词是可能有错的。英文的下方有几行 单词,它们是正确的,供给参考(基德:直接说字典不就行了!)。现在需要你编一个程序(基德: 直接看不就行了!替身:没办法,我只能读入程序),找出错误的单词,把它们改正,并输出错误的 单词个数和改正后的整段E文。
2021-07-20 20:15:33 15KB 怪盗基德 替身 密码 整段E文
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spring+springMVC+mybatis实现管理系统
2021-07-06 18:01:56 962B java
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设计一个OpenGL 程序,创建一个三维迷宫,支持替身通过一定交互手段在迷宫中漫游。 基本功能包括: 1、迷宫应当至少包含 10 * 10 个Cell,不能过于简单,下图给出一种示例。 2、读取给定的替身模型,加载到场景中。 3、键盘方向键控制替身转向与漫游。 4、有碰撞检测,替身不应当穿墙。 5、支持切换第一视角和第三视角进行观察。 6、迷宫场景中的墙、地面等应贴上纹理。 扩展功能包括(至少选择一个): 1. 同时加入二维辅助地图,替身在三维迷宫探索的同时,在小地图中显示已经探索的区域; 2. 在俯视状态下,可以通过鼠标点选替身需要到达的目的地,通过寻径算法,控制替身自 动到达目的地; 3. 迷宫地图交互编辑功能,例如,可以设计一个二维地图编辑器,根据用户的绘制,拉伸 得到三维迷宫场景; 4. 其他相当难度,可以增加迷宫游戏趣味性的功能(需要通过指导老师认可) 完成一份实验报告,说明你所实现的一个扩展功能。
2019-12-21 19:39:58 3.67MB 场景漫游 纹理映射 MD2模型
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