AI-ResizeToArtBounds 它能做什么 这是Adobe Illustrator的脚本。 该脚本的目的是解决影响许多Adobe Illustrator文件的常见问题,这些问题是artboard比艺术品大得多的。 这导致预览在基于画板尺寸的应用程序和操作系统中很小。 请参见下面的“之前和之后”示例图像。 脚本ResizeToArtBounds将打开文档的画板调整为艺术品的尺寸(从技术上讲,是“艺术品界限”加上一些填充)。 还有另一个脚本BatchResizeToArtBounds ,提示输入一个文件夹,并调整该文件夹中所有Illustrator文件的画板大小。 (该脚本还可以解决的相同问题,例如EPS,SVG,WMF等。这是一项新功能,因此请谨慎使用。) 如何安装 下载 下载脚本“ BatchResizeToArtBounds.js”和“ ResizeToArtBounds.
2025-06-28 14:45:00 5KB JavaScript
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### C语言实用数字图像处理知识点总结 #### 一、图像处理概述 - **计算机图像处理**: 计算机图像处理是指使用计算机技术对图像进行分析、处理和理解的过程。它涉及图像的采集、存储、传输、显示以及各种算法的应用。 - **日常生活中的图像处理**: 图像处理技术广泛应用于日常生活中的许多领域,如数码相机、手机摄像头、医疗成像设备(如MRI和CT扫描)、安全监控系统等。 - **数字图像处理的特征**: - **数字化**: 将模拟图像转换为数字格式,便于计算机处理。 - **可编程性**: 可以编写软件来实现各种图像处理任务。 - **灵活性**: 支持多种图像处理操作,如放大、缩小、旋转等。 - **高效性**: 高性能计算能力使得复杂图像处理成为可能。 - **轻松学习图像处理**: 学习图像处理需要掌握基本的数学知识(如线性代数、概率统计)、计算机编程(特别是C语言)以及图像处理的基本概念和技术。 #### 二、体验图像处理 - **图像处理系统的硬件组成**: - 输入设备:如摄像头、扫描仪等。 - 处理单元:计算机硬件,包括CPU、GPU等。 - 输出设备:显示器、打印机等。 - **数字图像与C语言**: - 数字图像由像素组成,每个像素代表图像中的一个点。 - C语言是一种通用的编程语言,适合用于图像处理,因为它支持低级内存操作,能够高效地处理大量数据。 - **采样与量化**: - **采样**:将连续的图像信号转换为离散的像素点。 - **量化**:将采样得到的像素值映射到有限的数字表示。 - **图像处理的流程**: - 输入:获取原始图像。 - 处理:执行各种算法,如去噪、边缘检测、颜色变换等。 - 输出:生成处理后的图像。 #### 三、图像中物体的提取 - **物体提取**: - 定义:从图像中识别并分离出感兴趣的区域或对象。 - 方法: - **阈值法**:根据像素值的差异设置阈值,将图像分为前景和背景。 - **阈值确定**:选择合适的阈值是关键步骤之一,可以通过手动设定或采用自动阈值算法。 #### 四、图像轮廓的提取 - **轮廓与图像处理**: - 轮廓是指图像中不同区域之间的边界。 - 轮廓提取有助于理解和识别图像中的对象。 - **利用微分提取图像的轮廓**: - 微分算子可以用来检测图像中灰度值变化较大的边缘。 - **利用模板匹配法提取轮廓**: - 模板匹配是一种基于相似度度量的方法,用于找到模板图像在目标图像中的最佳位置。 - **实际提取轮廓举例**: - 示例演示了如何使用特定的算法来识别和提取图像中的轮廓。 - **制作二值轮廓图像**: - 将图像转换为黑白二值图像,以便更好地突出轮廓。 - **整理轮廓线(细线化)**: - 细线化(骨架化)是一种减少轮廓宽度的技术,通常用于后续的图像分析。 #### 五、图像中噪声干扰的去除 - **图像噪声**: - 噪声是图像中的随机变化,会影响图像的质量。 - **利用平滑化去除噪声的方法**: - 平滑化可以降低图像的高频成分,从而减少噪声的影响。 - **中值滤波方法**: - 中值滤波器是一种常用的噪声去除技术,通过替换中心像素值为窗口内的中值来达到去噪效果。 - **二值图像的噪声去除**: - 对于二值图像,可以使用特定的算法来消除孤立的噪声点。 #### 六、清晰图像的制作 - **清晰图像**: - 清晰的图像具有良好的对比度和细节。 - **增强对比度**: - 对比度增强可以改善图像的视觉效果,使图像看起来更加鲜明。 - **自动增强对比度**: - 自动对比度增强算法可以根据图像的特性自动调整对比度。 - **浓度直方图的平坦化**: - 直方图平坦化是一种使图像灰度值分布均匀的技术,有助于提高图像的整体质量。 - **通过着色使图像更清晰**: - 合理的颜色处理可以使图像更加生动和清晰。 #### 七、图像特征的研究 - **利用图像特征进行自动识别**: - 图像特征是用于描述图像局部或整体特性的量度。 - **二值图像的特征参数**: - 特征参数可用于描述图像的结构属性,如面积、周长等。 - **图像的标签化**: - 标签化是对图像中的不同对象进行分类的过程。 - **利用特征参数提取图像**: - 通过分析图像的特征参数,可以从复杂的图像中提取感兴趣的对象。 - **利用特征参数去除噪音**: - 特征参数也可以帮助识别和过滤掉噪声。 - **更高级的特征参数**: - 更复杂的特征参数可以提供更深入的信息,如纹理特征、形状特征等。 #### 八、图像色彩的变化 - **色彩信息的处理**: - 色彩模型(如RGB、HSV)用于描述图像中的颜色。 - **制作色彩条**: - 色彩条展示了不同颜色的渐变效果。 - **色彩的研究**: - 分析色彩如何影响人的情绪和感知。 - **亮度、色调、色度的变化**: - 通过对这些色彩属性的调整,可以改变图像的整体外观。 #### 九、利用色彩提取图像 - **利用色彩分离图像**: - 色彩可以作为图像分割的基础,帮助分离不同的对象。 - **色彩分布的研究**: - 分析图像中不同颜色出现的频率和分布情况。 - **利用色彩的分布分离图像**: - 通过分析色彩分布,可以更精确地提取特定颜色的区域。 #### 十、图像形状的变化 - **何谓几何学变换**: - 几何变换是指对图像进行的空间操作,如平移、旋转、缩放等。 - **图像大小的变化**: - 改变图像的尺寸,例如放大或缩小。 - **位置的变化**: - 移动图像的位置。 - **图像的旋转**: - 旋转图像到新的角度。 - **更复杂的变形**: - 包括透视变换、非线性扭曲等。 #### 十一、利用频率进行图像处理 - **频域**: - 图像在频域中表示其各个频率成分。 - **向频域的变换**: - 如离散傅里叶变换(DFT),用于将图像从空间域转换到频域。 - **离散傅里叶变换(DFT)**: - DFT是一种重要的数学工具,用于分析图像的频率特性。 - **图像的二维傅里叶变换**: - 用于分析图像的二维频率特性。 - **滤波处理**: - 在频域中应用滤波器可以增强或抑制某些频率成分。 #### 十二、图像数据的压缩 - **未来的可视电话**: - 图像压缩技术对于实现高质量的视频通话至关重要。 - **可逆编码与非可逆编码**: - 可逆编码(无损压缩)保留所有原始数据,而非可逆编码(有损压缩)会丢失部分数据。 - **二值图像的编码法(游程长度编码法)**: - 游程长度编码是一种常用的无损压缩技术。 - **预测编码法(ADPCM)**: - 预测编码是一种通过预测像素值来实现数据压缩的方法。 - **可变长编码法(霍夫曼编码法)**: - 霍夫曼编码是一种基于频率的可变长度编码方法。 - **图像数据压缩实例**: - 展示了实际应用中的图像压缩效果和技术。 通过以上内容的总结,我们可以看到《C语言实用数字图像处理》涵盖了数字图像处理领域的各个方面,从理论基础到具体应用都有详细介绍。无论是初学者还是有一定基础的学习者,都能从中获得有价值的指导和启示。
2025-06-27 16:15:28 4.99MB 实用数字图像处理
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基于FPGA的暗通道先验图像去雾处理算法仿真研究——使用Quartus 13.0的挑战与改进方向,基于FPGA的暗通道先验图像去雾处理算法仿真与实现挑战——浓雾与天空区域处理优化,FPGA图像增强,基于FPGA的图像去雾处理,算法为暗通道先验,并在matlab上实现了算法的仿真,使用的软件为quartus13.0。 注意在FPGA上实现时,在浓雾区域和天空区域的处理效果不算太好。 ,FPGA图像增强; 基于FPGA的图像去雾处理; 算法为暗通道先验; MATLAB仿真; Quartus13.0; 浓雾区域处理效果不佳; 天空区域处理效果不佳。,基于FPGA的图像增强与去雾处理:暗通道先验算法的优化与仿真
2025-06-27 15:38:47 1.37MB 数据仓库
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比较和分析了LEON2,OpenRISC1200,NiosII 等3 种开放性RISC 处理器IP 核的结构特点, 然后分以三种处理器为核心在FPGA 平台上构建了一个评测系统, 采用Dhrystone 2.1 基准测试程序评测了它们的性能最后在0.18um 的CMOS工艺下进行了综合, 给出了它们在ASIC 平台下面积和频率的比较。 开放性32位RISC处理器IP核在当前的SoC(System on Chip)设计中扮演着至关重要的角色,尤其在嵌入式系统和高性能计算领域。本文主要对比和分析了三种开源的32位RISC处理器IP核:LEON2、OpenRISC1200和NiosII。 LEON2处理器由Gaisler Research公司开发,最初源于欧洲航天局的项目,设计目标是摆脱对美国处理器的依赖。LEON2基于SPARCV8指令集架构,具备5级流水线设计,支持数据Cache和指令Cache分离,并且可选配16x16 MAC单元以增强数字信号处理能力。它还提供了浮点运算单元和协处理器接口,便于扩展。LEON2采用AMBA2.0总线标准,便于与其他系统组件集成,同时具备调试支持单元和调试串口,以方便开发和调试。其可配置性是其一大亮点,用户可以通过图形化界面定制Cache大小、是否支持硬件乘除法等功能。 OpenRISC1200是OpenCores组织发布的32位RISC处理器,是OpenRISC1000系列的一部分。它也是一个开放源代码项目,旨在提供一个简单、高效且低成本的处理器核心。OpenRISC1200的结构相对简洁,适合那些对成本和功耗敏感的嵌入式应用。它同样支持C/C++的开发环境,但可能不如LEON2那样具备丰富的外设接口和扩展功能。 NiosII则是Altera公司提供的RISC处理器IP核,作为其FPGA解决方案的一部分。NiosII处理器家族包含快速、经济和平衡三种变体,以满足不同性能和资源需求。它支持多种软件开发工具,如嵌入式软件开发套件(EDK),并可以方便地与Altera的FPGA器件和其他硬件组件集成,提供灵活的软硬件协同设计能力。 通过对这三种处理器的比较,可以发现它们各有特色。LEON2以其高性能和高度可配置性受到青睐,OpenRISC1200则以开源和低成本吸引关注,而NiosII凭借其与Altera FPGA平台的紧密集成和丰富的开发工具赢得用户。在实际应用中,选择哪种处理器主要取决于具体项目的需求,如性能、成本、可配置性、开发工具和生态系统支持等因素。 Dhrystone 2.1基准测试程序被用来评估这些处理器的性能,这是一种常用的衡量CPU性能的工具,通过执行一系列的计算密集型任务来估计处理器的运行速度。通过在FPGA和ASIC平台上进行测试,可以获取到处理器在实际应用中的性能表现和面积、频率指标,为设计决策提供依据。 开放源代码的32位RISC处理器IP核为SoC设计提供了多样化的选择。开发者可以根据项目需求,结合处理器的性能、可配置性、成本和生态系统支持等因素,选择最适合的处理器IP核。随着技术的不断进步,这类处理器的核心性能和可定制性将进一步增强,对于推动SoC设计的发展和创新有着积极的促进作用。
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文档支持目录章节跳转同时还支持阅读器左侧大纲显示和章节快速定位,文档内容完整、条理清晰。文档内所有文字、图表、函数、目录等元素均显示正常,无任何异常情况,敬请您放心查阅与使用。文档仅供学习参考,请勿用作商业用途。 想轻松敲开编程大门吗?Python 就是你的不二之选!它作为当今最热门的编程语言,以简洁优雅的语法和强大的功能,深受全球开发者喜爱。该文档为你开启一段精彩的 Python 学习之旅。从基础语法的细致讲解,到实用项目的实战演练,逐步提升你的编程能力。无论是数据科学领域的数据分析与可视化,还是 Web 开发中的网站搭建,Python 都能游刃有余。无论你是编程小白,还是想进阶的老手,这篇博文都能让你收获满满,快一起踏上 Python 编程的奇妙之旅!
2025-06-26 21:33:33 4.62MB python
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SEACAS [] [ ] 注意:旧的基于imake的版本已被删除。 获取资源 git clone https://github.com/gsjaardema/seacas.git 这将创建一个目录,在以下说明中将其称为seacas 。 您可以将此目录重命名为所需的任何其他名称。 通过执行以下操作来设置指向此位置的环境变量: cd seacas && export ACCESS=`pwd` 制作说明 自动下载和构建依赖关系(第三方库) 构建SEACAS需要(或可选)一些外部开发的第三方库(TPL):HDF5,NetCDF,CGNS,MatIO,Kokkos和(如果设置了MPI)PnetCDF库。 您可以使用install-tpl.sh脚本来构建库,也可以按照详细说明手动安装它们。 要使用该脚本,只需键入./install-tpl.sh 可以通过一些环境变量来修改默认行为: 多变
2025-06-26 14:55:32 18.65MB
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Unity中的TexturePacker Importer是一个强大的工具,专为优化2D图形资源管理而设计。它允许开发者将多个小图像合并成一个大纹理图集,从而提高游戏性能,减少内存占用,并优化加载时间。这个工具是基于流行的TexturePacker软件,但被集成到Unity的导入系统中,使得在Unity编辑器内就能方便地处理图集。 我们要理解为什么要使用图集(Atlas)。在2D游戏开发中,频繁地加载和卸载大量小图片会极大地影响游戏的性能。图集通过将这些小图片整合到一张大图上,减少了GPU切换纹理的次数,提高了渲染效率。此外,它还能减少内存开销,因为Unity不再需要为每个小图片创建独立的纹理对象。 TexturePacker Importer的使用流程通常包括以下几个步骤: 1. **设置与配置**:在Unity项目中,你可以导入TexturePacker Importer.unitypackage文件来安装该插件。一旦安装完毕,你可以在项目的Assets面板中选择一组需要打包的图片,然后右键选择“Create” -> “Texture Packer” -> “New Atlas”。在这里,你可以配置图集的大小、格式、压缩选项等参数。 2. **导入与更新**:当你更改了图集内的图片或者配置,TexturePacker Importer会自动检测到变化并重新生成图集。这意味着你无需手动管理图集的更新,节省了大量的时间和精力。 3. **精灵(Sprite)的分割与引用**:TexturePacker不仅仅合并图片,它还能智能地切割精灵,并生成对应的Sprite信息。每个小图片在图集中都有相应的坐标和尺寸信息,Unity可以通过这些信息精确地渲染精灵。 4. **性能优化**:TexturePacker Importer支持多种纹理压缩格式,如ETC2、ASTC、PVRTC等,这些都是针对移动设备优化的压缩格式,能在保持图像质量的同时降低内存占用。 5. **资源管理**:使用图集可以更有效地管理资源,减少加载时间。Unity可以一次性加载整个图集,而不是逐个加载单个图片,这对于游戏启动和场景切换特别有利。 6. **动画支持**:对于包含动画序列的图片,TexturePacker Importer可以识别并生成相应的Sprite Animation,这样在Unity中就可以方便地创建和播放2D动画。 7. **自定义输出**:开发者可以根据需求调整输出设置,例如是否导出元数据文件(用于存储每个精灵的位置和大小信息),或者是否开启自动裁剪功能,以去除图片的透明区域。 总结来说,Unity的TexturePacker Importer是2D游戏开发中不可或缺的工具,它简化了图集的创建和维护,优化了资源管理,提升了游戏性能。通过合理利用这个插件,开发者能够更高效地处理2D图形资源,从而打造出更加流畅、内存高效的2D游戏。
2025-06-26 13:44:55 5KB 图集处理
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全能文本批量替换工具是一款高效实用的软件,专为需要对大量文本文件进行查找和替换操作的用户设计。这款工具能够显著提升工作效率,特别是在处理大量数据和文档时,避免了手动逐个文件操作的繁琐和时间消耗。以下是关于这款工具及其功能的详细说明: 一、批量查找功能 批量查找是该工具的核心特性之一。它允许用户输入一个或多个关键词或短语,然后在指定的文件夹或多个文件夹内搜索这些关键词。无论是简单的单个词汇还是复杂的正则表达式,全能文本批量替换工具都能快速准确地找到匹配的内容。此外,用户还可以设置搜索范围,例如只搜索特定类型的文件(如.txt、.docx、.csv等),或者排除某些不包含目标关键词的文件。 二、批量替换功能 与查找功能相辅相成的是批量替换功能。一旦找到了需要修改的内容,用户可以设定新的文字或表达式进行替换。这个功能特别适用于需要统一更新文档中的特定信息,如公司名称、网址、日期等。批量替换不仅节省时间,还能减少人为错误,确保一致性。 三、文本文件处理 该工具支持多种常见的文本文件格式,如纯文本文件(.txt)、HTML文件(.html/.htm)、源代码文件(.cpp/.java/.py)等。这意味着无论你是在处理网页代码、编程源码还是普通的文本文档,全能文本批量替换工具都能提供强大的支持。 四、其他高级特性 除了基础的查找和替换功能,该工具可能还包含其他高级特性,如预览功能,让用户在执行替换操作前查看更改的效果;条件过滤,根据文件大小、创建日期等条件筛选要处理的文件;以及多线程处理,提高处理速度。 五、易用性和兼容性 “全能文本批量替换工具”设计简洁,界面友好,使得新手也能快速上手。同时,它通常兼容各种操作系统,包括Windows系统,确保在不同环境下都能稳定运行。 六、使用场景 这款工具广泛适用于各类工作场景,如网站维护人员更新大量网页内容、程序员修改代码库中的变量名、市场部更新营销文档的统一信息,甚至教师批改作业时快速修改学生错别字等。 总结来说,全能文本批量替换工具是一款强大的文本处理工具,通过其高效的批量查找和替换功能,极大地提升了处理大量文本文件的效率,是数据批量处理工作中不可或缺的辅助软件。无论你是专业人士还是普通用户,只要面临大量文本文件的处理需求,这款工具都能为你带来极大的便利。
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EDID(Extended Display Identification Data)是显示器的一种标准通信机制,用于向计算机系统提供关于显示器的能力和特征的信息。这个“EDID解析器Windows”项目是为了帮助用户获取并处理连接到Windows系统的特定显示器的EDID数据。在本文中,我们将深入探讨EDID、其结构以及如何使用C++来解析和理解这些数据。 1. **什么是EDID?** EDID是由视频电子标准协会(VESA)定义的,它包含了关于显示器的元数据,如制造商信息、型号、物理尺寸、颜色特性、最大分辨率和刷新率等。当计算机连接到显示器时,会自动读取EDID以确定最佳显示设置。 2. **EDID的结构** EDID由128字节组成,分为两个主要部分:基本显示信息(64字节)和扩展信息(64字节)。基本信息包含显示器的ID、生产信息、颜色特性、显示模式等。扩展信息则可能包括更详细的特性,如3D支持、色彩空间和伽马值。 3. **C++解析EDID** 在C++中,解析EDID通常涉及到读取硬件端口或使用Windows API函数,如`SetupDiGetClassDevs`和`SetupDiEnumDeviceInfo`来访问硬件设备。然后,可以使用`DeviceIoControl`函数来请求显示器的EDID数据。这个过程需要对Windows系统编程和硬件接口有深入的理解。 4. **处理EDID数据** 一旦获取到EDID块,开发者需要理解其结构并进行解析。这可能涉及将每个字节转换为有意义的值,例如解析分辨率、刷新率、颜色深度等。对于不熟悉二进制数据的人来说,这可能是一个挑战,但有许多在线工具和库可以帮助简化这一过程。 5. **项目资源** 提到的“EDID解析器Windows”项目可能是基于现有的代码示例,这意味着它可能提供了一个简洁的API,使得用户可以更容易地集成EDID解析功能。这样的库通常会提供解析后的信息,如显示器的制造商、型号、推荐的显示模式等。 6. **实际应用** 了解和利用EDID信息可以用于优化显示设置,确保内容正确显示,或者在多显示器环境下实现自定义配置。此外,游戏开发者和图形软件可能需要这些信息来调整输出以适应特定显示器的能力。 7. **安全注意事项** 在处理硬件接口时,必须小心操作,以避免损坏设备或引发系统不稳定。遵循良好的编程实践,如错误处理和资源管理,是至关重要的。 总结来说,"EDID解析器Windows"项目提供了获取和处理显示器EDID信息的手段,这对于需要根据显示器特性进行定制显示设置的应用程序尤其有用。通过C++实现,它允许开发者更深入地控制和优化他们的显示解决方案。
2025-06-26 09:10:18 8KB
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基于FPGA的高精度五级CIC滤波器设计与Verilog实现,基于FPGA的CIC滤波器设计与实现:五级积分梳状滤波器Verilog代码优化与位宽处理策略,基于FPGA的积分梳状CIC滤波器verilog设计 1.系统概述 这里设计的五级CIC滤波器。 那么其基本结构如上图所示,在降采样的左右都有五个延迟单元。 但是在CIC滤波的时候,会导致输出的位宽大大增加,但是如果单独对中间的处理信号进行截位,这会导致处理精度不够,从而影响整个系统的性能,所以,这里我们首先将输入的信号进行扩展。 由于我们输入的中频信号通过ADC是位宽为14,在下变频之后,通过截位处理,其输出的数据仍为14位,所以,我们将CIC滤波的输入为14位,但是考虑到处理中间的益处情况以及保证处理精度的需要,我们首先将输入位宽扩展为40位,从而保证了处理精度以及溢出的情况。 这里首先说明一下为什么使用的级别是5级。 从硬件资源角度考虑,CIC滤波器的级数太高,会导致最终输出的数据位宽很大,通过简单的验证,当CIC的级数大于5的时候,输出的位宽>50。 这显然会导致硬件资源的大量占用,如果CIC级数太小,比如1,2
2025-06-25 20:33:05 240KB csrf
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