是一个比较好的令牌桶算法,值得拥有和学习,希望大家一起进步
2023-03-09 10:44:56 487KB 令牌桶算法
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ratelimit 基于令牌桶算法和漏桶算法来实现的限速限流,Golang实现
2022-08-22 19:02:46 50KB Go开发-数据结构和算法
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利用Redis和Golang实现分布式令牌桶算法令牌桶算法对速率限制和网络拥塞控制非常有用
2021-09-25 15:08:52 620KB Go开发-数据结构和算法
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基于令牌桶算法实现的SpringBoot无锁限流插件,支持方法级别、系统级别的限流,提供快速失败与CAS阻塞两种方案,开箱即用!
2021-08-26 10:34:58 1.37MB Java开发-Web开发框架
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高并发熔断限流工具 1.漏桶算法熔断限流可以保证外部系统稳定性 建议用于访问外部系统存在系统瓶颈,有限流等情况 2.令牌桶算法熔断限流可以保证内部系统稳定性 建议用于外部系统访问内部系统,内部系统存在瓶颈,性能问题等情况 3.固定窗口算法熔断限流可以到毫秒级熔断限流 根据实际业务场景合理选择,可限流,可控速,缺电并发处理不友好,可于淘汰策略结合使用while(cas) 4.强制并发限流 缺点没有并发时间差预处理浮动,强制返回失败,不够柔和;可根据业务场景选择
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高并发熔断限流工具 1.漏桶算法熔断限流可以保证外部系统稳定性 建议用于访问外部系统存在系统瓶颈,有限流等情况 2.令牌桶算法熔断限流可以保证内部系统稳定性 建议用于外部系统访问内部系统,内部系统存在瓶颈,性能问题等情况 3.固定窗口算法熔断限流可以到毫秒级熔断限流 根据实际业务场景合理选择,可限流,可控速,缺电并发处理不友好,可于淘汰策略结合使用while(cas) 4.强制并发限流 缺点没有并发时间差预处理浮动,强制返回失败,不够柔和;可根据业务场景选择
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重新限制 描述 一个简单的 redis 支持的速率限制器。 这是基于和 。 桶不断地重新装满令牌。 这意味着设置 1000 毫秒的interval和 10 个请求的maxInInterval将以每秒 10 个令牌(每 0.1 秒 1 个令牌)的速率填充令牌。 因此,如果存储桶已满,可以立即发出 10 个请求,然后每 0.1 秒再发出 1 个请求,因此,如果保存了令牌,则可以在任何一秒内发出 10 个以上的请求。 相反,使用 1 的maxInInterval和 100 毫秒的interval将防止每秒超过 10 个请求,但请求必须相隔 100 毫秒。 安装 npm install redis-limit 用法 var redis = require ( "redis" ) ; var RateLimiter = require ( "redis-limit" ) ; var limit
2021-07-22 13:03:25 6KB JavaScript
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四大常用限流算法原理详解:计数器固定窗口、计数器滑动窗口、漏桶、令牌桶算法.pdf
2021-05-28 12:02:40 910KB 算法
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基于令牌桶算法的Java限流实现。 项目需要使用限流措施,查阅后主要使用令牌桶算法实现,为了更灵活的实现限流,就自己实现了一个简单的基于令牌桶算法的限流实现。
2019-12-21 22:00:38 18KB Java 令牌桶 限流
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Token Bucket Emulation in C using Multithreading This project involved emulation of the Token Bucket algorithm using POSIX threads in C. The aim was to simulate a traffic shaper that receives and transmits packets to a server, while being controlled by a token bucket filter. There were three major components of the system : 1. The input queue that received the packets 2. The token bucket that received the tokens 3. The output queue that send the packets to the server
2019-12-21 21:29:09 13KB 令牌桶
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