C语言实现单链表控制台贪吃蛇小游戏,供大家参考。 编译环境:vs2019 需求: 统计游戏开始后的时间,控制贪吃蛇;吃到食物蛇身加长,得分加一;碰墙或蛇头碰到身体减一条生命;生命消耗完则结束游戏。 思路: 使用wasd键控制蛇的移动方向,蛇头碰到食物得分加一,并在地图上随机产生一个食物,累加得分,碰墙或碰自己减一条生命,并初始化整条蛇,生命值为0时结束游戏。 做法: 使用单链表控制贪吃蛇移动的核心思想就是:链表存储贪吃蛇所有坐标,每次循环贪吃蛇不断向一个方向插入一个新的结点作为新的蛇头,按下按键控制新蛇头产生的位置,然后从新蛇头处遍历链表输出蛇身到上一个蛇尾,清除上一个蛇尾的痕迹,并释放相关结 【C语言单链表贪吃蛇小游戏】是一个利用C语言实现的基于单链表数据结构的控制台游戏。游戏的基本需求包括:记录游戏开始后的时间,控制贪吃蛇的移动,当蛇吃到食物时,蛇身加长且得分增加1,若蛇碰触到墙壁或者自己的身体,则会减少一条生命,当生命值耗尽时游戏结束。 **单链表的运用**: 在贪吃蛇游戏中,单链表被用来存储蛇的所有坐标。链表的每个节点代表蛇的一个身体部分,包含x和y坐标以及指向下一个节点的指针。核心的移动机制是每次循环时,向链表的头部插入一个新的节点作为蛇头,然后遍历链表从新蛇头开始输出蛇的身体到旧蛇尾,清除旧蛇尾的痕迹,并释放这个节点。在判断蛇头是否吃到食物时,如果新节点坐标与食物坐标相同,则不会释放旧蛇尾节点,否则会释放它。 **游戏逻辑**: - 使用wasd键控制蛇的移动方向,玩家可以通过按键改变蛇的行进方向。 - 蛇头碰到食物后,不仅得分加1,还会在地图上随机生成新的食物。 - 游戏地图边界设置为墙壁,碰到即视为碰撞。 - 当蛇头碰到自己的身体或墙壁时,生命值减1,生命值为0时游戏结束。 - 每次移动后,需要检查蛇的坐标以确定是否吃到食物,以及是否发生碰撞。 **难点**: 1. 实现wsad键盘事件的监听,让蛇根据用户输入的方向移动。 2. 正确地更新和遍历链表,确保蛇体的正确显示和旧蛇尾的清除。 3. 随机生成食物的位置,避免与蛇的当前位置重叠。 **代码实现**: 代码中包含了用于隐藏光标的函数`HideCursor()`,定位光标的`gotoxy(int x, int y)`,定义蛇节点的结构体`snake`,以及一些常量如窗口大小、初始蛇长度、生命次数和游戏速度。`sjcsswhs()`函数用于生成食物,`cshs()`用于初始化蛇的位置。在主循环中,会处理键盘输入,更新蛇的位置,检查碰撞,生成新的蛇头,输出地图并更新得分和生命值。 **注意事项**: - `_kbhit()` 和 `_getch()` 函数在不同的编译器上可能需要调整或替换,以适应不同的编译环境。 - 为了保证游戏的流畅性,需要合理设定游戏循环的休眠时间(SPEED),以控制蛇的移动速度。 通过理解贪吃蛇的移动机制和单链表数据结构,可以构建出这个游戏的核心逻辑。在实际编程过程中,需要注意链表操作的细节,以及游戏规则的正确实现,以确保游戏的稳定性和可玩性。
2025-07-19 21:46:27 109KB 单链表
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1)编程实现单链表的以下基本操作:建立单链表,查找单链表,插入单链表,删除单链表。 2)采用单链表结构编程实现:两个有序单链表的归并运算。
2024-01-13 22:42:02 4KB 数据结构 单链表 增删改查
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用C#实现单链表,使用图形界面,功能有增(头插,尾插),删, 改, 能自定义节点个数,还有倒置等功能,是学习链式存储是的练习程序,多多指教,jiehanwang@126.com
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(2) 单链表设置头节点的作用是什么? 【解答】 (3) 若频繁地对一个线性表进行插入和删除操作,选用什么存储结构比较好?为什么? 【解答】 (4) 如果某线性表中数据元素的类型不一致,但希望能够根据下标随机存取每个元素, 请为这个线性表设计一个合适的存储结构。 【解答】 (5) 请比较线性表的两种基本存储结构:顺序表和单链表。 【分析】从基本特征、元素读取、元素删除、插入方面讨论时间复杂度,空间复杂度。 【解答】 D r. y imi n zh ou r elea sed for S oph omo re. 3 3rd. S ep, 2013 . D r. y imi n zh ou r elea sed for S oph omo re. 3 4th . O ct, 2 014.
2023-03-22 20:32:21 1.05MB 数据结构
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定义了单链表的基本操作,并在主函数中测试了所有定义的操作。
2023-03-18 13:49:58 2KB c单链表
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C语言实现通讯录制作-链表学习案例文章所提到源码 学习数据结构中链表部分的总结 可以在C语言实训或数据结构课程设计中使用 代码相对来说还有许多地方可以改进,希望大家指出 全部内容均由本人所写算法实现
2023-03-18 09:00:19 13KB C 单链表 通讯录小案例 数据结构
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单链表基本练习-初始化、插入和输出 【问题描述】 设有头结点单链表,实现单链表的初始化、插入和输出算法。 【输入形式】 第一行输入一个N(N大于等于1,小于1000),一个M(N大于等于1,小于1000); 第二行输入N个整数,以空格作为分隔,创建长度为N的单链表; 接着输入M组数据:pos和e,以空格分隔,分别表示插入位置和插入元素的值。 【输出形式】 若插入成功,输出yes;若插入不成功,输出error。 最后输出单链表所有元素(以空格分隔)。 【样例输入1】 5 3 -4 5 2 7 0 2 100 0 3 7 1 【样例输出1】 yes error yes -4 100 5 2 7 0 1 【评分标准】 要求采用有头结点单链表作为存储结构,操作功能均以算法函数实现。
2023-03-16 21:51:08 2KB 数据结构 算法 C语言
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写一个算法将一单链表逆置。要求操作在原链表上进行。
2023-03-14 21:14:22 1006B 数据结构 单链表 逆置
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本文实例讲述了C#数据结构之单链表(LinkList)实现方法。分享给大家供大家参考,具体如下: 这里我们来看下“单链表(LinkList)”。在上一篇《C#数据结构之顺序表(SeqList)实例详解》的最后,我们指出了:顺序表要求开辟一组连续的内存空间,而且插入/删除元素时,为了保证元素的顺序性,必须对后面的元素进行移动。如果你的应用中需要频繁对元素进行插入/删除,那么开销会很大。 而链表结构正好相反,先来看下结构: 每个元素至少具有二个属性:data和next。data用来存放数据,而next用来指出它后面的元素是谁(有点“指针”的意思)。 链表中的元素,通常也称为节点Node,下面是泛型
2023-03-09 08:56:43 85KB IN ink IS
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以商品单价升序排序,数据域包括家电名称、品牌、单价和数量,链表数据与文件之间有转换。
2023-02-14 13:33:52 10KB 数据结构 c++
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