Flutter之自定义Dialog实现版本更新弹窗功能的实现 Flutter是一款跨平台的移动应用开发框架,它提供了非常多的组件和功能,使得开发者可以快速构建高质量的应用程序。在实际开发中,我们经常需要实现一些自定义的Dialog来满足特定的需求。今天我们就来介绍如何使用Flutter实现自定义Dialog来实现版本更新弹窗功能。 我们需要了解什么是Dialog。在Flutter中,Dialog是一个用来在当前页面上显示一些信息的组件。我们可以使用Dialog来显示警告信息、确认信息、输入信息等。Dialog可以是模态的,也可以是非模态的。模态Dialog将阻止用户与底层页面交互,而非模态Dialog则允许用户与底层页面交互。 现在,我们来实现版本更新弹窗功能。我们首先需要创建一个自定义的Dialog组件。这个组件将显示版本更新的信息,并提供更新按钮。我们可以使用StatefulWidget或StatelessWidget来实现这个组件。在这里,我们使用StatefulWidget来实现。 我们需要引入必要的库文件: ```dart import 'package:flutter/material.dart'; import 'package:xiaopijiang/utils/assets_util.dart'; import 'package:xiaopijiang/utils/toast_util.dart'; ``` 接下来,我们创建一个名为`UpdateDialog`的类,这个类继承自`Dialog`: ```dart class UpdateDialog extends Dialog { final String upDateContent; final bool isForce; UpdateDialog({this.upDateContent, this.isForce}); ``` 在上面的代码中,我们定义了两个参数:`upDateContent`和`isForce`。`upDateContent`是版本更新的信息,而`isForce`是一个布尔值,用于控制是否强制更新。 接下来,我们需要实现`build`方法,这个方法将返回Dialog的UI组件: ```dart @override Widget build(BuildContext context) { return Center( child: Column( mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center, children: [ Container( width: 319, height: 370, child: Stack( children: [ Image.asset( AssetsUtil.getImagePath(imageName: 'bg_update', suffix: 'png'), fit: BoxFit.cover, ), Container( width: double.infinity, child: Column( mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceBetween, children: [ Container( margin: EdgeInsets.only(top: 110), child: Text( '发现新版本', style: TextStyle( fontSize: 20, color: Colors.white, decoration: TextDecoration.none, ), ), ), Text( upDateContent, style: TextStyle( fontSize: 16, color: Colors.black54, decoration: TextDecoration.none, ), ), Container( width: 250, height: 42, margin: EdgeInsets.only(bottom: 15), child: RaisedButton( color: Colors.red, shape: StadiumBorder(), child: Text( '立即更新', style: TextStyle(fontSize: 20, color: Colors.white), ), onPressed: () { ToastUtil.showTips('下载apk'); }, ), ), ], ), ), ], ), ), GestureDetector( onTap: () { Navigator.pop(context); }, child: Offstage( offstage: isForce, child: Container( margin: EdgeInsets.only(top: 30), child: Image.asset( AssetsUtil.getImagePath(imageName: 'cancel', suffix: 'png'), ), ), ), ), ], ), ); } ``` 在上面的代码中,我们使用`Stack`组件来创建一个层叠式的UI组件。我们首先显示版本更新的信息,然后显示更新按钮。如果`isForce`为true,则隐藏取消按钮。 现在,我们已经实现了版本更新弹窗功能的Dialog组件。我们可以在需要时显示这个Dialog,例如: ```dart UpdateDialog dialog = UpdateDialog(upDateContent: '这是一个新的版本', isForce: true); dialog.show(context); ``` 在上面的代码中,我们创建了一个`UpdateDialog`实例,并将其显示在当前页面上。 使用Flutter实现自定义Dialog非常简单,我们只需要继承`Dialog`类,并实现`build`方法。在实际开发中,我们可以根据需要实现各种自定义的Dialog来满足特定的需求。
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在当今快速发展的信息技术领域中,机器学习已经成为一种重要的工具,其在图像识别领域的应用尤为突出。特别是卷积神经网络(CNN)和YOLO(You Only Look Once)系列算法,在实时目标检测和识别任务上表现出了卓越的能力。本篇文章将重点介绍如何利用CNN与YOLOv5对游戏“梦幻西游”中的各种弹窗进行识别。 CNN是一种深度学习算法,它的主要特点在于能够自动和有效地从图像中提取特征。这种能力使得CNN非常适合用于图像识别任务,比如梦幻西游游戏中的弹窗识别。CNN通过层层堆叠的卷积层、池化层和全连接层,逐层提取图像中的局部特征,并将其组合成更高层次的抽象特征表示,从而进行有效的分类识别。 而YOLOv5作为YOLO系列中最新的一员,其最大的优势在于检测速度快和准确度高。YOLO系列算法的核心思想是将目标检测任务作为一个回归问题来处理。YOLOv5通过将图像分割成一个个格子,然后对每个格子预测边界框和类别概率。这样,YOLOv5能够在单个神经网络中同时处理图像分类和定位任务,实现端到端的实时目标检测。 在梦幻西游的各类弹窗识别场景中,YOLOv5能够迅速且准确地检测到游戏界面上出现的弹窗,并通过CNN提取的特征进行分类。例如,游戏中可能会出现战斗弹窗、成语弹窗、移动弹窗等不同类型,每种弹窗都携带不同的信息和功能。YOLOv5模型可以对这些弹窗进行实时检测并判断其类型,进而触发不同的响应,这对于提升游戏体验具有重要作用。 为了实现这一目标,首先需要收集大量的“梦幻西游”游戏弹窗图片作为训练数据。这些数据需要被标注,即为每张图片中的弹窗指定一个正确的标签,比如“战斗弹窗”、“成语弹窗”等。随后,可以使用这些标注好的数据集来训练YOLOv5模型。在训练过程中,模型会学习到如何区分不同类型的弹窗,并通过不断的迭代优化,提高识别的准确性。 此外,实际应用中还需要考虑游戏弹窗的多样性。不同的弹窗可能具有不同的形状、大小和样式,这增加了识别任务的复杂性。因此,训练数据集应该尽可能包含所有可能的弹窗变体,以确保模型具有良好的泛化能力。同时,针对可能出现的遮挡、光照变化等问题,也需要在数据集制作和模型训练时给予足够的重视。 训练完成后,这个基于CNN和YOLOv5的弹窗识别系统可以部署到游戏服务器或者用户端设备上。当游戏运行时,系统会实时监控游戏界面,一旦检测到弹窗出现,系统会立即进行识别并分类,从而可以对特定类型的弹窗进行屏蔽或者特殊处理,提升玩家的游戏体验。 基于CNN与YOLOv5的梦幻西游弹窗识别系统,不仅展示了当前机器学习技术在游戏领域应用的可能性,也为未来的游戏交互和用户体验优化提供了新的思路和方法。
2025-08-26 17:08:30 382B 机器学习实践
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单片机开发下载工具软件,去除弹窗,去除广告。如需驱动包请到stc官方网站下载完整包。如不能解压请更新你的解压软件。 更新内容及时间: Ver6.87E (2020-4-27) 1. 增加STC8H3K64S2系列 2. 增加STC8H3K64S4系列 3. 增加STC8H8K64U系列用户模式接收USB下载命令 后不断电自动USB下载功能(不需要P3.2接地)
2025-07-10 22:57:36 3.39MB stc-isp
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在网上找到的很多根据android-serialport-api开源项目改编的Android串口项目在进入Activity时会有一个弹窗,提示text locations,具体请看https://blog.csdn.net/qq_37069563/article/details/79585341
2025-06-20 14:09:55 17KB 串口 开源项目
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基于element-ui el-dialog组件封装,可缩放+可移动的弹窗组件(源码)。使用教程原文https://blog.csdn.net/weixin_39293537/article/details/130051583
2025-05-23 14:33:20 4KB ui
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Adobe正版弹窗,PS2025弹窗
2025-05-09 22:26:01 1.35MB 盗版提示
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使用Revit二次开发,commandData.Application.OpenAndActivateDocument打开文件时,revit可能会弹出找不到参照等提示框,此资源可避免提示框的弹出
2024-09-10 10:16:22 2KB Revit二次开发 打开文件
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QQNewsWindow是一款模仿QQ右下角新闻弹窗的软件开发项目,主要针对Windows操作系统,采用VC++编程语言实现。此项目提供了三种不同的风格,旨在帮助开发者或者用户自定义创建美观的弹窗界面,进行二次开发。以下是这个项目涉及的主要知识点: 1. **右下角弹窗机制**:在Windows系统中,这种类型的弹窗通常被称为托盘通知区域窗口,它位于任务栏右下角的图标区域。QQNewsWindow实现了类似的功能,可以在不干扰用户主工作区的情况下,以非模态的形式展示信息。 2. **仿QQ设计**:QQNewsWindow的设计灵感来源于腾讯QQ的新闻提示窗口,它不仅在外观上接近,而且在交互体验上也力求一致,为用户提供熟悉的使用感受。 3. **VC++编程**:VC++是Microsoft开发的C++集成开发环境,用于创建Windows桌面应用程序。在这个项目中,开发者使用VC++编写源代码,实现弹窗的创建、显示、隐藏以及与用户的交互功能。 4. **窗口界面设计**:项目包含了窗口界面的设计,这是Win32 API的应用,通过消息循环和窗口过程函数来处理用户输入和系统事件。开发者可能使用了资源编辑器来设计对话框模板,并编写代码实现动态效果和用户交互。 5. **Win32 API**:Win32 API是Windows平台的基础,提供了一系列函数来创建窗口、绘制图形、处理消息等。QQNewsWindow的实现离不开这些API函数,例如CreateWindow、ShowWindow、UpdateWindow等,它们构成了弹窗的基础结构。 6. **解决方案(.sln)文件**:MiniNews.sln是Visual Studio的解决方案文件,包含了项目的配置信息、工程结构和依赖项。使用这个文件,开发者可以导入到Visual Studio环境中,进行编译、调试和进一步开发。 7. **资源文件(如MiniNews.png)**:项目中的图像资源,如MiniNews.png,可能是弹窗的背景图片或图标,用于提升界面的视觉效果。开发者可能会用到GDI+或Direct2D等图形库来加载和显示这些资源。 8. **源代码文件(未列出具体名称)**:项目中的源代码文件可能包含主程序入口、窗口类定义、消息处理函数、样式切换逻辑等,是整个项目的核心部分。通过阅读和修改这些源码,开发者可以定制自己的弹窗功能,实现特定的需求。 通过学习和实践QQNewsWindow项目,开发者不仅可以掌握如何在Windows环境下创建右下角弹窗,还能深入了解VC++编程和Win32 API的使用,对于提升Windows桌面应用开发技能具有很高的价值。
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安装后先打开看一下是否有广告弹窗,win7系统不需额外操作,有广告弹窗关掉再打开一次,如果还有将rarreg.key覆盖到软件安装根目录即可
2024-08-18 11:17:57 1.81MB 压缩工具
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广联达盗版环境手动清理,盗版弹窗清理,广联达防锁
2024-07-19 09:05:52 24.46MB 广联达 广联达授权
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