我以前使用的是笨办法,就是将两个软件打开,一个电脑执黑人执白,一个电脑执白人执黑,然后跟局两个软件的走步,来回在摆子即可。现在介绍一种能够让电脑间自动实验对弈的方法。 首先算法必须支持GTP,即Go Text Protocol, 是一种用文本方式与计算机围棋算法交流的协议。是GMP(Go Modem Protocol)协议的改进版。 由于其简单方便易读,现在很多围棋算法都遵循此协议。 其次需要有能够连接两个算法的平台,这里主要介绍GoGui。这是一款开源软件,本身只提供围棋对弈的界面,不自带围棋算法。如果想要实现人机对弈,需要连接相应的围棋算法即可。
2023-11-02 14:49:51 812KB gtp自动对弈
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局域网上的浩方,小巧功能全面,在没有连intelnet的局域网使用
2023-07-16 10:47:16 4.14MB 对战平台
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虎克对战平台源代码虎克对战平台源代码虎克对战平台源代码虎克对战平台源代码
2023-07-16 10:44:48 3.54MB 虎克 对战平台 源码
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虎克对战平台简介 NetHook API 对战平台内核库是一套实现时下流行的网络对战平台(如浩方、VS)同样功能的通用内核库,运行效率高,使用极为简单。内核库提供了标准的C语言API接口, 可以被VC, Delphi, VB, C# 等开发环境轻松调用。(注意:内核库仅供开发人员使用,普通用户请用校园版)。 虎克对战平台校园版是基于NetHOOK API开发的一套非常简洁、高效的免费对战平台,包含客户端和服务器,并且客户端是开源项目,大家可以使用此平台轻松搭建属于自己的对战平台。 NetEngineDLL.dll是基于Window完成端口模型设计的TCPServer和UDPSever通用模块,简单,高效,稳定,任何编程语言都可以调用。虎克对战校园版服务端基于此模块开发,并发数可以达到6w+,任何人都可以免费使用。 NetHook API 对战平台内核库目前为免费版本,但用于商业用途请与我们
2022-04-27 18:16:28 15.67MB
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对战平台,服务端,客户端 类似浩方、VS竞技平台
2022-04-17 22:20:45 2.07MB 对战平台 服务端 客户端
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魔兽争霸对战平台世界rpg地图装备代码
2022-02-22 15:07:45 52KB 魔兽
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CS对战平台,可以自己修改下界面
2022-02-14 15:42:20 16KB CS
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源码文件一个 此源码稳定,安全,无毒! 2222222222222222222
2022-01-26 20:15:23 2.22MB 对战平台 源码
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[虎克对战平台校园V2.3] 客户端+服务端+源代码,
2021-11-05 21:26:06 4.79MB 虎克 对战平台 V2.3
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原来那个太贵,本来不大的东西,还分成了6份,现在合到一起了 1.引言 4 1.1编写目的 4 1.2背景 4 1.2.1 中国战网对战平台产生的背景 4 1.2.2 对战平台的市场分析 4 1.3定义 5 1.4参考资料 6 1.5开发软件 6 2系统的结构 6 2.1客户端系统结构模块划分 6 2.1.1管道模块 6 2.1.2用户socket通信模块, 6 2.1.3主程序界面模块 6 2.1.4网络通信的信息库模块 7 2.1.5客户端界面基础类库 7 2.1.6检查系统进程加密等操作模块 7 2.1.7 检查系统进程记录数据信息写日志模块 7 2.1.8特殊cs1.5服务器客户端使用的动态连接库模块 7 2.2中国战网网络拓朴图 8 3.客户端设计说明 9 3.1客户端描述 9 3.2功能 9 3.2.1 用户登录 9 3.2.2 游戏房间、比赛房间,公共资讯 9 3.2.3游戏类型列表 10 3.2.4 房间成员信息显示 10 3.2.5 基于互联网络环境下的局域网 10 3.2.6 支持多种网络协议 10 3.2.7 支持多种局域网游戏 11 3.2.8 支持cs1.5战网服务器方式游戏 11 3.2.9 对战成绩统计和积分排名 11 3.2.10战队组队和战队排名 11 3.2.11丰富多彩的聊天系统 11 3.2.12强大的在线管理功能 12 3.2.13基于用户的针对性广告系统 12 3.2.15战币, 游戏币计费与帐务系统功能 12 3.3应用环境 12 3.4输入项 13 3.5输出项 13 3.6技术实现 13 3.6.1利用挂钩(Hook)插入DLL进行网络内容访问控制 13 3.6.2 tcp转udp设计方案 19 3.6.3 客户端皮肤方案 24 3.7客户端与服务器的流程逻辑 25 3.7.1 客户端与登陆服务器数据包流程 (TCP数据包) 25 3.7.2客户端与游戏服务器数据包流程 (TCP数据包) 27 3.8接口 30 3.9存储分配 31 3.10注释设计 31 3.11限制条件 31 3.12综合测试计划 31 3.12.1.待测产品: 31 3.12.2测试目的: 31 3.12.3测试环境: 31 3.12.4测试范围: 32 3.12.5测试策略 : 32 3.12.6测试资源 33 3.12.7测试内容 33 3.13尚未解决的问题 34 4.中国战网对战平台技术特点和优势 34
2021-10-28 20:10:56 11.53MB 对战平台 源代码
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