设计题目:农夫果园 一个农场,专门种植销售各类水果,在这个系统中需要描述下列水果: 葡萄:Grape 草莓:Strawberry 苹果:Apple 水果与其他的植物有很大的不同,水果最终是可以采摘食用的。那么一个自然的做法就是建立一个各种水果都适用的接口,以便与农场里的其他植物区分开。水果接口规定出所有的水果都必须实现的接口,包括任何水果必须具备的方法:种植plant(),生长grow(),收获harvest()。 Apple类是水果中的一种,因此它实现了水果接口所声明的所有方法。另外,由于苹果是多年生植物,因此多出一个treeAge性质,描述苹果树的树龄。 Grape类是水果类的一种,也实现Fruit接口中所声明的所有方法。但由于葡萄分为有籽和无籽的两种,因此比通常的水果多出一个seedless性质。 Strawberry类也是水果的一种,也实现了Fruit接口。 农场的园丁也是系统的一部分,自然要由一个合适的类来代表。这个类就是FruitGardener,它会根据农场老板的要求,使用factory()方法创建出不同的水果对象,比如苹果(Apple),葡萄(Grape)或草莓(Strawberry)的实例。而如果接到不合法的要求,会提示错误。 农场的市场调查员也是系统的一部分,也需要一个类代表,这个类是MarketInquirer,它通过inquire()调查今年市场上哪一种水果热销。 农场的老板也是系统的一部分,仍需要一个类来代表,这个类是FruitBoss,他会根据市场调查员的反馈信息,通知农场的园丁今年种植哪种水果。 要求:请你根据上述系统需求,用Java语言设计这个农场系统,发挥你的想象力吧!
2021-11-25 11:00:53 2KB 农夫果园
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系统名称:农夫果园游戏系统 人物角色:农夫(Farmer)、市场调查员(Inquirer)、农场主(Boss) 系统实物:各种果树(Fruit)、果园(Garden) 功能需求: (1) 农夫可以根据市场行情种植各种水果; (2) 市场调查员可以了解市场行情; (3) 农场主可以向农夫、市场调查员发布命令 (4) 各种果树都具有种植(plant)、成长(grow)、收获(harvest)行为; (5) 果园是人物和实物进行交易的经营场所。
2019-12-21 21:13:27 17KB UML 农夫 果园 BOSS
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