FXAA全称为“Fast Approximate Anti-Aliasing”,翻译成中文就是“快速近似抗锯齿”。它是传统MSAA(多重采样抗锯齿)效果的一种高性能近似值。它是一种单程像素着色器,和MLAA一样运行于目标游戏渲染管线的后期处理阶段,但不像后者那样使用DirectCompute,而只是单纯的后期处理着色器,不依赖于任何GPU计算API。正因为如此,FXAA技术对显卡没有特殊要求,完全兼容NVIDIA、AMD的不同显卡(MLAA仅支持A卡)和DX9、DX10、DX11。   相比于MSAA,FXAA的目标是速度更快、显存占用更低,还有着不会造成镜面模糊和亚像素模糊(表面渲染不足一个像素时的闪烁现象)的优势,而代价就是精度和质量上的损失。 FXAA 3相比于FXAA 1有很明显的性能优势,GeForce GTX 480 DX11默认设置下使用FXAA 3 Quality处理典型的720p分辨率画面只需要大约0.21毫秒。另外DX9、DX11模式下性能差异会很大,其中DX11更快一些。 使用方法:复制文件夹中的文件至游戏目录下即可。 打开、关闭 FXAA:Pause 截图:Print Screen
2022-03-06 02:15:27 57KB 游戏画面反锯齿 低占用 绿色版
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一个源码我能给你拆出仨[滑稽] 研究好几天Wmi,易语言就是用不了类.........Wmi还容易出问题......这个电脑能用,那个电脑不能用的 Wmi没好解决办法(做都做不出来),干脆优化土方法,应该是论{过滤}坛目前最快的,检测一次2ms(取启动时间不准,我用别的测的),占用也不高(还嫌高加Sleep数值呀!)
《5G速率低,占用4G速率正常异常问题分析》.docx
2021-05-12 12:01:36 648KB 《5G速率低,占用4G速率正常异
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