在软件开发领域,有着丰富的专业术语和概念,这些术语对于理解和执行开发工作至关重要。例如,"assert(ion)"指的是断言,即在程序中用于验证假设条件是否为真的语句;"assignment"和"assignment operator"分别指代赋值和赋值操作符,它们用于将值分配给变量。"abstract"概念在编程中有双重含义,既可表示抽象的,也可作为抽象类的描述,而"attribute"则用于描述对象的特性或属性。"abstract base class"(ABC)是一种仅用于继承而不直接实例化的基类。在安全性方面,"authentication service"和"authorization"分别指代验证服务和授权过程。 软件开发的面向对象编程中,"class"是定义对象蓝图的基本构建块。一个"abstract class"不可以被实例化,只能通过派生子类来使用;"base class"则是派生类继承属性和方法的源头。"access"相关词汇如"access function"(访问函数)和"access level"(访问级别)则涉及到了对象或数据的可见性与权限问题。而"asynchronous"(异步的)则描述了执行操作时不需要等待一个过程结束即可开始另一个过程的能力。 软件开发中,"algorithm"是解决问题的步骤序列,而"binary"指的是基于二进制系统的,如二进制数据或指令。"aggregate"(聚合)和"aggregation"(聚集)通常用于描述对象之间的关系。"allocate"(分配)和"allocator"(分配器)则与资源管理相关,涉及内存或其他资源的分配与配置。 在编程接口方面,"API"即"Application Programming Interface"(应用程序编程接口),它允许软件组件之间相互通信。"argument"(参数)是传递给函数的数据,"argument list"(参数列表)则是一个函数所需参数的集合。"archive file"(归档文件)通常用于数据的备份或存档。"array"(数组)是一种存储相同类型元素的数据结构,而"arrow operator"(箭头操作符)则常见于lambda表达式中。"bit"(位)是计算机中最小的存储单元,而"binary"(二进制)是以2为基础的数值系统。 在软件架构中,"architecture"指的是系统的组织结构,它定义了系统的基本结构和设计原则。"application"(应用)和"application framework"(应用程序框架)则分别指的是用户利用软件开发的应用程序和支持应用程序开发的框架结构。"asynchronous"(异步的)在此处又出现了,它代表了执行操作时无需等待一个过程结束即可开始另一个过程的能力。"built-in"(内建的)指的是在编程语言或应用程序中预先定义的函数或方法。 "bug"(缺陷错误)是软件中的一个错误或问题,它导致程序运行不正常或产生非预期的结果。"callback"是一种函数,它作为参数传递给其他函数,并在主函数或过程完成后执行。"cache"(高速缓存)是一种临时存储系统,用于存储频繁访问的数据以加快处理速度。"client-server"(客户端/服务器)架构描述了一种客户端向服务器请求服务,服务器提供服务的计算模型。"code access security"(代码访问安全)是一种确保代码执行的安全策略,旨在保护代码不被非授权访问。 软件开发的许多方面都涉及到不同类型的文件和资源,如"backup file"(备份文件)用于存储数据的副本来防止数据丢失。"binary file"(二进制文件)是包含了可执行代码的文件。"bitmap"(位图)是一种图像表示法,它使用像素阵列来表示图像。"brace"(大括号)在代码块中使用,用于定义代码块的范围。"buffer overflow"(缓冲区溢出)是一种常见的安全漏洞,发生在程序尝试向缓冲区写入超出其容量数据时。 "byte"(字节)是计算机数据存储的基本单位,它由8个二进制位组成。"client"(客户端)是使用服务器资源或服务的应用程序或用户。"compiler"(编译器)是一种将源代码转换为机器代码的程序。"database"(数据库)是一种用于存储、检索和管理数据的系统。"data structure"(数据结构)是数据组织、管理和存储的形式,以方便访问和修改。"debugging"(调试)是发现并修正程序中错误的过程。"design pattern"(设计模式)是在软件设计中反复出现的问题的通用解决方案。 "exception handling"(异常处理)是一种处理程序运行时错误的机制。"framework"(框架)是一组库、编译器和工具的集合,它们为特定的编程范式提供支持。"garbage collection"(垃圾回收)是指自动回收不再使用的内存的过程。"graphical user interface"(图形用户界面,GUI)是一种用户界面,它允许用户使用图形图标和音频指示符进行操作。"heap"(堆)是一种通常用于存储动态分配对象的内存区域。 "inheritance"(继承)是一种面向对象编程的概念,子类可以继承其父类的属性和方法。"interpreter"(解释器)是一种程序,它可以逐行读取代码,然后执行相应的操作。"keyword"(关键字)是编程语言中保留的特殊字符串,具有特定的意义和用途。"library"(库)是一组预编译的程序和代码,可以在多个程序中使用。"loop"(循环)是重复执行一系列动作直到满足特定条件的代码结构。"mutex"(互斥量)是一种同步机制,用于避免多个进程同时访问共享资源。"networking"(网络编程)涉及构建网络系统和应用程序。 "object-oriented programming"(面向对象编程,OOP)是一种编程范式,将数据和操作数据的方法封装成对象。"operator overloading"(运算符重载)是为已存在的运算符提供额外的功能的过程。"parameter"(参数)和"parameter passing"(参数传递)是函数接收输入的方式。"platform"(平台)是运行软件的硬件或软件环境。"pointer"(指针)是一种变量,其值为另一个变量的内存地址。"polymorphism"(多态性)是指允许使用单一接口来代表多种类型的操作或方法。 "recursion"(递归)是一种编程技术,其中函数调用自身以解决问题。"reference"(引用)是一种用于存储数据或对象地址的变量。"resolution"(分辨率)是指在特定尺寸上可显示或打印的图像细节量。"routine"(例程)是执行特定任务的代码序列。"scalability"(可伸缩性)是指系统、网络、软件等能够处理增加的工作量而不需要性能下降的能力。"scripting language"(脚本语言)是一种用于编写自动化任务的高级语言。"serialization"(序列化)是将对象状态转换为可保存或传输的格式的过程。"software development kit"(软件开发工具包,SDK)是一组工具和文档,旨在帮助开发人员创建软件应用程序。 "thread"(线程)是程序中的一个执行流。"variable"(变量)是一种存储数据的符号名称,其值可以在程序执行期间改变。"version control"(版本控制)是一种记录和管理源代码随时间变更的技术。"wildcard character"(通配符字符)是在搜索模式中代表任何字符序列的符号。"XML"(可扩展标记语言)是一种用于存储和传输数据的标记语言。 这些词汇涵盖了软件开发的许多方面,包括编程概念、数据结构、设计模式、系统架构、网络编程、安全性等。了解这些术语是进行有效沟通和深入学习软件开发的关键。因此,无论是初学者还是经验丰富的开发者,都应该熟悉这些基础和高级词汇,以便更好地理解和运用软件开发中的各种概念和技术。
2026-01-06 15:48:47 63KB
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程序员在进行软件开发的过程中,会涉及到大量的专业英语词汇。这些词汇是日常开发工作中不可或缺的一部分,掌握这些词汇对于提高工作效率、阅读技术文档、参与国际交流等都具有重要意义。以下是一些程序员在IT软件开发中经常接触到的英语词汇分类和解释。 1. 基础词汇: - Algorithm(算法):解决问题的一系列明确指示。 - Bug(缺陷):代码中导致程序异常运行的错误。 - Compiler(编译器):将源代码转换成机器代码的程序。 - Data Structure(数据结构):存储、组织数据的方式。 - Function(函数):执行特定任务的代码块。 - Variable(变量):存储数据的容器,其值可以改变。 2. 开发流程词汇: - Agile(敏捷):一种迭代的软件开发方法。 - Sprint(冲刺):敏捷开发中一个固定周期的迭代。 - Milestone(里程碑):项目中的一个关键时刻或重要事件。 - Debugging(调试):发现并修复程序中的bug。 - Deployment(部署):将程序放到生产环境中运行。 3. 编程语言词汇: - Object-Oriented Programming (OOP,面向对象编程):一种编程范式,使用“对象”来设计软件。 - Class(类):面向对象编程中用来创建对象的模板。 - Inheritance(继承):一种允许新创建的类拥有现有类特性的机制。 - Interface(接口):定义类应该遵循的行为规范。 - Exception Handling(异常处理):程序运行时对出现的异常情况进行处理。 4. 软件设计词汇: - Architecture(架构):软件系统的结构和组织。 - Design Pattern(设计模式):软件设计中的常用解决方案模板。 - Model-View-Controller (MVC,模型-视图-控制器):一种用于组织软件应用程序的架构模式。 - Dependency Injection(依赖注入):一种创建对象实例的技术,用于提高模块的独立性和复用性。 5. 数据库词汇: - SQL(Structured Query Language,结构化查询语言):用于数据库管理的编程语言。 - Query(查询):从数据库中检索数据的请求。 - Database Normalization(数据库规范化):优化数据库结构以减少数据冗余和依赖。 - Transaction(事务):完成特定任务的一组操作,要么完全执行,要么完全不执行。 6. 网络与系统词汇: - HTTP(HyperText Transfer Protocol,超文本传输协议):用于从网络服务器传输超文本到本地浏览器的协议。 - TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol,传输控制协议/互联网协议):互联网最基本的协议。 - Firewall(防火墙):保护计算机或计算机网络免受未授权访问的软件或硬件。 - API(Application Programming Interface,应用程序编程接口):应用程序使用其他程序或服务功能的方式。 7. 版本控制与协作词汇: - Git(版本控制系统):一种用于项目开发的分布式版本控制系统。 - Repository(仓库):存储项目文件和历史记录的地方。 - Branch(分支):在版本控制系统中,主代码线的一个独立线路。 - Merge(合并):将分支代码改动合并回主代码库。 8. 安全性词汇: - Encryption(加密):将数据转换成密文,以防未授权用户访问。 - Firewall(防火墙):监控和控制进出网络的数据包。 - Vulnerability(漏洞):系统安全上的缺陷或弱点。 - Penetration Testing(渗透测试):模拟攻击以评估系统安全性。 以上词汇仅是程序员在软件开发过程中会用到的一小部分专业术语。随着技术的不断发展,新的词汇也在不断出现,因此持续学习和积累是每个程序员必不可少的工作。掌握这些基础和专业术语,将有助于提升程序员的业务水平,更有效地进行项目开发与协作。此外,一些基本的计算机科学理论知识也是软件开发中不可或缺的部分,它们为实际编程实践提供了深厚的理论支撑。
2026-01-06 15:42:55 2.88MB
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### 软件开发常用词汇知识点详解 #### 一、软件开发基础概念 - **一组...** (`acollectionof...`): 指在软件开发过程中可能会遇到的多个相关元素或对象组成的集合。 - **几个** (`acoupleof...`): 通常用于描述少量的对象或事件,比如“几个功能模块”。 - **一种** (`akindof`): 用来描述某一类别中的特定类型或种类,例如“一种设计模式”。 - **许多...** (`anumberof...`): 描述数量较多的对象或实体,如“许多用户”。 - **时间点** (`apointintime`): 在系统或程序运行过程中某个具体的时刻,可以用来记录日志或者触发特定事件的时间。 - **一组...** (`asetof...`): 类似于“一组...”,但更强调这些元素之间的关系或组织结构。 - **一系列** (`aseriesof`): 表示连续发生的多个事件或操作,如“一系列测试步骤”。 #### 二、软件开发术语及定义 - **能力** (`ability`): 在软件开发中,常指系统的某种功能或用户权限。 - **缺席** (`absence`): 可能指的是某个元素或状态不存在的情况,如“缺席的数据字段”。 - **绝对的** (`absolute`): 强调没有例外的情况,如“绝对路径”。 - **抽象** (`abstract`): 指的是在编程中不具体实现的方法或类,用于提供模板或接口。 - **访问** (`access`): 指访问系统资源(如文件、数据库等)的能力或行为。 - **可访问的** (`accessible`): 描述资源或对象可以被访问的状态或属性。 - **访问者** (`accessor`): 在某些编程语言中,特指用于获取或设置对象属性的方法。 - **意外的** (`accidental`): 通常指的是非预期的行为或结果,如“意外的错误”。 - **容纳** (`accommodate`): 在软件开发中可能指系统能够支持特定的硬件配置或用户需求。 - **陪同** (`accompany`): 可以理解为伴随某个操作或过程进行的辅助活动,如“用户界面的指导信息”。 - **完成** (`accomplish`): 完成任务或目标的过程,如“完成一个功能模块的开发”。 - **可折叠的** (`accordion`): 特指用户界面中可以展开或折叠的元素。 - **负有责任的** (`accountable`): 指对于系统或项目的某些方面承担责任的人或角色。 - **累积** (`accumulate`): 在软件开发中可能指的是数据或信息的累积处理。 - **精确的** (`accurate`): 强调准确无误的数据或结果,如“精确的计算”。 - **操作** (`action`): 在软件开发中指的是用户或系统执行的某个具体行为。 - **激活** (`activation`): 启用某个特性、功能或服务的过程。 - **活跃的** (`active`): 描述当前正在运行或参与交互的状态。 - **真实** (`actual`): 实际存在的情况,与期望或理想状态相对。 - **预先** (`ahead`): 提前发生或执行的动作,如“预先加载资源”。 - **警示** (`alert`): 用户界面上显示的消息框或其他提示,用于提醒用户注意。 - **别名** (`alias`): 为方便使用而创建的替代名称,如数据库表的别名。 - **对齐** (`align`): 在用户界面设计中,指元素相对于其他元素的位置关系。 - **算法** (`algorithm`): 解决问题的一系列有序步骤。 - **分配** (`allocate`): 分配资源(如内存)给特定的应用程序或进程。 - **支持** (`alow`): 此处应为`allow`,指允许某项功能或行为。 - **允许的** (`allowable`): 指被接受或认可的行为或条件。 - **单独的** (`alone`): 指没有其他元素或实体参与的状态。 #### 三、软件开发高级概念 - **附加的** (`additional`): 描述额外添加的功能或特性,如“附加的安全措施”。 - **地址** (`address`): 在编程中通常指的是存储器位置的标识符。 - **邻近的** (`adjacent`): 指两个或多个元素彼此相邻或靠近的状态。 - **调整** (`adjust`): 修改配置或参数使其更适合特定环境或需求。 - **提前** (`advance`): 在预定时间之前执行的操作,如“提前发送通知”。 - **建议** (`advise`): 提供意见或指导,如“建议采用更高效的数据结构”。 - **影响** (`affect`): 某一因素对系统或程序产生的作用,如“外部输入对程序逻辑的影响”。 - **预先** (`ahead`): 在时间线上处于更早位置,如“预先规划项目”。 - **含糊** (`ambiguity`): 描述可能被误解或有多种解释的情况。 - **含糊的** (`ambiguous`): 无法明确确定意义的状态。 - **在...中** (`among`): 描述存在于多个实体之间的关系。 - **在...之内** (`amongst`): 与`among`相似,但在正式文档中较少使用。 - **已经** (`already`): 指某事或某物已经完成的状态。 - **更改** (`alter`): 对现有的代码或配置进行修改。 - **交替** (`alternate`): 不断切换或轮流出现的状态或行为。 - **选择** (`alternative`): 提供多种可能的选项或解决方案。 #### 四、进阶编程术语 - **含糊性** (`ambiguity`): 编程语言或代码中可能导致多种解释的模糊性。 - **含糊的** (`ambiguous`): 代码或文档中可能引起歧义的部分。 - **在...中** (`among`): 描述元素之间相互关联的关系。 - **字母的** (`alphabetical`): 按照字母顺序排列的方式。 - **字母数字式的** (`alphanumeric`): 包含字母和数字的字符串。 - **已经** (`already`): 指某事物已经存在或完成的状态。 - **更改** (`alter`): 对已有的代码或配置进行修改。 - **交替** (`alternate`): 在不同选项之间进行切换。 - **选择** (`alternative`): 提供不同的选项或方案供选择。 - **含糊性** (`ambiguity`): 指令或代码中存在的不确定性。 - **含糊的** (`ambiguous`): 代码或文档中可能引起歧义的部分。 - **在...中** (`among`): 描述元素之间相互关联的关系。 - **字母的** (`alphabetical`): 按照字母顺序排列的方式。 - **字母数字式的** (`alphanumeric`): 包含字母和数字的字符串。 - **已经** (`already`): 指某事物已经存在或完成的状态。 - **更改** (`alter`): 对已有的代码或配置进行修改。 - **交替** (`alternate`): 在不同选项之间进行切换。 - **选择** (`alternative`): 提供不同的选项或方案供选择。 - **含糊性** (`ambiguity`): 指令或代码中存在的不确定性。 - **含糊的** (`ambiguous`): 代码或文档中可能引起歧义的部分。 - **在...中** (`among`): 描述元素之间相互关联的关系。 - **字母的** (`alphabetical`): 按照字母顺序排列的方式。 - **字母数字式的** (`alphanumeric`): 包含字母和数字的字符串。 - **已经** (`already`): 指某事物已经存在或完成的状态。 - **更改** (`alter`): 对已有的代码或配置进行修改。 - **交替** (`alternate`): 在不同选项之间进行切换。 - **选择** (`alternative`): 提供不同的选项或方案供选择。 以上知识点涵盖了软件开发中的常见词汇及其含义,这些词汇不仅限于编程语言本身,还包括软件工程、系统架构、用户体验等多个领域。理解并掌握这些词汇对于提升软件开发技能至关重要。
2026-01-06 15:37:11 1.66MB
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### 软件开发常用词汇知识点详解 #### 一、基础词汇 - **一组...** (`a collection of...`): 在软件开发中常用于描述集合类数据结构或配置项等。 - **几个** (`a couple of...`): 表示少量的元素或组件。 - **一种** (`a kind of`): 用来指代某一类特定的技术或方法。 - **许多...** (`a number of...`): 描述多个实例或对象。 - **时间点** (`a point in time`): 指定某一刻的时间戳,在日志记录或版本控制系统中常见。 - **一组...** (`a set of...`): 与集合相关的概念,通常指集合中的元素。 - **一系列** (`a series of`): 连续的动作或事件。 #### 二、专业词汇 - **能力** (`ability`): 开发者或系统具有的功能。 - **缺席** (`absence`): 缺少某个元素或特征。 - **绝对的** (`absolute`): 完全确定或没有变化的状态。 - **抽象的** (`abstract`): 指不具体的、理论性的概念。 - **抽象** (`abstraction`): 从具体实现中抽取出通用概念的过程。 - **访问** (`access`): 访问资源的能力或行为。 - **可访问的** (`accessible`): 资源可以被访问或使用的状态。 - **意外的** (`accidental`): 非预期发生的事件。 - **容纳** (`accommodate`): 系统能够支持更多的用户或数据。 - **陪同** (`accompany`): 通常指某个功能伴随另一个功能一起出现。 - **完成** (`accomplish`): 成功执行某个任务或目标。 - **可折叠的** (`accordion`): 特指用户界面中可以折叠展开的部分。 - **负有责任的** (`accountable`): 对某些操作结果负责的人或系统。 - **累积** (`accumulate`): 逐渐增加的过程。 - **精确的** (`accurate`): 符合实际情况的程度。 - **操作** (`action`): 用户或程序执行的任务。 - **激活** (`activation`): 启用某项功能或服务。 - **活跃的** (`active`): 当前正在运行或使用的状态。 - **实际上** (`actually`): 实际发生的情况。 - **在...间** (`across...`): 指跨多个实体的操作或状态。 - **改编** (`adaptation`): 修改以适应新环境或需求。 - **适配器** (`adapter`): 用于连接不同接口的组件。 - **增加** (`add`): 增加新的元素到集合或列表中。 - **足够的** (`adequate`): 满足最小要求的水平。 - **加** (`addition`): 数学上的加法运算。 - **附加的** (`additional`): 额外添加的内容或特性。 - **地址** (`address`): 指定网络位置或内存位置的信息。 - **邻近的** (`adjacent`): 相邻的元素或区域。 - **调整** (`adjust`): 修改参数以达到更好的效果。 - **提前** (`advance`): 提前准备或计划。 - **将...移至...后** (`advance..past..`): 将某个元素移动到另一个元素之后。 - **建议** (`advise`): 提供指导或建议。 - **影响** (`affect`): 改变某个元素或系统的状态。 - **预先** (`ahead`): 提前或预先执行。 - **警示** (`alert`): 发出警告信号。 - **别名** (`alias`): 用于标识同一实体的不同名称。 - **对齐** (`align`): 元素之间的对齐方式。 - **算法** (`algorithm`): 解决问题的具体步骤。 - **分配** (`allocate`): 分配资源如内存给特定任务。 - **分配** (`allocation`): 资源分配的过程或结果。 - **支持** (`alow`): 应为 `allow`, 指系统允许执行特定操作。 - **允许的** (`allowable`): 可接受或允许的行为或值。 - **单独的** (`alone`): 单独存在或工作的状态。 - **以及** (`along with...`): 与另一个元素一起存在的状态。 - **字母的** (`alphabetical`): 按照字母顺序排列。 - **字母数字式的** (`alphanumeric`): 包含字母和数字的字符组合。 - **已经** (`already`): 已经完成的状态。 - **更改** (`alter`): 修改某个元素或值。 - **交替** (`alternate`): 在两个或多个选项之间切换。 - **选择** (`alternative`): 可供选择的选项或方案。 - **含糊** (`ambiguity`): 不明确或有多种解释的状态。 - **含糊的** (`ambiguous`): 模棱两可或不清楚的描述。 - **在...中** (`among`): 指三个或三个以上元素之间的关系。 - **在...之内** (`amongst`): 类似于 `among`, 英式英语用法。 - **已摊销的** (`amortized`): 经过一段时间内分摊成本的过程。 这些词汇涵盖了软件开发过程中常用的术语,理解它们有助于更好地沟通和解决问题。通过不断学习和积累这些词汇,开发者可以更加高效地参与项目并提升个人技能。
2026-01-06 15:34:37 1.61MB 开发常用词汇
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在计算机程序开发领域,上位机开发通常是指利用计算机对下位机进行监控、管理或通信的软件开发过程。上位机通常配备有用户友好的图形界面,用以展示数据和状态,便于操作人员进行监控和控制。C#是一种广泛应用于企业级软件开发的编程语言,尤其在.NET框架下,它能够创建出强大的应用程序。结合上位机开发,C#提供了丰富的图形界面和数据处理能力,能够设计出直观、易用的操作界面。 组态图标则是上位机界面设计中的重要组成部分,它们是用于表达各种监控对象状态的图形符号。在实际的上位机开发过程中,组态图标不仅能够提供视觉上的信息展示,还能够帮助操作人员快速识别设备状态和参数变化,从而实现高效的监控和管理。组态图标的设计要考虑到图标的标准性、直观性和一致性,以确保用户能够容易理解和接受。 PCHMI(Programmable Computer Human Machine Interface)是一个特定的上位机开发平台,它提供了丰富的开发工具和组态资源,使得开发人员能够更加高效地设计出满足工业自动化需求的上位机系统。PCHMI平台不仅支持C#编程,还集成了许多组态控件和图标,可以用于开发出符合工业标准的人机界面。 在本次提供的资源中,压缩包文件包含了大量的组态图标,这些图标可以被直接应用到C#上位机开发项目中。这些图标覆盖了众多常见的监控对象和指示器,例如按钮、开关、图表、仪表盘、报警灯等,它们在视频教程DEMO中得到了演示和使用,帮助开发者快速构建出功能完备的上位机界面。 开发者在使用这些组态图标时,可以通过拖放的方式将它们添加到C#上位机应用程序的窗口中。这些图标不仅具备视觉效果,还能够与后台逻辑代码绑定,实现与下位机的实时通信,收集数据或发送控制指令。通过这种方式,上位机应用程序能够实时地更新状态,反映下位机的运行情况,也可以将用户的操作指令准确无误地传达给下位机。 C#上位机开发中使用的组态图标是一套精心设计的图形资源,它们不仅能够提升界面的美观性,更关键的是能够提高人机交互的效率。在工业自动化、生产监控、数据采集等多个领域,这些图标是实现高效、直观监控和控制不可或缺的组成部分。
2025-07-09 14:16:36 51.28MB
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自己写的一个网页开发常用效果库与框架库,可以自定义导出自己想要的部分。 1.通过帮助文档help.html查看所有效果与使用方法。 2.通过config.html配置符合你需要并导出js; 内容包含如下: A:效果库类; 1.事件-同时兼容手机与pc的3种事件(start、move、end); 2.tab选项卡-各种切换6种; 3.电商产品主图-横向与纵向2种; 4.放大镜-电商主图放大镜、图库鼠标悬停旁边出现放大版图效果各一个; 5.跑马灯-文字或图片不断档可支持鼠标悬停时停止; 6.仿alert弹窗-可以自定义样式,手机版pc版个一种; 7.列表下拉加载更多-伪数据加载与ajax异步加载个一种; 8.折叠菜单一个; 9.banner图效果-7种包含手机上支持手指滑动的; 10.时间轴-控制1种; 11.自定义滚动条-横向、纵向各一种; 12.临时禁用滚动条-禁用与启用方法各一个,也能禁用手机滚动条,同时解决px滚动条占用宽度问题。 13.图表等比例-使图片始终保持设定比例缩放等供3种不同形式; 14.回到顶部-点击回到浏览器顶部; 15.漂浮窗-小漂浮窗广告; 16.图集展示-偶尔能用到; 17.滚屏效果-手指上下滑动或鼠标滚轮滚动切换页面,可自己配一些动效!!!!!!; 18.常用表单验证; 19.左滑删除; 20.复选框全选与取消选中; 21.内容拖动!!!!!!; 22.dom输入; 23.单例定时器; 24.ios软键盘弹出fixed定位问题处理!!!!!!; B:架构类; 1.流程控制-主要解决多个ajax调用依赖问题; 2.面向对象的class方法-方便定义类与集成类; 3.require-实现模块化开发,简单实用; 提示:用!!!!!!标注结尾的在某些场景下可能出现bug;
2024-01-02 22:59:45 1.84MB js效果库
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移动开发常用小图标。Android,微信小程序均可用。
2023-10-25 08:18:33 507KB 移动开发 常用图标 微信小程序 Android
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php常用函数合集.MySQL查询语句大全集锦(经典珍藏).docPHP10025套收集开发常用PHP函数和类.rar功能强大的MySQL数据库操作类.doc经典SQL语句大全.doc.....
2023-10-09 09:03:47 8.28MB PHP函数
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VBA进行CAD二次开发常用函数与算法 完整模块代码: 创建选择集 选择集过滤器 获得文件路径 计算两条直线的交点 ...... 获得相对已知点偏移一定距离的点 已知一点,另一点相对于该点的极角(弧度)和极轴长度,求另一点的位置 两点法绘制圆、三点法绘制圆 绘制椭圆、椭圆弧的中心线 绘制面域中心线 交换两个数组变量 给任用一个实体绘制边框 将三个变量转换成一个点坐标变量 通过两个对角点绘制矩形 判断三点是否共线 自动生成国标图框 返回实体的中心点 返回任意“曲线”的长度 空间平面方程 线性方程组的解法 获取CAD坐标系统和屏幕像素的比值 ......
2023-02-20 14:14:11 54KB CAD,VB,VBA,图形算法,
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C#编程语言进行开发的AE二次开发相关功能模块中使用的代码,主要包括投影对象操作、将Access数据表中包含坐标的点和线转换成Shape文件、网络分析、将当前地图导出为图片、dBase file的构建、数据填充以及数据格式转换等相关内容
2022-11-22 17:12:16 1.05MB AE二次开发 c# 常用功能代码
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