亲测高效可用,真人互助,提高视频点赞收藏等数据,涨DY有效粉,所以五一假期没去玩了出来 【软件名字】:UP互助 【软件版本】:1.2.0 【软件大小】:17.5MB 【软件平台】:安卓 【测试机型】:小米9 随便登个邮箱,添加自己平台的频道,然后就可以帮助别人,添加频道后在添加视频,就能求助别人。诚信互助,不要取关,不用脚本等[委屈]。 本软件无任何盈利性资源,仅作学习和交流之用,不得商业使用及非法使用,否则一切后果自付,此为免费软件,如您从其他途径获得,谨防病毒木马,如有疑问及后续更新请联系楼主 有任何问题可反馈意见 拿走记得评论一下,拒绝白嫖!!! 拿走记得评论一下,拒绝白嫖!!! 拿走记得评论一下,拒绝白嫖!!! 1.软件是完全绿色免费的! 2.软件仅是互帮互助,提升视频点赞,收藏,投币,评论等数据,互关提高有效粉。不用去找需要互助的人互助,节省了时间! 3.为了互助能检测通过请公开您的一些公共信息,如:关注和粉丝列表、喜欢、收藏、最近点赞和最近投币的视频等等。 4.如果有问题或者建议,请反馈给我噢!
2024-12-14 12:51:10 17.49MB android 抖音
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道路车辆检测图像数据集_含21种各种不同的车辆类型+3004张高质量真实场景道路车辆图片+已YOLO格式标注_可用于深度学习算法训练
2024-11-21 15:24:43 116.38MB 数据集 目标检测 车辆检测
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基于卷积-长短期记忆网络加注意力机制(CNN-LSTM-Attention)的时间序列预测程序,预测精度很高。 可用于风电功率预测,电力负荷预测等等 标记注释清楚,可直接换数据运行。 代码实现训练与测试精度分析。 这段程序主要是一个基于CNN-LSTM-Attention神经网络的预测模型。下面我将逐步解释程序的功能和运行过程。 1. 导入所需的库: - matplotlib.pyplot:用于绘图 - pandas.DataFrame和pandas.concat:用于数据处理 - sklearn.preprocessing.MinMaxScaler:用于数据归一化 - sklearn.metrics.mean_squared_error和sklearn.metrics.r2_score:用于评估模型性能 - keras:用于构建神经网络模型 - numpy:用于数值计算 - math.sqrt:用于计算平方根 - attention:自定义的注意力机制模块 2. 定义一个函数mae_value(y_true, y_pred)用于计
2024-10-31 10:13:17 288KB 网络 网络 lstm
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"C#的电影院售票系统"是一个基于C#编程语言开发的软件应用,用于管理电影院的售票业务。这个系统旨在提供一个直观且易于理解的界面,使得电影院工作人员能够高效地进行售票、座位预订以及相关操作。 "很不错的一款电影院售票系统 简单易懂"意味着该系统在设计时注重用户体验,使得用户,不论是管理员还是顾客,都能快速上手。系统界面设计简洁,功能布局清晰,降低了学习和操作的难度,提升了工作效率。简单易懂的特性表明开发者充分考虑了实际使用者的需求,避免了复杂的操作流程和晦涩的术语。 中的"C#"是微软公司推出的面向对象的编程语言,它具有丰富的类库和强大的性能,常用于开发Windows桌面应用、Web应用以及游戏等。"电影售票系统"是本项目的核心,它涵盖了购票、选座、退票、订单管理等一系列与电影院售票相关的功能。"售票系统"是一个更广泛的类别,不仅限于电影行业,也适用于其他需要售票服务的场合,如剧院、体育赛事等。".NET售票系统"则强调了该系统是基于.NET框架构建的,利用了.NET提供的各种服务和工具,如ASP.NET(用于Web开发)或WPF(用于桌面应用)。 从【压缩包子文件的文件名称列表】"MyCinema"来看,这很可能是系统的主程序文件或者项目名称,代表了“我的电影院”或者“我的电影售票系统”。通常,这个名称可能包含了一系列的子文件和文件夹,如源代码文件(.cs)、配置文件(.config)、数据库文件(.mdb或.sql)、资源文件(如图片、字体等)以及可能的编译后的可执行文件(.exe)。 在C#开发的电影院售票系统中,常见的知识点包括: 1. **数据存储**:系统可能使用SQL Server、SQLite或MySQL等数据库来存储电影信息、场次、座位布局、用户信息和订单记录等。 2. **用户界面**:利用WinForms或WPF创建美观的图形界面,实现用户友好的购票流程,包括选择电影、场次、座位,以及支付方式等。 3. **票务逻辑**:实现座位预订逻辑,确保同一座位不会被重复出售,并实时更新座位状态。 4. **支付集成**:可能集成第三方支付平台如支付宝、微信支付,实现在线支付功能。 5. **权限管理**:设置不同级别的用户权限,如普通用户、管理员,控制不同操作的访问权限。 6. **异常处理**:通过异常处理机制确保系统在遇到错误时能稳定运行,提供友好的错误提示。 7. **多线程**:在处理并发请求时,可能用到多线程技术,保证系统的响应速度和效率。 8. **日志记录**:记录系统操作日志,便于排查问题和数据分析。 9. **安全性**:确保用户数据的安全,比如采用加密技术保护敏感信息。 10. **测试与调试**:进行单元测试、集成测试和压力测试,确保系统在各种情况下都能正常工作。 以上就是基于C#的电影院售票系统的主要知识点,这些技术和方法的运用,使得系统能够满足现代电影院的运营需求,提高服务质量和管理效率。
2024-10-20 14:57:32 5.48MB 电影售票系统 售票系统
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在机器学习领域,回归预测是一种常见且重要的任务,主要用于预测连续数值型的输出。在这个案例中,我们将探讨如何利用一些基础的机器学习模型来解决材料能耗问题,即预测材料生产或加工过程中的能量消耗。这有助于企业优化能源利用,降低成本,并实现更环保的生产流程。 1. **线性回归**:线性回归是最基础的回归模型之一,通过构建一个最佳的直线关系来预测目标变量。在材料能耗问题中,可以考虑输入参数如材料类型、重量、加工条件等,线性回归模型将找出这些参数与能耗之间的线性关系。 2. **岭回归**:当数据存在多重共线性时,线性回归可能表现不佳。岭回归是线性回归的改进版本,通过引入正则化参数来缓解过拟合,提高模型稳定性。 3. **lasso回归**:Lasso回归(Least Absolute Shrinkage and Selection Operator)在正则化中采用L1范数,不仅可以减少过拟合,还能实现特征选择,即某些不重要的特征系数会被压缩至零,从而达到特征筛选的目的。 4. **决策树回归**:决策树模型通过一系列基于特征的“如果-那么”规则进行预测。在材料能耗问题上,决策树能处理非线性关系,易于理解和解释,适合处理包含类别和数值特征的数据。 5. **随机森林回归**:随机森林是多个决策树的集成,每个决策树对目标变量进行预测,最后取平均值作为最终预测结果。随机森林可以有效降低过拟合风险,提高预测准确度,同时能评估特征的重要性。 6. **梯度提升回归**(Gradient Boosting Regression):这是一种迭代的增强方法,通过不断训练新的弱预测器来修正前一轮的预测误差。在材料能耗问题中,梯度提升能逐步优化预测,尤其适用于复杂数据集。 7. **支持向量回归**(Support Vector Regression, SVR):SVR使用支持向量机的概念,寻找一个最能包容所有样本点的“间隔”。在处理非线性和异常值时,SVR表现优秀,但计算成本较高。 8. **神经网络回归**:神经网络模拟人脑神经元的工作原理,通过多层非线性变换建模。深度学习中的神经网络,如多层感知器(MLP),可以捕捉复杂的非线性关系,适应材料能耗问题的多元性和复杂性。 在实际应用中,我们需要对数据进行预处理,包括缺失值处理、异常值检测、特征缩放等。然后,使用交叉验证进行模型选择和调参,以找到最优的模型和超参数。评估模型性能,通常使用均方误差(MSE)、均方根误差(RMSE)、R²分数等指标。在模型训练完成后,可以将模型部署到生产环境中,实时预测新材料的能耗。 总结起来,解决材料能耗问题涉及多种机器学习模型,每种模型都有其优势和适用场景。根据数据特性以及对模型解释性的需求,选择合适的模型并进行适当的调整,将有助于我们更准确地预测材料的能耗,进而优化生产流程。
2024-10-12 15:56:04 5.35MB
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在本文中,我们将探讨如何使用C#和Socket编程来创建一个局域网聊天工具。我们要明白,Socket是网络编程中的基础组件,它允许两个应用程序通过网络进行通信。在C#中,我们可以使用System.Net.Sockets命名空间中的Socket类来实现这一功能。 局域网聊天工具的设计通常包括两部分:服务端和客户端。服务端负责监听和处理来自各个客户端的连接请求,而客户端则向服务端发起连接,并进行数据的发送和接收。 1. **服务端的实现**: - 创建一个Socket实例(Socket A),并将其绑定到特定的IP地址(如127.0.0.1)和端口号(如9050)。这可以通过调用Socket的Bind方法完成。 - 然后,调用Listen方法开始监听来自客户端的连接请求。Listen方法的参数可以设定最大连接队列的长度。 - 当接收到客户端的连接请求时,调用Accept方法生成一个新的Socket实例(Socket B)以处理与该客户端的通信。此时,我们可以通过B.RemoteEndPoint获取客户端的IP地址和端口。 - 使用Socket B的Send方法发送数据到客户端,Receive方法接收客户端的数据。 2. **客户端的实现**: - 客户端同样需要创建一个Socket实例(Socket D),并绑定到本机的一个未被占用的端口。 - 定义一个IPEndPoint对象(E),指定服务端的IP地址和端口,然后调用D.Connect(E)尝试连接到服务端。 - 连接成功后,客户端可以使用D.Send方法发送数据,D.Receive方法接收数据。 - 发送和接收数据时,都需要将字符串转换成字节数组,因为Socket通信的基础是字节流。 在实际应用中,为了简化代码和提高灵活性,我们可能会让服务端也能发送消息,客户端也能接收消息,这意味着服务端和客户端的角色是可以互换的。这可以通过让它们都能同时执行监听和连接操作来实现。 示例代码中给出了服务端的基本框架,但并未实现客户端的代码。在实际开发中,你需要创建一个单独的客户端程序,重复上述客户端的步骤来建立与服务端的连接并进行通信。 此外,为了构建一个完整的聊天工具,还需要考虑以下几点: - 多线程:服务端可能需要处理多个并发的客户端连接,因此需要使用多线程或异步编程模型来处理。 - 数据格式:为了保证数据的完整性和可读性,可能需要设计特定的消息格式,比如包含消息类型、发送者信息等。 - 用户界面:为了让用户能直观地发送和接收消息,需要设计一个友好的图形用户界面(GUI)。 - 错误处理:确保对各种异常情况进行妥善处理,如连接失败、网络中断等。 - 安全性:考虑数据加密以保护通信安全,防止中间人攻击或其他安全风险。 基于C#和Socket编程创建局域网聊天工具是一个涉及网络通信、多线程编程、用户界面设计等多个方面的综合性项目。通过这个项目,开发者可以深入理解网络编程的基本原理,提升C#编程技能。
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M416的装配体,一共包含15个零件。这些零件均为solidworks2020画出。适合初步三维模型学习。
2024-09-26 09:56:14 3.39MB
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在使用Labview2015读取条码扫码枪的内容时在网上找了很多种方法都有问题。于是自己花了一个上午的时间了一个。希望对受此困扰的人能参考一下。测试正常。
2024-09-02 11:16:53 12KB Labview
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《AC63蓝牙SDK及其在蓝牙音箱和耳机应用中的详解》 AC63蓝牙SDK是一款专为蓝牙音频设备设计的软件开发工具包,它为开发者提供了构建蓝牙音箱和耳机等产品的强大支持。这款SDK的核心是蓝牙芯片技术,通过集成化的解决方案,使得产品开发更为便捷高效。本文将详细探讨AC63蓝牙SDK的特性和应用,以及它如何在蓝牙音箱和耳机领域发挥作用。 一、AC63蓝牙SDK概述 AC63蓝牙SDK由专业的芯片制造商提供,集成了低功耗蓝牙协议栈和丰富的音频处理功能。它包含了驱动程序、API接口、示例代码以及必要的文档,帮助开发者快速理解和实现蓝牙设备的功能。SDK的主要特点包括: 1. **高效稳定**:基于成熟的蓝牙技术,确保连接稳定,音质优良。 2. **低功耗**:优化的电源管理策略,延长设备的电池寿命。 3. **多功能**:支持A2DP、HFP、AVRCP等多种蓝牙音频协议,满足不同应用场景需求。 4. **易用性**:清晰的API接口和详尽的文档,降低开发难度。 二、蓝牙芯片在音箱和耳机中的应用 1. **蓝牙音箱**:AC63蓝牙SDK支持的音箱应用,能够实现无线音频流传输,用户可以通过手机或其他蓝牙设备轻松播放音乐。此外,它还可以提供语音助手集成、多设备配对等功能,提升用户体验。 2. **蓝牙耳机**:在耳机应用中,SDK负责处理音频编码解码,保证音质的同时实现低延迟通信,适合游戏和视频通话。同时,它还支持噪声消除、环境感知等高级功能,提升通话质量和听觉享受。 三、SDK的关键组件 1. **蓝牙协议栈**:包括蓝牙核心协议(Core Profile)和特定服务配置文件(如A2DP,HFP,AVRCP),确保设备间的数据交换。 2. **音频处理模块**:如数字信号处理器(DSP),用于音频编码、解码、降噪等操作。 3. **驱动程序**:与硬件紧密配合,控制蓝牙芯片的运行,实现硬件资源的管理。 4. **API接口**:为上层应用程序提供接口,调用蓝牙SDK的各种功能。 5. **示例代码**:提供参考,帮助开发者快速入门和理解SDK的工作机制。 四、开发流程 1. **环境搭建**:安装SDK开发工具,配置开发环境。 2. **了解API**:研读SDK文档,熟悉各个API的功能和使用方法。 3. **编写代码**:根据应用需求,编写控制蓝牙连接、音频播放等核心功能的代码。 4. **调试优化**:测试代码,调试错误,优化性能。 5. **产品集成**:将完成的代码集成到硬件平台,进行实际设备测试。 总结,AC63蓝牙SDK以其强大的功能和易用性,为蓝牙音箱和耳机的开发提供了强有力的支持。开发者借助这一工具,能够快速打造出具有竞争力的蓝牙音频产品,满足市场对音质、功能和便携性的多元化需求。随着蓝牙技术的不断进步,AC63蓝牙SDK也将持续更新,为开发者带来更先进的功能和更优化的开发体验。
2024-08-25 13:51:17 182.9MB 蓝牙芯片
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【标题与描述解析】 "一个简单的动态3d地图demo可以拿来大屏展示" 这个标题揭示了我们要讨论的核心内容:一个3D地图的演示项目,它具有动态特性,适用于大屏幕展示。描述中的“一个简单的动态3d地图demo,可以拿来大屏展示”进一步确认了这是一个适合于展示目的的、简洁易用的3D地图实现。 【JavaScript开发-可视化/图表】 标签"JavaScript开发-可视化/图表"表明这个项目是用JavaScript编写的,专注于数据可视化和图表呈现。JavaScript是一种广泛用于Web开发的脚本语言,尤其在网页交互和动态内容展现方面表现出色。在这里,它被用来创建3D地图,这通常涉及到复杂的图形渲染和用户交互。 【3D地图技术】 动态3D地图通常基于WebGL,这是一个嵌入到HTML5中的API,允许在浏览器中进行硬件加速的3D图形渲染。通过JavaScript库如Three.js、Mapbox GL JS或者Cesium等,开发者可以构建出交互式的3D地理空间应用。这些库提供了丰富的功能,如地理坐标转换、地形纹理、光照效果、动画和用户交互等。 【大屏展示的应用场景】 “大屏展示”意味着这个3D地图demo可能设计用于商业报告、监控中心、展览展示或公共信息显示屏等场合。在这种情况下,视觉效果、性能优化和信息的清晰度都至关重要。大屏幕通常需要更高的分辨率和更流畅的动画,因此开发者可能需要特别考虑如何优化代码以适应这种环境。 【可能包含的文件结构】 在名为"simple3dMapDemo-master"的压缩包中,我们可以期待以下类型的文件: 1. `index.html` - 主页文件,包含了地图展示的HTML结构。 2. `main.js` 或类似 - JavaScript源代码文件,实现了3D地图的逻辑。 3. `style.css` 或者其他CSS文件 - 定义了地图和其他元素的样式。 4. `data.json` 或其他数据文件 - 可能包含地图数据、地标信息、动画帧等。 5. `lib/` 目录 - 存放JavaScript库,如Three.js或其他辅助库。 6. `images/` 或 `textures/` - 地图纹理、图标和其他图像资源。 7. 可能还会有`.gitignore`、`README.md`等项目管理和说明文件。 【学习与实践】 如果你打算探索这个3D地图demo,可以从以下几个方面入手: - 分析HTML结构,了解如何嵌入3D场景。 - 研究JavaScript代码,理解地图的生成、更新和交互逻辑。 - 查看CSS以理解样式和布局的实现。 - 理解数据文件如何与JavaScript代码交互,以驱动地图的变化。 - 学习和调整地图库的参数,以实现不同的视觉效果和交互行为。 这个简单的动态3D地图demo提供了一个很好的起点,可以帮助你掌握JavaScript开发3D地图的基本技能,并了解如何将其应用于大屏幕展示。通过深入研究和实践,你可以创建出更加复杂和个性化的3D可视化项目。
2024-08-19 15:43:43 18.55MB JavaScript开发-可视化/图表
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