// 五子棋Dlg.cpp : implementation file
//
#include "stdafx.h"
#include "五子棋.h"
#include "五子棋Dlg.h"
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif
int board[14][14]; //棋盘数组
BOOL ptable[14][14][480]; //人的所有可能的赢法数组
BOOL ctable[14][14][480]; //计算机所有可能的赢法数组
int ccgrade[14][14] ={0}; //计算机的权值数组
int ppgrade[14][14] ={0}; //人的权值数组
int cgrade,pgrade;
int win[2][480]; // win[0][480]表示人在480中赢法的值,当他的一个值是5时表示他已经赢了
// win[1][480]表示计算机在480中赢法的值,当他的一个值是5时表示他已经赢了
int pcount,ccount;
BOOL player,computer,start = true ,over , pwin, cwin, tie; //这里都时一些标记 其中tie表示是否平局的标记
int i,j,k,m,n,count;
int mat,nat,mde,nde;
char str[14];
// void dostep();
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CAboutDlg dialog used for App About
class CAboutDlg : public CDialog
{
public:
CAboutDlg();
// Dialog Data
//{{AFX_DATA(CAboutDlg)
enum { IDD = IDD_ABOUTBOX };
//}}AFX_DATA
// ClassWizard generated virtual function overrides
//{{AFX_VIRTUAL(CAboutDlg)
protected:
virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV support//函数是进行数据交换的
//}}AFX_VIRTUAL
// Implementation
protected:
//{{AFX_MSG(CAboutDlg)
//}}AFX_MSG
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
CAboutDlg::CAboutDlg() : CDialog(CAboutDlg::IDD)
{
//{{AFX_DATA_INIT(CAboutDlg)
//}}AFX_DATA_INIT
}
void CAboutDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialog::DoDataExchange(pDX);
//{{AFX_DATA_MAP(CAboutDlg)
//}}AFX_DATA_MAP
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialog)
//{{AFX_MSG_MAP(CAboutDlg)
// No message handlers
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CMyDlg dialog
CMyDlg::CMyDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)
: CDialog(CMyDlg::IDD, pParent)
{
//{{AFX_DATA_INIT(CMyDlg)
// NOTE: the ClassWizard will add member initialization here
//}}AFX_DATA_INIT
// Note that LoadIcon does not require a subsequent DestroyIcon in Win32
// SetTimer(1,2000,NULL);
for(i = 0
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