2023.8.7 更新新增 tft_eSPI库函数图形编程库,图片解码TJpg_Decoder库,tft_eSPI sprite精灵库 全部一体。 FastLED 库 LittleFS库 光敏电阻LDR库 EEPROM库 可支持米思齐 mixly 1.20 1.25 mixly2.0 版 ili9431 TFT 显示屏的 ESP32 引脚配置如下: | TFT ili9431 | ESP32 | | :-: | :-: | | VCC | 3.3V | | GND | GND | | CS | 15 | | RESET | 2 | | RS/DC | 4 | | MOSI | 23 | | CLK | 18 | | LED | 3.3V 或 5V | 如果您的显示屏采用其他芯片或型号,请参考其对应的数据手册和示例代码来进行引脚配置。 ILI9431 TFT_ESPI ESP8266引脚定义: 1. SCL——D5(GPIO14) 2. SDA——D7(GPIO13) 3. CS——D0(GPIO16) 有问题可留言。 https://blog.csdn.net/lnwqh
2024-12-15 00:54:07 14.04MB 编程语言
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《VC++7.0构建星际争霸仿制品:深入解析源代码与图像》 在编程世界中,使用Microsoft的Visual C++ 7.0(也称为VC++ 2003)进行游戏开发是一项挑战,同时也是对技能的检验。本项目以星际争霸为蓝本,通过9个源文件和10个头文件,展示了如何在Windows平台上创建一个山寨版的星际争霸游戏。本文将深入探讨这些文件中的关键知识点,帮助读者理解游戏开发的核心技术。 让我们关注VC++ 7.0。这是一个强大的C++集成开发环境(IDE),它支持C++标准库、MFC(Microsoft Foundation Classes)和.NET框架。在这个版本中,微软引入了对C++标准模板库(STL)的改进,以及增强的调试工具,为开发者提供了更高效的工作环境。 在游戏开发中,源代码通常分为几个模块,以实现游戏的不同功能。在这个项目中,我们可以期待看到以下关键组件: 1. **主程序入口**:一般由一个主文件(如`main.cpp`)构成,负责初始化游戏,处理用户输入,调度游戏循环,以及关闭程序等。 2. **图形渲染**:可能包含一个或多个文件,用于处理游戏的2D或3D图形,使用DirectX或其他图形库来绘制游戏场景。 3. **游戏逻辑**:源代码会定义游戏规则,包括单位行为、资源管理、战斗系统等。这部分可能分布在多个文件中,每个文件负责特定的游戏元素。 4. **用户界面**:涉及窗口管理、菜单交互、控件布局等,可能使用MFC或自定义的UI框架实现。 5. **网络通信**:如果游戏支持多人在线,这部分代码会处理玩家之间的通信,包括数据同步、网络错误处理等。 6. **音效和音乐**:用于播放背景音乐和各种效果声音,可能利用WinMM库或OpenAL等音频API。 7. **资源管理**:加载和管理游戏中的图像、音频、地图等资源,可能有专门的文件负责加载和缓存。 8. **物理引擎**:模拟游戏中的碰撞检测和物理行为,这在星际争霸这样的策略游戏中可能并不复杂,但依然不可或缺。 9. **AI系统**:实现电脑对手的行为逻辑,包括单位部署、战术决策等。 至于头文件,它们包含了函数声明、类定义和其他预编译信息,与源文件配合使用以完成整个项目的构建。例如,`game.h`可能包含了游戏主类的定义,而`unit.h`可能包含了游戏单位类的声明。 项目中的图片资源是游戏视觉效果的重要组成部分,可能包括单位图标、地形纹理、界面元素等。开发者需要了解如何将这些图像正确地加载到内存中,并在屏幕上显示出来。 总结起来,这个VC++7.0的星际争霸项目提供了丰富的学习材料,涵盖了游戏开发的基础和高级概念,包括图形渲染、游戏逻辑、用户交互、资源管理和网络编程等多个方面。对于希望提升C++编程技能,尤其是游戏开发经验的人来说,这是一个极好的实践项目。通过研究源代码和图像资源,你可以深入了解游戏开发的全过程,为未来的项目积累宝贵的经验。
2024-12-09 21:11:56 3.51MB VC++
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在VB6(Visual Basic 6)环境中,使用PNG图片进行绘图可能会遇到一些挑战,因为VB6本身并不直接支持PNG这种格式,特别是它的透明度特性。不过,通过使用特定的接口或者第三方库,我们可以实现PNG图片在VB6中的绘图功能。本话题将围绕"VB6_PNG图片绘图接口"这一主题,详细讲解如何在VB6中处理PNG图像,包括透明和缩放的实现。 `PngInterface.dll`这个动态链接库文件很可能是用于在VB6中处理PNG图像的关键组件。通常,这样的库会提供一组API函数,使得VB6可以调用这些函数来读取、绘制和操作PNG图片。例如,可能包含加载PNG图片、设置透明度、缩放图片等方法。 在VB6项目中,我们需要引用这个DLL文件。在VB6的工程中,点击"工程" -> "引用",然后添加对`PngInterface.dll`的引用,这样我们就可以在代码中调用这个库提供的函数了。 接着,`frmMain.frm`和`frmMain.frx`是VB6的标准窗体文件和资源文件,分别包含了主窗体的设计和相关资源。在这个例子中,`frmMain.frm`可能是用于显示PNG图片的窗体,而`frmMain.frx`可能包含了窗体的一些非代码资源,如图片或其他控件的设置。 `01.png`是实际的PNG图像文件,这表明在程序中将使用这个图片进行演示或测试。VB6中可以使用`PictureBox`控件来显示图片,通过调用`PngInterface.dll`的函数加载并设置`PictureBox`的图片源。 `工程1.vbp`是VB6项目的工程文件,包含了项目的基本信息,如窗体、模块、类模块等的引用,以及项目设置。 实现PNG图片绘图的关键步骤可能包括: 1. 引用`PngInterface.dll`:在VB6中,通过“工程”->“引用”菜单,添加对DLL的引用。 2. 调用DLL函数加载PNG:使用DLL提供的函数,如`LoadPNG`,加载`01.png`到内存。 3. 设置透明:如果PNG有Alpha通道(透明度),需要调用相应的函数设置透明度,例如`SetTransparency`。 4. 绘制图片:在`PictureBox`或其他控件上,调用`DrawImage`函数,将加载的PNG图片绘制上去。 5. 缩放图片:根据需要,可能需要调整图片大小。可以使用`ResizeImage`函数进行缩放,确保不失真。 6. 显示图片:更新`PictureBox`控件,显示绘制后的图片。 以上就是VB6中使用PNG图片绘图接口的基本流程。开发者需要理解如何在VB6中使用外部库,以及如何通过编程控制PNG图片的透明度和尺寸。这个主题对于那些希望在VB6项目中利用现代图形格式的开发者来说,具有很高的实用价值。
2024-11-26 14:20:52 119KB PNG绘图接口
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微信小程序是一种轻量级的应用开发平台,主要针对移动端,提供了丰富的API和框架,使得开发者能够快速构建具有原生体验的应用。在"微信小程序-绘制图片并分享下载(painter)"这个主题中,我们将深入探讨如何利用微信小程序的特性来实现用户在界面上绘制图片,并能进行分享和下载的操作。 我们要了解`wxPainter`,这是微信小程序提供的一种绘图工具类,用于在画布上进行图形绘制。开发者可以使用它提供的方法,如`beginPath()`, `moveTo()`, `lineTo()`等,来绘制直线、曲线、矩形、圆形等基本图形。同时,还可以设置线条样式、填充颜色等属性,实现个性化的设计。 1. **绘图基础**:在微信小程序中,每个绘图操作都需要在`canvasContext`上下文中进行。我们需要先通过`wx.createCanvasContext('canvas-id')`获取到对应的上下文对象,然后调用绘图方法。 2. **事件监听**:为了实现用户交互式的绘图,我们需要监听`touchstart`, `touchmove`, `touchend`等触摸事件,根据用户的触摸动作更新画布状态。例如,在`touchmove`事件中,我们可以不断添加新的路径点,让画笔随着用户的滑动轨迹移动。 3. **保存图片**:当用户完成绘制后,可以调用`wx.canvasToTempFilePath`方法将画布内容转换为临时文件路径,从而生成一张图片。这个过程通常会伴随着一个异步回调,可以在成功回调中获取到图片的临时路径。 4. **分享功能**:微信小程序提供了`onShareAppMessage`生命周期函数,用于自定义分享内容。当用户点击分享按钮时,我们可以将生成的图片路径设置为分享卡片的封面,使得接收者可以看到用户绘制的图片。 5. **下载功能**:微信小程序目前不直接支持图片下载,但可以通过跳转至一个预览页面,并利用`
2024-11-25 21:18:25 30KB 微信小程序
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道路车辆检测图像数据集_含21种各种不同的车辆类型+3004张高质量真实场景道路车辆图片+已做YOLO格式标注_可用于深度学习算法训练
2024-11-21 15:24:43 116.38MB 数据集 目标检测 车辆检测
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Scrapy是一个强大的Python爬虫框架,它提供了许多高级功能,包括自动处理HTTP请求、解析HTML文档、管理网络延迟以及——如题目所示——图片抓取。本文将深入探讨Python Scrapy如何实现图片爬取,并通过一个具体的代码实例来展示其工作原理。 我们需要创建一个Scrapy Spider。在Scrapy项目中,Spider是负责抓取网页内容的核心组件。以下是一个名为`ImgSpider`的简单示例: ```python class ImgSpider(scrapy.Spider): name = 'img' start_urls = ['http://www.521609.com/daxuemeinv/'] url = 'http://www.521609.com/daxuemeinv/list8%d.html' pageNum = 1 def parse(self, response): li_list = response.xpath('//[@id="content"]/div[2]/div[2]/ul/li') for li in li_list: img_src = 'http://www.521609.com' + li.xpath('./a[1]/img/@src').extract_first() item = ImgproItem() item['src'] = img_src yield item ``` 在这个Spider中,`parse`方法解析了响应(`response`),提取了每个图片的URL,并将其放入一个`Item`对象中。`Item`是Scrapy中的一个类,用于封装爬取的数据。在这个例子中,我们创建了一个`ImgproItem`,其中包含一个字段`src`,用于存储图片URL。 接着,我们需要配置Scrapy以处理图片。在Scrapy的设置文件(通常是`settings.py`)中,增加`IMAGES_STORE = './imgsLib'`,这告诉Scrapy图片应该保存在当前目录下的`imgsLib`文件夹里。 我们需要创建一个自定义的图片处理管道(Pipeline)。Scrapy的Pipeline机制允许我们在数据从Spider到最终存储或导出的过程中进行预处理。对于图片下载,我们需要继承Scrapy的`ImagesPipeline`类,并重写其中的几个关键方法: ```python from scrapy.pipelines.images import ImagesPipeline class ImgproPipeline(ImagesPipeline): def get_media_requests(self, item, info): yield scrapy.Request(item['src']) def file_path(self, request, response=None, info=None): name = request.url.split('/')[-1] print('正在下载:', name) return name def item_completed(self, results, item, info): return item ``` `get_media_requests`方法负责生成下载图片的请求;`file_path`定义了图片文件在本地存储时的文件名;`item_completed`方法在图片下载完成后被调用,这里我们只是简单地返回`item`,意味着这个`item`的处理已完成,可以交给下一个Pipeline处理。 总结来说,Python Scrapy的图片爬取原理主要涉及以下几个步骤: 1. Spider解析网页并提取图片URL。 2. 将图片URL放入Item对象并提交给Pipeline。 3. 配置Scrapy的图片存储位置。 4. 自定义Pipeline继承`ImagesPipeline`,重写相关方法处理图片下载。 5. 图片下载完成后,保存至指定路径,并更新Item状态。 这个过程使得Scrapy能够高效地抓取和存储网页中的图片,为数据分析、网站备份或其他需要大量图片的应用提供了便利。通过灵活配置和扩展,Scrapy的图片爬取功能可以适应各种复杂的网页结构和需求。
2024-11-06 13:54:52 40KB Python Scrapy 图片爬取
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在本项目中,我们关注的是使用DELPHI开发的安卓应用程序,特别是一个集成二维码和条码扫描功能的应用。这个应用是基于D12.1版本的DELPHI和ZXing库构建的,允许用户直接通过摄像头扫码,也可以选择已有的图片进行识别。以下是关于这个项目的一些关键知识点和详细说明: 1. **DELPHI for Android**: DELPHI是Embarcadero公司推出的一种强大的RAD(快速应用开发)工具,支持跨平台开发,包括Android平台。D12.1是其中的一个版本,提供了对最新Android API的支持,使得开发者可以使用面向对象的 Pascal 语言创建原生的Android应用。 2. **ZXing (Zebra Crossing)**: ZXing是一个开源的、多平台的条码解码库,广泛用于各种二维码和条形码的读取。在这个项目中,ZXing被用作核心的扫描引擎,处理图像解析和解码任务,确保了扫描的准确性和效率。 3. **AndroidManifest.template.xml**: 这是Android应用程序的基础配置文件,定义了应用的基本属性、所需权限、活动、服务等。在本项目中,它可能包含了扫描所需的相机访问权限和其他必要的配置。 4. **uAudioManager.pas**: 这个文件可能是音频管理器的组件或类,用于处理应用中的音频操作,尽管在描述中没有明确提到音频功能,但考虑到扫码应用可能需要声音反馈,这个文件可能是为了提供某种音频相关的服务。 5. **uScanForm.pas和uScanForm.fmx**: 这两个文件分别代表扫描界面的逻辑代码和设计布局。`.pas`文件通常包含Delphi的Pascal源代码,`.fmx`文件则存储了用户界面的设计,包括控件的位置、大小和属性等。 6. **ZXingScanDemo.dproj**: 这是DELPHI项目的工程文件,包含了项目的配置信息,如编译设置、依赖项和目标平台等。 7. **ZXingScanDemo.deployproj**: 这是部署项目文件,用于指导应用的打包和部署过程,确保所有必要的资源和依赖项都能正确地与应用一起安装到设备上。 8. **ZXingScanDemo.res**: 这可能包含了应用的资源文件,如图标、字符串、颜色等,这些资源会被编译进最终的APK文件。 9. **ZXingScanDemo.dproj.local** 和 **ZxingScanDemo.dpr**: `.dproj.local`文件通常用于存储本地或特定环境的项目设置,而`.dpr`文件是项目的主程序文件,包含了应用程序的启动点和主要代码。 这个项目展示了如何在DELPHI中利用ZXing库开发一个具有扫描二维码和条码功能的Android应用。开发者可以参考此项目来学习如何集成扫描功能,同时理解如何在DELPHI环境中配置和管理Android项目。这个应用的优点在于其简洁性,无需额外的SDK,直接编译即可运行,对于初学者和经验丰富的开发者都是一个有价值的示例。
2024-10-27 15:37:24 475KB android delphi 二维码
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使用lvgl v9自带LVGLImage.py把png图片批量生成bin或c文件的bat脚本
2024-10-18 23:23:40 777B
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c# 本地离线OCR读取图片上文字(PaddleOCR),通过鼠标点击获取对应位置文字,图片缩放,通过输入编号获取对应位置文字
2024-10-13 16:51:19 273.37MB ocr
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