Funcode是一个在线编程平台,专为学习和实践各种编程语言如C++设计。"打飞碟"这个项目可能是一个简单的游戏或练习,旨在帮助初学者理解C++的基础知识,包括控制流程、条件判断、循环以及基本的输入输出操作。在这个项目中,用户可能会编写程序来模拟一个角色射击飞过的飞碟。 在C++编程中,首先我们需要了解基本语法结构,如变量声明、数据类型(如int, char, float等)和函数定义。函数是C++中的核心组成部分,它允许我们将代码组织成可重用的部分。`main()`函数是每个C++程序的入口点,通常在这里初始化程序并调用其他函数。 控制流程包括条件语句(如if-else)和循环(如for, while)。在"打飞碟"的场景中,可能需要使用条件语句来判断飞碟是否被击中,或者循环来不断更新飞碟的位置。例如,我们可能有一个`isHit()`函数用于检查射击坐标与飞碟位置的匹配,如果命中则返回真,否则返回假。 此外,我们还需要用到输入输出操作,这通常涉及到``库。C++使用`std::cout`进行输出,如打印飞碟的位置信息,而`std::cin`用于接收用户的输入,比如射击坐标。在Funcode平台上,这些交互可能通过命令行界面实现。 文件`project.funProj`可能是Funcode平台的项目配置文件,它包含了关于项目的信息,如源代码文件、编译设置等。`SourceCode`目录可能包含了所有源代码文件,比如`.cpp`文件,这是C++的源代码文件扩展名。这些文件中,可能有一个名为`main.cpp`的文件,它是程序的主要代码载体。 `Bin`目录可能包含编译后的二进制可执行文件,一旦源代码在Funcode平台上成功编译,用户就可以运行这个文件来体验"打飞碟"的游戏。 通过这个项目,学习者不仅可以掌握C++的基础语法,还能了解到如何在Funcode平台上开发和运行程序。此外,他们可能还会接触到错误处理、调试技巧,以及如何使用版本控制工具(如果Funcode平台支持的话)来管理代码的不同版本。这是一个全面的实践过程,有助于提高编程技能和问题解决能力。
2024-09-06 15:58:47 2.23MB Funcode
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射击类游戏不仅在各种平台的游戏中占有重要地位,在Flash游戏中也占有数量上的绝对优势,不少朋友喜欢将学习Flash射击游戏的制作作为学习Flash游戏制作的开始,又因为射击游戏可根据作者自己水平的不同,可难可易,较易掌握,所以Flash射击游戏的制作成为Flash游戏的一大热点,这次我们就来学习一款简单的Flash射击游戏—打飞碟
2022-06-15 15:29:05 153KB Flash游戏
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C++程序设计_打飞碟,是一个有关于打飞碟游戏的设计思路
2019-12-21 20:07:17 1.93MB 打飞碟
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玩家通过鼠标控制大炮发射炮弹,击中飞碟获得相应的分数。 要求如下: 1、游戏的初始界面如图,单击空格键开始游戏。左上方有两个文字编辑精灵用于记录游戏的剩余时间和分数。下方有五个文字精灵用于记录分数最高的前五个。 2、单击空格键之后,通过鼠标控制大炮的炮口朝向和发射,准心精灵随鼠标的移动而移动。三种不同大小的飞碟从右上角飞下,当把准心移动到飞碟身上,单击鼠标左键,则大炮发射炮弹。 3、大炮发射炮弹的时候炮口有真实场景中开火的效果,炮弹击中飞碟后有爆炸的效果。 4、三种飞碟大小不一样,下落速度不同,同时被击中后所能获取的分数也不同。如果飞碟没有被击中,则飞碟从右下方飞出,删除该飞碟实体。
2019-12-21 18:57:01 2.05MB 小游戏代码
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