实验任务及内容 基于MFC实现以下功能: 1.分别用中点画线算法、DDA画线算法、Bresenham画线算法绘制直线; 2.使用中点画圆算法绘制圆; 3.使用中点画椭圆算法绘制椭圆; 4.分别使用4邻域内点表示和边界表示法实现区域填充。 编程测试环境 Visual Studio 2019 PDF文档中包括对三种画线方法、中点画圆、中点画椭圆、两种区域填充程序的预期功能、设计思路详细分析及运行结果展示
2024-03-12 15:31:32 581KB dda算法 Bresenham算法 区域填充算法
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几何算法源码(包括多边形填充算法, 多边形裁剪算法
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基于AEL(活化边表)的扫描线填充算法的OpenGL实现。该算法包含一个基于GLUT的事件捕获框架用于绘制多边形。
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这是用C#写的一个计算机上图形学的填充算法--边界填充,还有不太完善的地方,请大家见谅!操作:直接通过鼠标点击可以在界面上画出图形。
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资源中是关于计算机图形学中的介绍多边形有效边表填充的详细PPT讲解以及一个小提纲的介绍帮助你的掌握,再附上多边形边缘填充算法,马赫带,光滑着色等多个实现效果的实现代码及自我演示exe助你理解,欢迎下载
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填充算法(MFC工程)
2022-11-15 11:12:59 201KB 填充算法 (MFC工程)
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计算机图形学课程设计-有效边表填充算法的实现.doc
2022-11-09 22:04:52 449KB 互联网
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多边形有效边表填充算法的实现.zip
2022-11-07 11:13:05 2.92MB 计算机图形学
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网上有很多这类算法,都是有很多错,拿 来运行不起,保证此程序经运行上传;
2022-11-05 10:23:06 2.46MB 图形学 多边形裁剪,填充算法
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项目需要看了种子填充算法,改进了算法主要去除面积小的部分。种子填充算法分为两种,简单的和基于扫描线的方法,简单的算法如下描述(笔者针对的是二值图像):   (1)从上到下,从左到有,依次扫描每个像素;   (2)遇到一个非零数值压栈,并置原图像像素点值为0,面积初始化为1;否则,处理完毕。   (3)对栈非空查找,如果非空弹出栈顶,检测4领域或8领域,如果非空压栈,并置原图像像素点为0,标示不在处理此点,面积加1;如果为空,停止;   (4)判断面积是否大于给定阈值,小于的删掉,大于的把得到的所有像素点保存到目标图像上去,继续扫描像素,转2。   这里我用c++实现,开始用的stl栈
2022-11-04 15:10:33 109KB 算法
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