Unity使用TileMap快速构造2D关卡教程.rar
2022-07-01 11:05:24 429B Unity
提出一种直接利用均匀分布于待逼近系统输入空间的 I/ O 数据,快速构造满足一定精度要求 的模糊逻辑系统方法,并从理论上证明了该方法的可行性。在此基础上采用一种新型的 GA+ BP 混合 算法对模糊逻辑系统进行优化,以求用最少的规则数实现满意的精度。 数字仿真结果表明这种快速构造 和优化方法是可行和高效的。
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