完整的资料,包含原理图,BOM清单,使用说明,源代码等等,是一个很好的学习资料,上手能用,资料全面。其中包含DSO138使用说明和故障解决方案,DSO138示波器程序升级教程,DSO138示波器原理图和BOM清单,源代码。
2025-09-18 00:00:11 40.69MB 课程资源
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内容概要:本文详细介绍了基于TSMC 18nm工艺的Buck DCDC转换器学习套件,旨在帮助初学者理解和实践Buck DCDC的工作原理及其设计方法。文中涵盖了Buck DCDC的基本概念、设计参数解读、正向设计的恒定时间控制(AOT)方法、关键部分的原理说明与代码分析,以及设计与仿真的具体步骤。通过配套的设计仿真、原理说明PDF、参考文献和视频资料,初学者可以在实践中掌握电压环路、PWM生成和驱动电路等核心技术。 适合人群:电子工程领域的初学者,尤其是对电源管理和DCDC转换器感兴趣的大学生和技术爱好者。 使用场景及目标:① 学习Buck DCDC转换器的基本原理和设计方法;② 掌握恒定时间控制(AOT)策略的应用;③ 利用提供的仿真工具和参考资料进行实际操作和验证。 其他说明:本文不仅提供理论知识,还附带了详细的实践指导,使读者能够在实践中加深理解,为后续深入研究打下坚实基础。
2025-09-17 19:53:04 510KB
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【0积分下载】Build Report Tool:查看Build报告,优化包体大小,查看资源占用 希望将游戏版本降至 50 MB 以下?要查看哪些资源占据了大量磁盘空间? 这一工具可为 Unity 版本信息提供良好的前端。它显示构建时随附的资源以及每个资源占用多少存储空间。 资源使用/依赖性:查看哪个资源正在使用哪个资源,从而了解资源随附在该版本内的原因。 未使用资源列表:或许你有不再使用的文件?查看未使用资源列表中哪些资源不包括在你的版本中! 保存至 XML:将版本报告保存至 XML 文件中!存储多个版本报告以供参考,也可以将其发送至团队成员。 项目设置:查看构建时项目使用了哪些版本设置。在查看自动版本的设置时,该功能非常适合连续集成系统。 DLL 列表:查看你的版本中具体包含了哪些 Mono DLL 及其占用了多少空间。 也适用于移动端。
2025-09-17 10:05:03 557KB unity Unity插件 游戏开发 优化资源
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AssetStudio(简称AS)是一款Github上的开源软件,可以解包未加密的资源数据 具体来讲,用于2d手游提取立绘是它最常用的功能.。 github开源地址:https://github.com/zhangjiequan/AssetStudio 基于https://github.com/SiMaLaoShi/AssetStudio_Tuanjie修改的汉化版,添加了多语言支持
2025-09-16 17:23:37 14.05MB unity
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Unity3d是一款强大的跨平台游戏开发引擎,被广泛应用于创建2D、3D游戏以及交互式体验内容。在游戏开发过程中,资源是游戏的核心组成部分,包括模型、纹理、音频、脚本等。为了分析、修改或重用这些资源,有时我们需要从游戏的原始打包文件中提取它们。"Unity3d游戏提取资源工具"就是这样一种专门用于这个目的的工具。 Unity3d游戏的资源通常以特定的格式存储,如Unity3D(.unity3d)、Asset Bundle(.assetbundle)或是二进制文件(.bytes)。这些文件包含了游戏的所有资产,但它们是加密和压缩过的,不能直接用常规方式打开。因此,开发者和逆向工程师就需要借助特定的工具来解析和提取这些资源。 提取工具一般具备以下功能: 1. **资源解析**:工具能够识别Unity3d的资源文件格式,解析内部的结构和数据,将它们转换成可读的格式。 2. **资源导出**:支持将提取的资源导出为通用格式,如.png(图片)、.obj(3D模型)、.wav或.mp3(音频),以便在其他软件中使用。 3. **资源预览**:提供资源预览功能,用户可以在不导出的情况下查看资源内容,如模型的外观、纹理的细节、音频的播放等。 4. **脚本反编译**:Unity3d中的C#脚本会被编译成IL(中间语言),工具可能包含反编译器,将IL代码转换回可读的C#源代码。 5. **资源管理**:允许用户搜索、筛选、分类和管理提取出来的资源,便于操作和查找。 6. **版本兼容**:Unity引擎不断更新,工具需要跟进并支持不同版本的Unity3d资源文件。 在使用Unity3d游戏提取资源工具时,应注意版权问题,尊重原作者的权益,只对个人开发项目或学习研究使用提取的资源。同时,这些工具也可能存在技术限制,无法提取所有类型的资源,或者在某些加密程度较高的游戏中效果不佳。 对于初学者,了解Unity3d的资源系统和文件格式是非常重要的基础知识。这涉及到Unity的Asset Pipeline,即资源的导入、处理、序列化和加载过程。通过深入理解这一流程,可以更好地掌握如何利用提取工具进行资源管理和二次开发。 "Unity3d游戏提取资源工具"是一个针对游戏开发者的实用辅助工具,它能帮助我们窥探游戏内部的工作原理,学习和复用优秀资源,提高开发效率。同时,这也涉及到逆向工程和游戏安全的讨论,提醒我们在享受工具带来的便利时,也要关注相关的法律和道德问题。
2025-09-16 15:46:12 1.48MB Unity3d 游戏提取
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基础006_pg109_IP-Xfft-附件资源
2025-09-16 10:24:45 23B
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软件介绍: ISOCmdX是一款精简版的虚拟光驱软件,无需安装也无需重新启动系统,直接选择要挂载的光盘映像文件即可。支持ISO/IMG等多种光盘映像文件。一款精简版的虚拟光驱软件,无需安装也无需重新启动系统,直接选择要挂载的光盘映像文件即可。支持ISO/IMG等多种光盘映像文件。退出时自动清理驱动,不会留下任何垃圾文件。
2025-09-15 21:05:52 1.43MB 其他资源
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本资料包包含11篇经典案例:《Drivven公司使用NI CompactRIO开发基于FPGA的引擎控制系统原型》,《基于虚拟仪器的某航空发动机半物理实时仿真器的研制封面》,《洛克希德马丁公司使用NI LabVIEW和PXI用于飞行器仿真模型的开发》...
2025-09-15 09:23:36 4.03MB
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这是博客的配套资源, 完全免费, 详情请在博客里查询。
2025-09-14 21:37:58 311.44MB macos
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ESP32-CAM模块是ESPRESSIF Systems公司推出的一款低成本Wi-Fi和蓝牙微控制器,它集成在一块PCB上,配备了一个小型摄像头,能够进行视频流传输和拍照。该模块基于ESP32微控制器,提供了丰富的I/O引脚以及Wi-Fi和蓝牙功能,因此它非常适合于需要Wi-Fi连接的物联网(IoT)项目,特别是在图像传输方面。 本教程将指导您如何使用Arduino开发环境来编程ESP32-CAM模块,以实现视频流传输或拍照功能。ESP32-CAM模块可以被编程为网络摄像头,通过Wi-Fi连接到网络,并允许用户通过网页界面实时查看视频流。同时,它也可以被配置为客户端或服务器模式,以满足不同的使用场景。 在开始之前,您需要准备以下硬件和软件: - ESP32-CAM模块 - USB转TTL适配器,用于与模块通信 - 适当的电源和连接线 - Arduino IDE软件,适用于ESP32开发的版本 教程分为几个部分,从安装必要的软件开始,逐步介绍如何安装ESP32开发板管理器以及必要的库文件。这包括使用Arduino IDE的板管理器安装ESP32的开发板配置,以及下载并安装ESP32摄像头库。 接下来,您将学习如何连接ESP32-CAM模块到计算机,并使用USB转TTL适配器进行串口通信。这一部分需要您正确连接GND、TX和RX引脚,确保模块能够通过串口与Arduino IDE通信,从而上传代码和查看串口输出。 在成功连接硬件并配置好开发环境之后,本教程将指导您如何编写代码来控制ESP32-CAM模块。这包括初始化摄像头,设置Wi-Fi连接,以及实现拍照和视频流的功能。您将学会如何处理摄像头捕获的数据,并将其转换为可以远程传输的格式。 教程还将包括如何创建一个简单的网页界面,用于显示来自ESP32-CAM模块的视频流,以及如何将拍照的结果发送到用户的邮箱或保存到云存储。 整个教程旨在通过一步步的指导,使初学者能够快速掌握ESP32-CAM模块的使用,从而实现基于Arduino平台的简单项目。本教程的目的是让读者不仅能够了解ESP32-CAM模块的工作原理,还能够自己动手创建一个基于此模块的网络摄像头系统。
2025-09-14 15:54:12 191.93MB 课程资源 ESP32 网络摄像头
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